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Comment jouer à Acey Deucey

Acey Deucey (In-Between, Between the Sheets, Yablon, Red Dog) est un jeu de cartes de hasard pur pour 2 joueurs ou plus. À chaque tour, le joueur actif reçoit deux cartes «poteaux» face visible et parie qu'une troisième carte aura un rang strictement compris entre elles ; si elle tombe entre les deux, il encaisse depuis le pot ; si elle tombe en dehors, il paie dans le pot ; et une correspondance exacte paie le double.

Joueurs
2–8
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Acey Deucey

Acey Deucey (In-Between, Between the Sheets, Yablon, Red Dog) est un jeu de cartes de hasard pur pour 2 joueurs ou plus. À chaque tour, le joueur actif reçoit deux cartes «poteaux» face visible et parie qu'une troisième carte aura un rang strictement compris entre elles ; si elle tombe entre les deux, il encaisse depuis le pot ; si elle tombe en dehors, il paie dans le pot ; et une correspondance exacte paie le double.

2 joueurs 3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Acey Deucey (In-Between, Between the Sheets, Yablon, Red Dog) est un jeu de cartes de hasard pur pour 2 joueurs ou plus. À chaque tour, le joueur actif reçoit deux cartes «poteaux» face visible et parie qu'une troisième carte aura un rang strictement compris entre elles ; si elle tombe entre les deux, il encaisse depuis le pot ; si elle tombe en dehors, il paie dans le pot ; et une correspondance exacte paie le double.

Acey Deucey (aussi In-Between, Between the Sheets, Sheets, Yablon ou Red Dog dans sa version casino) est un jeu de cartes de hasard pur pour 2 joueurs ou plus. À chaque tour, un seul joueur actif reçoit deux cartes face visible ; il mise ensuite une partie d'un pot commun sur le fait que la prochaine carte tirée aura un rang strictement compris entre les deux. Si la carte tombe entre les poteaux, le joueur actif gagne sa mise depuis le pot ; si elle tombe en dehors, il la verse dans le pot ; une correspondance exacte avec l'une des cartes (un poteau) double la mise versée dans le pot. Une partie dure jusqu'à ce que le pot soit vide ou que les joueurs s'accordent à s'arrêter.

Référence rapide

Objectif
Gagnez plus de jetons que vous n'en perdez en pariant correctement sur le fait qu'une troisième carte tombera entre deux poteaux face visible.
Mise en place
  1. Chaque joueur met une mise initiale dans un pot commun au début et chaque fois que le pot se vide.
  2. Désignez un donneur ; le premier joueur actif est celui à la gauche du donneur.
À votre tour
  1. Le donneur pose deux poteaux face visible devant le joueur actif ; si l'un est un As, le joueur actif annonce haut ou bas (un As en deuxième position est toujours haut).
  2. Le joueur actif mise entre le minimum et la taille du pot, ou passe dans certaines maisons.
  3. Le donneur tire une troisième carte : si elle tombe entre les poteaux, la mise est gagnée depuis le pot ; si elle tombe en dehors, elle est versée dans le pot ; une correspondance exacte (poteau) paie le double dans le pot (quadruple pour As-As).
  4. Le jeu passe dans le sens des aiguilles d'une montre.
Points
  • Gains 1:1, pertes 1:1 dans le pot, correspondances de poteau 2× (4× As), triple correspondance de poteaux de paire 3×.
  • La partie se termine par accord ; le total de jetons le plus élevé gagne.
Conseil: Portée = rangs strictement entre les poteaux. Ne misez agressivement qu'avec une portée de 7 ou plus, et déclarez toujours les As de façon à maximiser la portée.

Joueurs

2 joueurs ou plus ; de 4 à 8 est idéal en pratique. Chaque joueur joue individuellement contre le pot (sans partenariat). Le donneur est désigné par toute méthode convenue ; certaines maisons font tourner le rôle de donneur entre les mains, tandis que d'autres utilisent un seul donneur «de la maison» pour toute la partie.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les rangs au sein de chaque couleur vont du 2 (bas), 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As (haut par défaut) pour déterminer quelles cartes tombent entre lesquelles. Les couleurs sont sans importance. Les As ont une flexibilité particulière (voir Mise en place et distribution) : lorsqu'un As est distribué comme premier poteau, le joueur peut choisir As-haut ou As-bas ; s'il est le deuxième, il est toujours As-haut.

Objectif

À votre tour, évaluez avec précision l'écart (la «portée») entre deux cartes face visible et misez le bon montant : une portée très large favorise une mise sur le pot ; une portée d'un seul rang est presque impossible à gagner. Au cours de la partie, terminez avec plus de jetons que vous n'en aviez au départ ; le joueur qui finit avec le plus de jetons gagne.

Mise en place et distribution

  1. Convenez d'une mise initiale par joueur et d'une mise minimale/maximale par tour (souvent au minimum 1 jeton, au maximum limité à la taille du pot).
  2. Chaque joueur place sa mise initiale dans un pot central. Le pot est la banque commune depuis laquelle toutes les mises sont payées ou dans laquelle elles sont versées.
  3. Désignez un donneur ; le premier joueur actif est celui à la gauche du donneur.
  4. Au tour du joueur actif, le donneur pose deux cartes face visible (les poteaux) devant lui.
  5. Gestion de l'As (premier poteau) : Si l'un des deux poteaux est un As, le joueur actif annonce haut ou bas pour l'As avant l'étape suivante. (Par convention, un As distribué comme deuxième poteau est toujours haut.) Annoncez clairement afin que la portée soit sans ambiguïté.
  6. Portée : La portée est le nombre de rangs strictement compris entre les deux poteaux. Exemple : les poteaux 5 et 10 ont une portée de 4 (6, 7, 8, 9) ; les poteaux 5 et 6 ont une portée de 0 (aucun rang entre eux) ; des poteaux identiques (par exemple deux 7) ont un mode de portée spécial (voir Déroulement du jeu).

Déroulement du jeu

  1. Miser ou passer : Le joueur actif décide du montant du pot à miser, depuis le minimum (souvent 1 jeton) jusqu'à la taille actuelle du pot. Certaines maisons autorisent à «passer» (ne rien miser) lorsque la portée est défavorable ; d'autres exigent une mise minimale à chaque tour. Annoncez la mise à voix haute.
  2. Tirer la troisième carte : Le donneur tire la prochaine carte de la pioche et la pose face visible entre les deux poteaux.
  3. Entre (gagner) : Si le rang de la troisième carte est strictement compris entre les deux poteaux, le joueur actif gagne sa mise depuis le pot ; le pot diminue du montant misé et le joueur actif reçoit ces jetons.
  4. En dehors (perdre) : Si le rang de la troisième carte est en dehors des deux poteaux (supérieur au plus haut ou inférieur au plus bas), le joueur actif perd sa mise dans le pot ; le pot augmente du montant misé.
  5. Poteau (correspondance exacte) : Si la troisième carte correspond exactement à l'un des deux poteaux (par exemple poteaux 5 et 10 avec une troisième carte de 5 ou 10), c'est un poteau ; le joueur actif perd le double de sa mise (versé dans le pot).
  6. Poteau d'As : Si l'un des poteaux était un As et que la troisième carte est également un As, le paiement est quadruple de la mise (quatre fois la mise dans le pot). Cela s'explique par la variance plus élevée des As.
  7. Poteaux de paire (deux cartes identiques) : Si les deux premières cartes ont le même rang (par exemple deux 7), le joueur actif parie si la prochaine carte sera plus haute ou plus basse que ce rang. Si la troisième carte correspond à nouveau au rang (un troisième 7), le joueur actif paie le triple de sa mise dans le pot.
  8. Poteaux consécutifs ou adjacents : Si les deux poteaux sont consécutifs (portée = 0, par exemple 7 et 8), aucun rang ne tombe entre eux et le joueur actif est généralement autorisé à passer sans miser. Certaines maisons exigent néanmoins une mise initiale minimale.
  9. Renflouer le pot : Lorsque le pot est vide (tous les jetons distribués), chacun remet une mise initiale pour repartir. Les parties se poursuivent généralement jusqu'à ce que les joueurs s'accordent à s'arrêter.
  10. Tour suivant : Le jeu progresse dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au joueur actif suivant, quelle que soit l'issue du tour en cours.

Décompte des points

  • Règlement par tour : Les gains et les pertes s'effectuent immédiatement à la fin de chaque tour par déplacement de jetons entre le pot et le joueur actif. Aucun décompte cumulatif n'est tenu au-delà des totaux de jetons.
  • Décompte en fin de partie : Les totaux de jetons à la fin de la partie constituent les scores finaux. Le joueur avec le plus de jetons gagne ; tout joueur avec un solde net négatif a perdu.
  • Multiplicateurs de paiement selon le résultat : Gagner (entre) paie 1:1 (le pot paie la mise). Perdre (en dehors) paie 1:1 dans le pot. Poteau (correspondance exacte) paie dans le pot. Poteau d'As paie dans le pot. Poteaux de paire avec une troisième correspondance paie dans le pot.

Victoire

  • Gagnant de la partie : Le total de jetons le plus élevé à la fin du jeu.
  • Pas de parties à durée fixe : Le jeu continue selon l'accord des joueurs ou jusqu'à ce que le pot soit vide et que personne ne veuille remettre une mise initiale.
  • Égalités : Si deux joueurs sont à égalité de jetons, chacun joue un tour supplémentaire pour les départager ; le gain net le plus élevé l'emporte.
  • Vider le pot : Lorsqu'un joueur remporte le dernier jeton du pot, la main se termine ; les joueurs remettent une mise initiale pour continuer.

