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Comment jouer à Femkort

Femkort est un vif jeu suédois de pot dans lequel chaque joueur reçoit cinq cartes et seul le cinquième pli compte. Gagnez le dernier pli et le pot est à vous.

Joueurs
3–8
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Femkort

Femkort est un vif jeu suédois de pot dans lequel chaque joueur reçoit cinq cartes et seul le cinquième pli compte. Gagnez le dernier pli et le pot est à vous.

3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Femkort est un vif jeu suédois de pot dans lequel chaque joueur reçoit cinq cartes et seul le cinquième pli compte. Gagnez le dernier pli et le pot est à vous.

Femkort, qui signifie «cinq cartes» en suédois, est un petit jeu de plis avec pot, vif et incisif, attesté pour la première fois dans la Suède du XVIIe siècle. Chaque main compte exactement cinq plis, mais seul le dernier importe : le joueur qui remporte le cinquième pli emporte l'intégralité du pot. Les quatre premiers plis n'existent que pour préparer ce moment, et le piège est qu'un joueur qui remporte un pli reste un prétendant actif pour le dernier pli, tandis que quiconque joue sa cinquième carte avant le cinquième pli est éliminé de la compétition. Parce que le rebondissement du dernier pli rend le jeu délibérément contre-intuitif, Femkort est à la fois rapide à enseigner et infiniment rejouable.

Référence rapide

Objectif
Remporter le cinquième et dernier pli pour empocher le pot.
Mise en place
  1. 3–8 joueurs, jeu standard de 52 cartes, sans jokers, sans atout.
  2. Chaque joueur place une jeton dans le pot avant la distribution.
  3. Distribuez 5 cartes à chaque joueur ; le reste du jeu est mis de côté.
À votre tour
  1. L'entameur ouvre ; fournir si possible.
  2. Monter au pli (jouer une carte plus haute de la couleur entamée) chaque fois que possible.
  3. La carte la plus haute de la couleur entamée gagne ; le gagnant entame le pli suivant.
Points
  • Le gagnant du cinquième pli prend l'intégralité du pot.
  • Les plis 1 à 4 ne rapportent rien ; ils décident seulement qui est encore en lice pour le dernier pli.
  • La partie revient au premier joueur à remporter le nombre convenu de pots.
Conseil: Ne tombez jamais à court de cartes avant le cinquième pli. Gardez une forte carte en réserve pour le dénouement.

Joueurs

Femkort fonctionne pour 3 à 8 joueurs autour d'une table. De trois à cinq joueurs est idéal ; à six ou plus, le pot grossit davantage et les chances de chaque joueur d'atteindre le décisif dernier pli diminuent. Des versions à deux joueurs existent, mais la tension de la règle du dernier pli disparaît en grande partie ; le jeu classique suppose donc au moins trois participants.

Jeu de cartes

Utilisez un jeu standard de 52 cartes à enseignes françaises, sans jokers. Les cartes sont classées dans l'ordre naturel au sein de chaque couleur : A (fort), R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (faible). Il n'y a pas d'atout. Les couleurs sont égales et la seule chose qui compte à chaque pli est le rang des cartes qui suivent la couleur entamée.

Objectif

Remporter le cinquième et dernier pli de la main. Ce faisant, vous empochez le pot. Gagner l'un des quatre premiers plis ne rapporte aucun point direct, mais vous maintient en lice pour le cinquième ; perdre les cinq cartes sans gagner le dernier pli signifie simplement que vous avez alimenté le pot pour rien cette main.

Mise en place et distribution

  1. Convenez de la mise initiale (par exemple une jeton par joueur) et de la durée de la partie (souvent : le premier à remporter trois pots).
  2. Désignez le premier donneur en coupant le jeu à la carte la plus haute. La donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque main.
  3. Chaque joueur place une jeton dans le pot avant la distribution.
  4. Le donneur bat les cartes et distribue 5 cartes à chaque joueur, une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, face cachée.
  5. Mettez le reste du jeu de côté ; il n'est pas utilisé durant cette main.
  6. Le joueur à la gauche du donneur (l'entameur) ouvre le premier pli.

Déroulement du jeu

  1. À votre tour, jouez exactement une carte face visible au centre de la table. Les cartes restent dans le pli jusqu'à ce qu'il soit complet.
  2. Fournir : Vous devez jouer une carte de la couleur entamée si vous en avez une. Seulement si vous êtes défaussé (vous n'avez aucune carte de la couleur entamée), vous pouvez jouer n'importe quelle carte de votre main.
  3. Monter au pli : Si vous le pouvez, vous devez jouer une carte de la couleur entamée plus haute que toutes les cartes déjà jouées dans le pli. C'est ce qu'on appelle monter au pli et c'est obligatoire chaque fois que c'est possible. Si vous ne pouvez pas monter au pli mais pouvez encore fournir, jouez n'importe quelle carte de cette couleur.
  4. Remporter le pli : Le pli est remporté par la carte la plus haute de la couleur entamée. Comme il n'y a pas d'atout, les cartes d'une autre couleur ne peuvent jamais gagner. Le gagnant ramasse les cartes face cachée et entame le pli suivant.
  5. Plis un à quatre : Remporter ces plis ne rapporte aucun point. Leur seule fonction est de vous maintenir en lice. Un joueur qui n'a plus de cartes (en ayant joué sa cinquième carte lors d'un pli antérieur au cinquième) n'est pas admissible à gagner le pot, même s'il remporte ce pli ; assurez-vous de conserver au moins une carte en main en abordant le dernier pli.
  6. Le dernier pli : Celui qui remporte le cinquième pli emporte le pot. Le versement s'effectue immédiatement avant la donne suivante.

Décompte des points

  • Le gagnant du cinquième pli prend l'intégralité du pot. Les plis précédents ne rapportent aucun point, même si vous les avez remportés.
  • Si la main se termine alors que tous les joueurs n'ont plus de cartes et que personne n'a remporté le cinquième pli de la manière réglementaire (cas limite rare lié à une mauvaise donne), on redistribue et chaque joueur ajoute une jeton supplémentaire dans le pot.
  • Dans un format de partie, le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ait remporté le nombre convenu de pots (souvent trois) ou que le temps de la session soit écoulé ; le vainqueur est celui qui a accumulé le plus de jetons.

Victoire

Vous gagnez une main individuelle en remportant le cinquième pli. Vous gagnez une partie en étant le premier joueur à collecter le nombre convenu de pots, ou en détenant le plus de jetons lorsque le groupe cesse de jouer. Les égalités au sein d'une partie sont départagées par une main de barrage entre les joueurs concernés.

Variantes courantes

  • Demander une redistribution : Avant que la première carte soit jouée, n'importe quel joueur peut demander de meilleures cartes. Si tous les joueurs sont d'accord, le donneur ramasse les mains, rebat le jeu et redistribue ; sinon, le jeu se poursuit tel que distribué.
  • Au meilleur de trois pots : Le premier joueur à remporter trois pots emporte la mise totale de la session, plutôt que de compter les jetons.
  • Sans obligation de monter : On supprime la règle de l'obligation de monter au pli ; les joueurs doivent seulement fournir. Cela génère des combats pour le dernier pli plus longs et moins prévisibles.
  • Escalade des mises : Si personne ne remporte le pot lors d'une main donnée (à cause d'une mauvaise donne), la mise initiale de la main suivante double.
  • Femkort avec atout : La dernière carte du donneur est retournée face visible pour établir une couleur d'atout ; l'atout le plus haut remporte le pli. Une variante moderne qui atténue la rigueur du jeu sans atout.

Conseils et stratégies

  • Comptez les cartes déjà jouées, pas seulement les plis remportés. Puisque le dernier pli décide de tout, savoir quels As et Rois sont tombés vous indique si votre carte la plus forte est en sécurité.
  • Jouez délibérément votre cinquième carte au cinquième pli, jamais avant. Un joueur qui n'a plus de cartes lors des plis un à quatre ne peut pas gagner le pot ; conservez donc au moins deux cartes en entrant dans le quatrième pli.
  • Entamez avec votre carte la plus faible de votre couleur la plus longue au premier pli. Vous forcerez ainsi les adversaires à dépenser leurs fortes cartes tout en gardant un défenseur pour le cinquième pli.
  • Monter au pli est obligatoire, de sorte que les fortes cartes sont dépensées que vous le vouliez ou non. