Spielanleitung für Lorum
Spielanleitung
Lorum ist ein ungarisches Kompendiumspiel aus dem 19. Jahrhundert für 4 Spieler mit einem 32-Karten-Deck in deutschen Farben. Jeder Geber wählt einen Kontrakt aus 4 Grundkontrakten (Rote, Ober, Stichlos, Lorum) und bis zu 4 optionalen Kontrakten; 8 Gaben pro Runde und 4 Runden ergeben 32 Gaben insgesamt. Die niedrigste Gesamtstrafe gewinnt.
Lorum ist ein ungarisches Kompendiums-Kartenspiel aus dem 19. Jahrhundert für 4 Spieler und ein Vorläufer moderner Stichvermeidungs-Kompendiumsspiele wie Trex und Barbu. 8 Gaben × 4 Runden = 32 Spiele in einer Standardsitzung, jede Gabe unter einem anderen Kontrakt, den der Geber wählt. Vier Grundkontrakte (Rote, Ober, Stichlos, Lorum) sind immer im Satz; vier weitere optionale Kontrakte werden oft hinzugefügt. Die niedrigste Gesamtstrafe gewinnt. Das Spiel dauert in der Regel etwa 90 Minuten.
Kurzreferenz
- 4 Spieler; 32-Karten-Deck in deutschen oder französischen Farben (Ass, König, Ober/Dame, Unter/Bube, 10, 9, 8, 7 pro Farbe).
- 8 Karten pro Spieler austeilen, im Uhrzeigersinn; der Geber wählt den Kontrakt für diese Gabe.
- Grundkontrakte: Rote (1 Pkt. pro Herz), Ober (2 Pkt. pro Dame), Stichlos (1 Pkt. pro Stich), Lorum (Legespiel, 1 Pkt. pro verbleibender Handkarte).
- Optionale Kontrakte fügen Herzkönig (-4), Erster/Letzter Stich (-4 je), Fünfter Stich (-4) und Alles-Schlecht-Kombos hinzu.
- Stichspiel-Kontrakte: Farbe bedienen, wenn möglich; höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt, kein Trumpf.
- Strafpunkte pro Gabe zur laufenden Gesamtsumme jedes Spielers addieren; manche Kontrakte zahlen in einen/aus einem gemeinsamen Pott (Pott, Bohnen oder Chips).
- Die niedrigste kumulative Gesamtsumme gewinnt die Sitzung; Bohnen-Varianten starten mit 20 Bohnen pro Spieler.
Spieler
4 Spieler, jeder für sich (keine Partnerschaften). Der erste Geber wird nach einer beliebigen gemeinsamen Methode bestimmt; das Geben rotiert nach jeder Gabe im Uhrzeigersinn. In Runden mit 8 Gaben ist der Geber gleichzeitig der Ansager, der den Kontrakt wählt. Eine Dreispieler-Variante existiert (7 und 8 der Schellen werden entfernt); bei 3 Spielern erhält jeder 10 Karten und die Sitzung umfasst 24 Spiele statt 32.
Kartendeck
Ein 32-Karten-Deck in deutschen Farben: Eichel (Kreuz), Laub (Pik), Herz, Schellen (Karo), mit den Werten Ass, König, Ober (Dame), Unter (Bube), 10, 9, 8, 7 in jeder Farbe (keine 2 bis 6). Rangreihenfolge innerhalb jeder Farbe (hoch bis niedrig): Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7. Kein Trumpf in irgendeinem Kontrakt. Französische 32-Karten-Decks können verwendet werden (2 bis 6 aus einem Standarddeck entfernen); der Ober entspricht der Dame und der Unter dem Buben.
Ziel
Sammeln Sie so wenige Strafpunkte wie möglich über die gesamte Sitzung mit 32 Gaben. Jede Gabe verhängt Strafen basierend auf dem aktuellen Kontrakt (Stiche, bestimmte Karten, bestimmte Stichzahlen). Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtstrafe am Ende der Sitzung gewinnt.
Vorbereitung und Austeilen
- Das 32-Karten-Deck gründlich mischen. Der Geber bietet dem Spieler zur Rechten an, abzuheben.
- 8 Karten an jeden Spieler austeilen, eine nach der anderen im Uhrzeigersinn.