Variantes courantes

  • Pot aveugle : La troisième carte est tirée face cachée et révélée seulement après la mise ; évite de regarder à l'avance.
  • AutoPot : Des poteaux A-2 (ou 2-A) obligent le joueur actif à miser le pot entier ; une aubaine, mais rare.
  • Satan 6s : Trois 6 (poteaux 6-6 plus une troisième carte de 6) obligent le joueur actif à payer six fois sa mise.
  • Pari de poteau : Pari annexe sur le fait que la troisième carte sera un poteau ; paie 10:1 si c'est exact.
  • Sans double pénalité : La règle du poteau est supprimée ; une correspondance paie la même chose que toute autre carte extérieure. Plus indulgent pour les débutants.
  • Red Dog (casino) : Une version simplifiée dans laquelle le donneur tient la banque et paie des cotes fixes ; les calculs changent, mais le mécanisme central est identique.

Conseils et stratégies

  • Le calcul de la portée est tout le jeu. Comptez les rangs strictement entre les deux poteaux : la probabilité que la prochaine carte soit entre eux est (portée × 4 cartes) / (cartes restantes). Avec une portée de As-bas à Roi (tous les rangs entre eux, 11 × 4 = 44 cartes), les probabilités dépassent 90 % ; avec une portée de 7-9 (un seul rang entre eux, 4 cartes), les probabilités sont inférieures à 10 %.
  • Ne misez jamais gros sur une portée de 3 ou moins ; le risque de poteau (double pénalité) rend l'espérance mathématique négative.
  • As distribué comme premier poteau : choisissez la direction de l'As (haut ou bas) qui maximise la portée. Si l'autre poteau est un 7, déclarez As-bas pour une portée de 6 rangs (du 2 au 6 inclus, plus du 8 à la Dame si vous déclarez haut) ; faites les calculs avant de décider.
  • Évitez la mise «courageuse» du pot entier. Miser tout le pot sur une chance de 50 % donne une espérance nulle mais vous expose à tout perdre.
  • Quand le pot est presque vide, de petites mises vous permettent de vous refaire sans avoir besoin d'une nouvelle mise initiale ; réservez les mises minimales pour ces situations.

Glossaire

  • Poteau : L'une des deux cartes face visible distribuées au début d'un tour ; également le nom donné à une troisième carte qui correspond exactement et paie le double.
  • Portée : Le nombre de rangs strictement compris entre les deux poteaux.
  • Mise initiale : La contribution obligatoire de jetons au pot en début de partie ou lorsque le pot se vide.
  • Pot : Le pool central de jetons depuis lequel les mises sont payées (en cas de gain) ou dans lequel elles sont versées (en cas de perte).
  • Entre / en dehors : Les deux résultats gagnant/perdant : entre = la troisième carte a un rang compris entre les poteaux (gagner) ; en dehors = le rang de la troisième carte est au-dessus ou en dessous des deux poteaux (perdre).
  • As-haut / As-bas : Le choix offert au joueur actif lorsqu'un As est distribué comme premier poteau ; détermine si l'As compte comme 1 ou comme 14 pour le calcul de la portée.
  • Correspondance de poteau : Une correspondance exacte entre la troisième carte et l'un des poteaux ; paie le double (ou le quadruple pour As-As).

Astuces et stratégie

Le calcul de la portée est tout le jeu : comptez les rangs strictement entre les deux poteaux. Une portée de 3 ou moins est presque toujours une mise perdante dès lors qu'on tient compte du risque de poteau (double pénalité) ; ne misez gros que sur des portées de 7 ou plus.

La gestion de l'As est un levier tactique : lorsqu'un As est distribué comme premier poteau, choisissez haut ou bas pour maximiser la portée. Ne misez jamais le pot entier sur une portée à 50-50 ; l'espérance mathématique est nulle et vous vous exposez à tout perdre.

Anecdotes

Avec une portée parfaite de As-bas à Roi (écart de 12 rangs), les chances de gagner dépassent 90 pour cent, mais le rare résultat perdant à 8 pour cent (ajouté au risque de poteau) maintient le pot dynamique.

  1. 01Que se passe-t-il à Acey Deucey si la troisième carte correspond exactement à l'un des deux poteaux face visible ?
    Réponse C'est un poteau : le parieur perd le double de sa mise dans le pot (ou le quadruple si un As correspond à un As).

Histoire et culture

Acey Deucey est un jeu de hasard populaire dans les casernes militaires et les dortoirs universitaires américains depuis le milieu du XXe siècle, apprécié pour sa simplicité et l'excitation d'un pot grandissant ; il survit aujourd'hui dans les casinos sous le nom de Red Dog.

Un favori de longue date dans les casernes militaires américaines, les résidences universitaires et les salles de casino ; sujet de traditions populaires autour des jeux de cartes et thème récurrent dans les guides de stratégie de jeu.

Variantes et règles maison

Le pot aveugle tire la troisième carte face cachée avant la mise ; l'AutoPot impose une mise complète sur des poteaux A-2 ; Satan 6s exige un paiement de 6× sur trois 6 ; le pari de poteau est un pari annexe sur la troisième carte correspondante. Red Dog est la simplification casino.

Limitez les mises à la moitié du pot pour une partie plus prudente ; supprimez la double pénalité du poteau (correspondance) pour les débutants. Pour une soirée compétitive, imposez une mise minimale fixe afin de forcer un jeu agressif.