Spielanleitung für My Ship Sails
Spielanleitung
Ein schnelles Kartenspiel für Kinder mit gleichzeitigem Weitergeben, bei dem jeder Spieler darum wetteifert, sieben Karten einer Farbe zu sammeln und den Titelruf auszurufen.
My Ship Sails ist ein Kartenspiel mit gleichzeitigem Weitergeben, bei dem jeder Spieler sieben Karten erhält und darum wetteifert, einen Flush aus sieben Karten einer einzigen Farbe zu sammeln. In jedem Zug wählt jeder Spieler heimlich eine unerwünschte Karte aus seinem Blatt und gibt sie auf ein vereinbartes Signal hin verdeckt an den Spieler zu seiner Linken weiter. Gleichzeitig nimmt jeder Spieler die Karte auf, die von seinem rechten Nachbarn ankommt. Der erste Spieler, der sieben Karten einer Farbe hält, ruft „My ship sails!” und gewinnt die Runde. Runden dauern nur ein bis zwei Minuten, sodass das Spiel üblicherweise als kurzes Match gespielt wird – der Spieler, der zuerst eine vereinbarte Anzahl von Rundensiegen erreicht, gewinnt.
Kurzreferenz
- 4 bis 7 Spieler, jeder für sich.
- Das Deck auf genau 7 Karten pro Spieler kürzen (niedrigste Werte zuerst entfernen).
- Jedem Spieler 7 Karten verdeckt austeilen.
- Jeder Spieler wählt heimlich eine unerwünschte Karte.
- Auf ein Signal geben alle gleichzeitig ihre Karte nach links weiter.
- Jeder nimmt die Karte auf, die von rechts ankommt.
- Wiederholen, bis jemand einen Sieben-Karten-Flush vervollständigt.
- Rundensieg = 1 Punkt.
- Das Match gewinnt, wer zuerst 3 oder 5 Rundensiege erreicht.
Spieler
Vier bis sieben Spieler, jeder für sich. Mit vier bis sechs Spielern läuft das Spiel gut; sieben ist das absolute Maximum, da jeder Spieler ein Blatt von sieben Karten benötigt und das 52-Karten-Deck dann knapp wird.
Kartendeck
- Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker.
- Rang und Wert der Karten spielen keine Rolle; nur die Farbe (Pik, Herz, Karo, Kreuz) zählt.
- Bei 4 Spielern werden 28 Karten verwendet (jede Farbe von 2 bis 8 oder eine beliebige zusammenhängende Folge); bei 5 Spielern 35 Karten; bei 6 Spielern 42 Karten; bei 7 Spielern 49 Karten. Die niedrigsten Werte werden zuerst entfernt, damit jeder Spieler ein vollständiges Blatt von sieben Karten erhalten kann.
Ziel
Als erster Spieler ein Blatt mit sieben Karten derselben Farbe zusammenstellen und „My ship sails!” rufen, um die Runde zu beenden.
Vorbereitung und Austeilen
- Den Geber bestimmen, indem jeder Spieler eine Karte zieht – wer die niedrigste Karte zieht, gibt (oder eine andere schnelle Methode; das Geben wechselt jede Runde nach links).
- Das Deck so kürzen, dass die Anzahl der verwendeten Karten genau dem Siebenfachen der Spieleranzahl entspricht; dabei die niedrigsten Werte zuerst entfernen.
- Mischen und jedem Spieler einzeln sieben Karten verdeckt austeilen.
- Die Spieler nehmen ihr Blatt heimlich auf; es gibt keinen Nachziehstapel oder Ablagestapel.
Spielablauf
- Zielfarbe wählen. Das Blatt ansehen und die Farbe auswählen, von der man die meisten Karten hält; das wird die Farbe, die man zu sammeln versucht.
- Eine Karte zum Weitergeben auswählen. Eine Karte (möglichst nicht der Zielfarbe, es sei denn, es gibt keine bessere Option) auswählen und verdeckt vor sich ablegen.
- Gleichzeitig weitergeben. Wenn alle Spieler bereit sind, schiebt jeder Spieler auf ein vereinbartes Signal (ein Zählen bis drei eignet sich gut für Kinder) seine verdeckte Karte an den Spieler zu seiner Linken.
- Aufnehmen. Die Karte des rechten Nachbarn aufnehmen und zum Blatt hinzufügen, sodass das Blatt wieder sieben Karten umfasst.
- Sieg prüfen. Besteht das Blatt nun aus sieben Karten einer Farbe, sofort „My ship sails!” rufen und das Blatt zeigen.
- Weiterspielen, wenn niemand gewinnt. Den Ablauf des Auswählens und Weitergebens wiederholen, bis jemand einen Flush vervollständigt.
Gleichzeitige Siege auflösen
- Rufen zwei Spieler beim gleichen Weitergeben „My ship sails!”, gewinnt der Spieler, der zuerst ruft.
- Sind beide Rufe gleichzeitig, werden die Werte der Karten in den Blättern der beiden Spieler verglichen: Der Spieler, dessen Flush die höchste Einzelkarte enthält, gewinnt.
- Besteht weiterhin Gleichstand (selten bei einem gekürzten Deck), werden die nächsthöheren Karten verglichen usw.; ein vollkommen identischer Flush ist unmöglich, da jede Karte einmalig ist.
Punktewertung und Match-Spiel
- Der Gewinner jeder Runde erhält 1 Punkt.
- Ein Match wird üblicherweise bis zu 3 oder 5 Rundensiegen gespielt; der erste Spieler, der die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt das Match.
- Manche Hausregeln vergeben einen Bonuspunkt für den schnellsten Sieg des Matches (wenigste Weitergaben bis zum Abschluss), der mit einem Zähler festgehalten wird.
Gewinnen
Eine Runde ist gewonnen, sobald ein Spieler sieben Karten einer Farbe vervollständigt und erfolgreich ruft. Ein Match ist gewonnen, wenn die vereinbarte Anzahl von Rundensiegen erreicht wird.
Übliche Varianten
- Zwei weitergeben: Jeder Spieler gibt pro Zug zwei Karten weiter statt einer; beschleunigt das Spiel und macht den Farbenwechsel chaotischer.
- Nach rechts weitergeben: Die Spieler geben nach rechts statt nach links weiter; wird oft verwendet, wenn in einer Sitzung abwechselnd in jeder Runde die Weitergaberichtung gewechselt wird.
- My star shines: Dasselbe Spiel unter einem anderen traditionellen Namen, besonders in Schottland und einigen englischen Regionaltraditionen.
- Ochse, leg dich! (österreichische/deutsche Variante): Verwendet ein 32-Karten-Skatdeck und erfordert das Sammeln aller acht Karten einer Farbe.
- Whehee / Wizzy Wizzy Wee: Historische Drei-Karten-Version aus dem England des 17. Jahrhunderts (Vorläuferspiel), gespielt mit kleinen Blättern von drei Karten und dem Ziel, drei Karten derselben Farbe zu sammeln.
Tipps und Strategien
- Beim ersten Auswählen auf die stärkste Ausgangsfarbe festlegen; Zögern kostet ein bis zwei Weitergaben im Vergleich zu einem Spieler, der sich früh entscheidet.
- Die Karten verfolgen, die von rechts ankommen, um zu erschließen, was der rechte Nachbar nicht sammelt. Gibt er wiederholt dieselbe Farbe weiter, ist es sicher, diese Farbe zu horten.
- Die Farbe weitergeben, die der linke Nachbar zuerst ablegt. Ihm seine Zielfarbe zu geben schenkt ihm den Sieg; ihm eine Farbe zu geben, die er bereits abgelegt hat, ist harmlos.
- Wer mit zwei mittelgroßen Farben ausgeteilt bekommt (zum Beispiel 4+3), sollte die Farbe wählen, deren fehlende Karten von gleichaltrigen Kindern am häufigsten weitergegeben werden; Herz und Karo wandern öfter, weil ihre helle Farbe auffällt.
- Hat man sechs Karten der Zielfarbe, eine niedrige Karte einer anderen Farbe als Sicherheitspass behalten, damit man nie versehentlich die sechste Karte der eigenen Farbe abgeben muss.
Glossar
- Zielfarbe: Die Farbe, von der ein Spieler sieben Karten zu sammeln versucht.
- Weitergabe: Das gleichzeitige Tauschen einer Karte zwischen jedem Spieler und seinem linken Nachbarn.
- Flush: Sieben Karten einer Farbe; die Siegbedingung.
- My ship sails: Der traditionelle Ruf, mit dem die Runde beansprucht wird.
- Gekürztes Deck: Die Teilmenge des Standard-Kartendecks, die verwendet wird, um sicherzustellen, dass bei 4 bis 7 Spielern je 7 Karten pro Spieler vorhanden sind.
Tipps & Strategie
Beim ersten Weitergeben auf die längste Ausgangsfarbe festlegen, dem linken Nachbarn niemals eine Farbe geben, die er scheinbar sammelt, und eine niedrige Karte einer anderen Farbe in Reserve halten, sobald man sechs Karten der Zielfarbe hat, damit man die sechste nicht versehentlich weitergibt.
Die einzige echte Entscheidung ist, welche Karte weitergegeben wird. Eine Farbe zu wählen, die der linke Nachbar bereits abgelegt hat, ist fast immer sicher; eine Farbe zu wählen, die er scheinbar sammelt, schenkt ihm die Runde.
Wissenswertes & Fun Facts
Das Spiel gehört zur selben Familie des Weitergebens und Sammelns wie Gops und Spoons, doch im Gegensatz zu diesen gibt es weder Karten mit Rangwert noch erzwungene Aufdeckungen, was es zu einer der frühesten strategischen Entscheidungen macht, denen die meisten Kinder in einem Kartenspiel begegnen.
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01Welchen dreisilbigen Ausruf ruft ein Spieler, um eine Runde von My Ship Sails für sich zu beanspruchen?Antwort „My ship sails!”, gerufen in dem Moment, in dem das Blatt des Spielers aus sieben Karten einer einzigen Farbe besteht.
Geschichte & Kultur
My Ship Sails lässt sich bis ins England des 17. Jahrhunderts zurückverfolgen; Francis Willughbys Volume of Plaies (1665–1670) beschreibt eine Drei-Karten-Version namens Whehee, und eine Shropshire-Variante aus dem 19. Jahrhundert ist als Wizzy Wizzy Wee überliefert. Die moderne Sieben-Karten-Form ist die heute in englischsprachigen Haushalten verbreitete Version.
My Ship Sails ist ein traditionelles Familienkartenspiel in englischsprachigen Ländern, besonders in Großbritannien und Nordamerika, und wird oft als erstes echtes Kartenspiel für Kinder bezeichnet – dank seiner sekundenschnellen Lernkurve und des dramatischen Siegesrufs.
Varianten & Hausregeln
Zwei weitergeben verdoppelt die Geschwindigkeit durch den Tausch von zwei Karten pro Zug, Nach rechts weitergeben kehrt die Richtung um, My Star Shines benennt das Spiel um, und Ochse leg dich! ist ein österreichischer Cousin mit 32 Karten, bei dem alle acht Karten einer Farbe benötigt werden.
Für sehr junge Spieler das Deck weiter kürzen, sodass jeder Spieler nur fünf Karten erhält und einen Fünf-Karten-Flush anstrebt. Für ein schnelleres Spiel pro Zug zwei Karten weitergeben; für eine strengere Variante den Wechsel der Zielfarbe nach der dritten Runde verbieten.