- Der Geber wählt den Kontrakt für diese Gabe aus den 4 bis 8 Kontrakten im vereinbarten Satz. In einer Standard-Runde mit 8 Gaben wird jeder Kontrakt genau einmal pro Runde gespielt; bei 4 Runden mit je 8 Gaben wird jeder Kontrakt 4 Mal gespielt.
- Vorhand (der Spieler links vom Geber) spielt den ersten Stich aus.
Die vier Grundkontrakte
- 1. Rote (Herzlos): Strafe 1 Punkt pro roter Karte (Herz), die in Stichen gewonnen wird. Jedes Herz = 1 Punkt (8 Herzen = 8 Punkte insgesamt). Herz darf im ersten Stich nicht ausgespielt werden, es sei denn, das Blatt des Anführers besteht ausschließlich aus Herzen. In nachfolgenden Stichen darf Herz frei ausgespielt werden. Standard-Stichspiel: Farbe bedienen, wenn möglich; die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt; kein Trumpf. Ziel ist es, so wenige Herzen wie möglich zu nehmen.
- 2. Ober (Damenlos): Strafe 2 Punkte pro Ober (Dame), die gewonnen wird (4 Ober = 8 Punkte insgesamt). Ober dürfen im ersten Stich nicht ausgespielt werden, es sei denn, sie sind Ihre einzige Karte in einer Farbe (Singletons). In nachfolgenden Stichen können Sie einen Ober ablegen, wenn Sie die Farbe nicht bedienen können; sie gewinnen keine Stiche, es sei denn, sie werden ausgespielt, und werden daher auf Stiche in einer anderen Farbe abgeworfen.
- 3. Stichlos: Strafe 1 Punkt pro gewonnenem Stich. 8 Stiche = 8 Punkte. Reine Stichvermeidung. Ziel ist es, so wenige Stiche wie möglich zu machen; jeden Stich zu verlieren ergibt null Punkte.
- 4. Lorum (auch Kirako / Domino): Kein Stichspiel-Kontrakt. Ein Legekontrakt ähnlich Fan Tan oder Trex: Vorhand spielt eine beliebige Karte aus. Jeder folgende Spieler muss entweder eine Karte desselben Wertes in einer anderen Farbe spielen oder eine Karte mit einem benachbarten Wert in derselben Farbe. Ein Spieler, der nicht spielen kann, setzt eine Runde aus (-1 Punkt pro ausgefallener Runde). Wenn der erste Spieler sein Blatt leert, endet die Runde; verbleibende Spieler erhalten 1 Punkt pro verbleibender Karte auf der Hand. Legebasierte Wertung; strategisches Kartenmanagement ist entscheidend.
Optionale Zusatzkontrakte
- 5. Herzkönig: Strafe 4 Punkte für das Nehmen des Königs der Herzen. Keine anderen Strafen. Die Herz-gebrochen-Regel gilt: Herz darf nicht ausgespielt werden, bis ein Herz abgeworfen wurde.
- 6. Erster und letzter Stich: Strafe 4 Punkte für das Nehmen des ersten und/oder letzten Stichs. Der Spieler, der den ersten Stich gewinnt, erhält -4 Punkte; gleiches gilt für den letzten. Mittlere Stiche sind straflos.
- 7. Fünfter Stich: Strafe 4 Punkte für das Nehmen des fünften Stichs. Erzwingt defensives Spiel genau in der Mitte der Gabe.
- 8. Alles Schlecht (Haaraffe / Quartel / Zug / kombiniert): Kombiniert mehrere frühere Kontrakte (zum Beispiel Rote + Ober + Stichlos + Herzkönig); Strafen summieren sich aus jedem Einzelkontrakt. Der gefürchtetste Kontrakt in Lorum, weil jede Karte gefährlich ist.
Spielablauf
- Den ersten Stich ausspielen: Vorhand (links vom Geber) spielt eine beliebige erlaubte Karte aus (keine Herzen im Rote-Kontrakt bis gebrochen; keine Ober im Ober-Kontrakt außer Singletons).
- Stichstruktur (Kontrakte 1–3 und die meisten optionalen): Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Farbe bedienen, wenn möglich; andernfalls eine beliebige Karte ablegen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich (kein Trumpf). Der Gewinner spielt den nächsten Stich aus.
- Lorum-Kontrakt: Nicht-Stich-basiertes Legespiel; siehe Kontraktbeschreibung oben.
- Revoke (Nicht-Bedienen): Das Versäumnis, Farbe zu bedienen, wenn es möglich wäre, gilt als Revoke. Standardstrafe: Der betreffende Spieler übernimmt alle Strafpunkte der Gabe; die drei anderen erhalten null Punkte.
- Ende der Gabe: Nach 8 Stichen (oder wenn alle Lorum-Spieler ihre Karten abgelegt haben), werden die Strafpunkte jedes Spielers gemäß dem aktiven Kontrakt gezählt und zur laufenden Gesamtsumme addiert.
Punktewertung
- Strafpunkte pro Gabe werden durch den jeweiligen Kontrakt bestimmt (siehe oben). Tragen Sie die Strafe jedes Spielers pro Gabe in die Wertungstabelle ein.
- Zählmarken-Option: Verwenden Sie Bohnen oder Chips anstelle von Stift und Papier. Jeder Spieler beginnt mit 20 Bohnen; Verlierer zahlen Bohnen an Gewinner basierend auf Strafpunktdifferenzen. Ein Spieler, dem die Bohnen ausgehen, kann einen Pfennig (echt oder als Zeichen) in den Pott einzahlen, um 20 weitere Bohnen zu erhalten.
- Pott-basierte Wertung (bestimmte Kontrakte): Bei bestimmten Kontrakten (Herzkönig, Erster und letzter Stich, Fünfter Stich) gehen Bohnen in einen gemeinsamen Pott; bei Roten oder Ober, wenn alle Spieler null Punkte haben, wird der 8-Bohnen-Pool gleichmäßig unter denen aufgeteilt, die keine Strafkarten genommen haben.
- Gesamtsumme: Über alle 32 Gaben (4 Runden à 8 Kontrakte) werden die Strafpunkte addiert; die niedrigste Gesamtsumme gewinnt.
Gewinnen
- Sitzungssieger: Niedrigste kumulative Strafgesamtsumme nach allen 32 Gaben.
- Gleichstandsregel: Wenn zwei oder mehr Spieler dieselbe niedrigste Gesamtsumme haben, wird eine zusätzliche Gabe gespielt, bei der die gleichstehenden Spieler den Kontrakt nach Vereinbarung wählen (oft ein von einem Spieler gewünschter); die niedrigste Punktzahl in dieser Entscheidungsgabe gewinnt.
- Bohnen-basiertes Ende: In der Bohnen-Variante kann die Sitzung enden, wenn ein Spieler alle Bohnen hat (oder dem anderen ausgegangen sind); Gewinner ist der Bohnen-Spitzenreiter zu diesem Zeitpunkt.
Häufige Varianten
- Kurzes Lorum: Nur die 4 Grundkontrakte werden gespielt (8 Gaben insgesamt, jeder Kontrakt zweimal gespielt); eine kürzere Sitzung.
- Erweitertes Lorum: Alle 8 optionalen Kontrakte für 32+ Gaben pro voller Runde hinzufügen; die Sitzung dauert 2–3 Stunden.
- Verdopplungsoption: Der Geber kann die Strafen für eine bestimmte Gabe verdoppeln, bevor die Vorhand ausspielt; alle Punkte für diese Gabe werden mit 2 multipliziert.
- Dreispieler-Lorum: 7 und 8 der Schellen entfernen für ein 30-Karten-Deck; jeder Spieler erhält 10 Karten; die Sitzung umfasst 24 Spiele.
- Barbu: Ein eng verwandtes französisches Kompendiumsspiel mit 7 Kontrakten; ein direkter Nachkomme von Lorum.
Tipps und Strategien
- Die Kontraktwahl ist der wichtigste Hebel des Gebers. Sparen Sie Lorum (oder Alles Schlecht) für Blätter ohne strafpunktschwere Karten; beginnen Sie mit Stichlos, wenn Sie viele niedrige Karten halten.
- Bei Roten sind kurze Farben entscheidend. Wenn Sie in einer Farbe blank sind, können Sie dort Herzen frei abwerfen. Spielen Sie Ihre kurzen Farben früh aus, um Blanks zu etablieren.
- Bei Ober ist ein einzelner Ober (Singleton) in einer Farbe sicher; ein gedeckter Ober (Ober mit anderen Karten derselben Farbe darunter) ist gefährlich. Werfen Sie Ober auf Stiche ab, die Sie nicht gewinnen können, wann immer möglich.
