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Comment jouer à Spoons

Un jeu de fête chaotique pour 3 à 13 joueurs. Passez des cartes vers la gauche en essayant de réunir quatre cartes de même rang, puis attrapez une cuillère au centre. Perdez six manches et épellez SPOONS pour être éliminé.

Joueurs
3–13
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Spoons

Un jeu de fête chaotique pour 3 à 13 joueurs. Passez des cartes vers la gauche en essayant de réunir quatre cartes de même rang, puis attrapez une cuillère au centre. Perdez six manches et épellez SPOONS pour être éliminé.

3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Un jeu de fête chaotique pour 3 à 13 joueurs. Passez des cartes vers la gauche en essayant de réunir quatre cartes de même rang, puis attrapez une cuillère au centre. Perdez six manches et épellez SPOONS pour être éliminé.

Spoons est un jeu de cartes de fête chaotique et hilarant qui associe un passage rapide de cartes à une course physique pour attraper une cuillère au centre de la table. Les joueurs passent continuellement des cartes vers la gauche en essayant de réunir quatre cartes de même rang. Dès qu'un joueur possède quatre cartes identiques, il prend discrètement une cuillère ; tous les autres se ruent sur les cuillères restantes dès qu'ils le remarquent. Comme il y a toujours une cuillère de moins que de joueurs, quelqu'un se retrouve toujours les mains vides. Un joueur qui perd assez souvent épelle S-P-O-O-N-S et est éliminé.

Référence rapide

Objectif
Réunissez un carré, saisissez une cuillère et évitez d'être le dernier joueur sans cuillère.
Mise en place
  1. Placez une cuillère de moins que le nombre de joueurs au centre.
  2. Distribuez 4 cartes à chaque joueur.
  3. Le donneur conserve le reste du jeu comme sa pioche.
À votre tour
  1. Le donneur pioche une carte, la garde ou la passe, et envoie une carte vers la gauche.
  2. Tous les joueurs passent simultanément une carte vers la gauche.
  3. Conservez toujours exactement 4 cartes après chaque passage.
  4. Un carré ? Prenez silencieusement une cuillère.
Points
  • Le joueur sans cuillère reçoit une lettre de S-P-O-O-N-S.
  • Épelez SPOONS et vous êtes éliminé.
  • Le dernier joueur en lice remporte la partie.
Conseil: Saisissez une cuillère dès que vous voyez quelqu'un d'autre tendre la main, même si vous n'avez pas encore de carré.

Joueurs

Spoons se joue avec 3 à 13 joueurs. L'idéal est de 5 à 8 joueurs pour un chaos maximal. À 3 joueurs, la mêlée est trop brève ; au-delà de 8 joueurs, vous aurez besoin d'une table plus grande et d'un jeu de cartes supplémentaire.

Jeu de cartes

Utilisez un jeu standard de 52 cartes pour 8 joueurs maximum. Pour 9 à 13 joueurs, ajoutez un second jeu de 52 cartes afin de maintenir la fluidité du passage. Les jokers sont retirés. Vous aurez également besoin d'un ensemble de cuillères (ou de fourchettes, de baumes à lèvres, de petits jouets ou de tout objet facile à saisir) placés au centre : toujours un de moins que le nombre de joueurs.

Objectif

Soyez le premier à réunir quatre cartes de même rang lors de votre tour de passage. Lorsque vous y parvenez, attrapez une cuillère. Tous les autres joueurs se précipitent alors pour saisir l'une des cuillères restantes. Le joueur qui se retrouve sans cuillère reçoit une lettre du mot SPOONS ; le dernier joueur n'ayant pas épelé SPOONS remporte la partie.

Mise en place et distribution

  1. Comptez les joueurs et placez ce nombre moins un de cuillères au centre de la table, à portée égale de tous.
  2. Désignez un donneur par n'importe quelle méthode. Le donneur bat le jeu et distribue 4 cartes face cachée à chaque joueur.
  3. Posez le reste du jeu non distribué face cachée à côté du donneur ; c'est la pioche du donneur.
  4. Chaque joueur regarde ses 4 cartes mais les garde cachées des autres.
  5. Mettez-vous d'accord sur une règle de longueur maximale d'épellation avant la première manche. Le mot standard est SPOONS (six lettres/défaites), mais SPOON convient pour une partie plus courte et PIG pour une micro-partie.

Déroulement du jeu

  1. Le passage : Le donneur pioche la carte du dessus de sa pioche, la regarde et décide de la garder (auquel cas il passe une autre carte face cachée au joueur à sa gauche) ou de la transmettre. Dans tous les cas, exactement une carte quitte la main du donneur vers la gauche.
  2. Flux simultané : Chaque autre joueur, en recevant une carte, se retrouve brièvement avec exactement 5 cartes, choisit celle qu'il souhaite défausser et la passe face cachée vers la gauche. Le passage est constant et simultané ; tout le monde pousse les cartes vers la gauche aussi vite que possible.
  3. Dernière place : Le joueur immédiatement à la droite du donneur est la fin de la chaîne. Les cartes qu'il passe vont dans une défausse à côté de lui. Son rôle est important car il ancre le flux ; le donneur continue de piocher de nouvelles cartes tandis que les cartes « sortent » à la dernière place.
  4. Conserver 4 cartes : Chaque joueur se retrouve toujours avec exactement 4 cartes en main entre les passages. Ne stockez jamais plus de 5 (votre main actuelle plus la carte entrante sur laquelle vous êtes en train de décider).
  5. Saisir la cuillère : Dès que vos 4 cartes forment un carré, prenez silencieusement et calmement n'importe quelle cuillère au centre. Ne l'annoncez pas.
  6. La mêlée : Dès qu'un autre joueur remarque qu'une cuillère a été prise (ou si vous préférez, une fois que deux ou plusieurs cuillères manquent), tous se ruent sur les cuillères restantes. Le jeu passe instantanément du passage de cartes à la course aux couverts.
  7. Perdant de la manche : Le seul joueur sans cuillère a perdu cette manche.

Décompte des points

  • Il n'y a pas de points. Les défaites sont enregistrées par les lettres du mot SPOONS.
  • À chaque manche, le perdant reçoit la lettre suivante de SPOONS : d'abord un « S », puis un « P », et ainsi de suite jusqu'au « S » final.
  • Un joueur qui a épelé le mot complet SPOONS est éliminé de la partie.
  • Lorsqu'un joueur est éliminé, retirez une cuillère afin qu'il y en ait toujours une de moins que de joueurs actifs. Continuez à distribuer jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur.

Victoire

Le dernier joueur n'ayant pas épelé SPOONS remporte la partie. Lorsqu'il reste deux joueurs et qu'une seule cuillère est sur la table, la manche devient un duel : celui qui réunit le premier un carré et attrape la cuillère remporte la partie sur-le-champ.

Variantes courantes

  • Prise furtive : Aucune annonce n'est autorisée. Vous devez saisir votre cuillère lentement et naturellement ; les autres joueurs n'agissent que lorsqu'ils réalisent que le nombre de cuillères visibles a diminué. Récompense les joueurs au meilleur visage impassible.
  • Tunnel : Le donneur passe des cartes à la fois vers la gauche et vers la droite, créant deux flux convergents. Jouable uniquement avec un nombre pair de joueurs.
  • Big Five : Distribuez 5 cartes et réunissez un quintuplet en utilisant un second jeu. Plus difficile et plus long.
  • Extreme Spoons : Placez les cuillères à l'autre bout de la pièce ou dans un bol d'eau glacée ; vous devez également les atteindre physiquement.
  • Silent Spoons : Tout joueur qui parle pendant la phase de passage reçoit immédiatement une lettre. Impose la concentration et amplifie le chaos.

Conseils et stratégies

  • Engagez-vous sur un rang le plus tôt possible. Chercher la meilleure main que vous pourriez théoriquement construire est plus lent que de vous engager sur le premier rang que vous voyez deux fois.
  • Utilisez votre vision périphérique. Vous devez passer les cartes rapidement tout en surveillant le centre de la table pour repérer une cuillère manquante.
  • Lorsque vous obtenez votre carré, ne vous étirez pas par-dessus la table. Prenez lentement la cuillère la plus proche de vous.
  • Imitez la prise. Si vous voyez un autre joueur tendre la main vers une cuillère, saisissez-en une immédiatement ; ne vous arrêtez pas pour vérifier s'il a vraiment un carré.
  • En tant que donneur, vous contrôlez le tempo. Passer très vite met toute la table sous pression et vous aide également à compléter vos combinaisons.
  • Si vous êtes à la dernière place (à droite du donneur), soyez attentif : vous êtes souvent le premier à remarquer une prise car vous voyez l'ensemble du cercle.

Glossaire

  • Carré : Quatre cartes de même rang (p. ex., quatre 7) ; l'objectif du passage.
  • Passage : Déplacer une carte face cachée de sa main vers le joueur à sa gauche.
  • Pioche : Le jeu non distribué du donneur qui alimente la manche en nouvelles cartes.
  • Défausse : La pile à côté de la dernière place où les cartes quittent le circuit.
  • Prise : Saisir une cuillère au centre dès que l'on possède un carré.
  • Mêlée : Le moment où tous les joueurs restants réalisent qu'une cuillère a été prise et se précipitent sur les autres.
  • Lettre : Une marque reçue par le joueur perdant de chaque manche, épelant S-P-O-O-N-S.
  • Élimination : Se produit lorsqu'un joueur a accumulé les six lettres de SPOONS.

Astuces et stratégie

Engagez-vous sur le premier rang que vous voyez deux fois et passez vite. Gardez un œil en permanence sur les cuillères ; saisissez-en une dès que vous voyez quelqu'un d'autre tendre la main, même si vous n'avez pas encore de carré.

La compétence la plus profonde est la division de l'attention : vous devez être à la fois un rapide trieur de cartes et un surveillant vigilant des cuillères. Les joueurs habiles affichent un calme apparent, même après avoir saisi une cuillère, afin que les adversaires ne reçoivent pas l'alarme précoce.

Anecdotes

Les joueurs compétitifs de Spoons s'entraînent à la «prise furtive» : tendre lentement et naturellement la main vers une cuillère tout en continuant à passer des cartes normalement, afin que les adversaires ne s'en aperçoivent pas avant que deux ou trois cuillères aient disparu. Des manches entières se sont terminées sans que plus d'un seul joueur réalise jamais ce qui s'était passé.

  1. 01Combien de cuillères sont placées au centre de la table par rapport au nombre de joueurs au début d'une manche ?
    Réponse Exactement une de moins que le nombre de joueurs.

Histoire et culture

Spoons est une variante physique du jeu plus ancien Pig, dans lequel les joueurs se touchent silencieusement le nez au lieu de saisir un objet. L'ajout de cuillères au centre a rendu le jeu plus accessible aux grands groupes et aux enfants, et il est un jeu de fête courant aux États-Unis et au Royaume-Uni depuis au moins le milieu du XXe siècle.

Spoons est un classique des anniversaires, des camps de scouts et des réunions de famille. Il enseigne la coordination main-œil, l'observation et le sang-froid sous pression, tout en générant des histoires que les familles se racontent pendant des années.

Variantes et règles maison

La prise furtive récompense le meilleur visage impassible. Tunnel double le flux de cartes. Big Five utilise deux jeux pour cinq cartes identiques. Extreme Spoons place les cuillères loin. Silent Spoons interdit de parler pour un chaos supplémentaire.

Remplacez les cuillères par n'importe quel petit objet facile à saisir. Pour les grands groupes, utilisez deux jeux et plus de cuillères. Pour une version courte de bar, utilisez le mot PIG (trois lettres) au lieu de SPOONS.