- Bei Stichlos spielen Sie systematisch niedrige Karten aus; zwingen Sie die Gegner, Stiche zu nehmen, die sie nicht wollen.
- Im Lorum-Legekontrakt ist das Halten einer 9 oder 10 einer beliebigen Farbe mächtig, da diese Werte häufige Verbindungskarten sind, die sowohl aufwärts als auch abwärts verbinden; halten Sie sie für die Tempokontrolle.
Glossar
- Ober / Unter: Deutsche Farbäquivalente für Dame und Bube. Der Ober rangiert über dem Unter, aber unter dem König.
- Deutsche Farben: Eichel (Kreuz), Laub (Pik), Herz, Schellen (Karo); verwendet in traditionellen ungarischen Decks.
- Kontrakt: Einer der 4 bis 8 Spielmodi, den der Geber auswählt; jeder hat seine eigene Strafstruktur.
- Vorhand: Der Spieler links vom Geber; spielt den ersten Stich in Stichspiel-Kontrakten aus.
- Rote (Herzlos): Der Kein-Herz-Kontrakt; 1 Punkt pro genommenem Herz.
- Ober (Damenlos): Der Kein-Ober-Kontrakt; 2 Punkte pro genommenem Ober.
- Stichlos: Kein Stich; 1 Punkt pro genommenem Stich.
- Lorum / Kirako: Ein Legekontrakt ähnlich Fan Tan; der namensgebende Kontrakt des Spiels.
- Alles Schlecht: Ein Sammelkontrakt, der Strafen aus mehreren anderen Kontrakten kombiniert.
- Bohne: Ein physischer Zählmarker, der in der Bohnen-Wertungsvariante verwendet wird.
Tipps & Strategie
Die Kontraktwahl ist der wichtigste Hebel des Gebers. Sparen Sie Lorum oder Alles Schlecht für Ihr stärkstes defensives Blatt; wählen Sie Stichlos, wenn Sie viele niedrige Karten halten; wählen Sie Rote, wenn Sie wenig Herzen haben.
Bei Roten sind kurze Farben entscheidend; werden Sie früh blank, damit Sie Herzen auf ausgespielten Farben abwerfen können, in denen Sie blank sind. Bei Ober sind Singletons sicher und gedeckte Ober gefährlich; werfen Sie Ober auf Stiche in einer anderen Farbe ab, wann immer möglich.
Wissenswertes & Fun Facts
Bohnen (nicht Chips) sind die traditionellen Zählmarken bei Lorum; ein Spieler, dem die Bohnen ausgehen, kann einen Pfennig in den Pott oder an einen Mitspieler zahlen, um 20 weitere Bohnen zu erhalten, wodurch die Sitzung unbegrenzt fortgesetzt werden kann.
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01Wie viele Gaben umfasst ein vollständiges Lorum-Spiel in der Standardform?Antwort 32 Gaben (8 Kontrakte × 4 Runden). Die vier Grundkontrakte sind Rote, Ober, Stichlos und Lorum; optionale Kontrakte (Herzkönig, Erster und letzter Stich, Fünfter Stich, Alles Schlecht) vervollständigen den Satz.
Geschichte & Kultur
Lorum ist seit über einem Jahrhundert in Ungarn beliebt und ein direkter Vorläufer des französischen Spiels Barbu; es hat die Stichvermeidungs-Kompendiumsfamilie geprägt, zu der auch Trex und Quartel gehören.
Eine geliebte ungarische Kartenspiel-Tradition, die bei Familientreffen und sozialen Clubs im ganzen Land gespielt wird; ihre Kompendiumsstruktur hat Stichvermeidungsspiele in ganz Mitteleuropa beeinflusst.
Varianten & Hausregeln
Kurzes Lorum spielt nur die 4 Grundkontrakte. Erweitertes Lorum nutzt alle optionalen Kontrakte (Herzkönig, Erster und letzter Stich, Fünfter Stich, Alles Schlecht) für eine längere Sitzung. Die Dreispieler-Variante entfernt 7 und 8 der Schellen für 10-Karten-Blätter.
Für eine Erstsitzung spielen Sie Kurzes Lorum (4 Kontrakte). Für einen vollen Abend verwenden Sie alle 8 Kontrakte mit Bohnen-Zählern. Für 3 Spieler entfernen Sie die Schellen 7 und 8 und teilen jeweils 10 Karten aus.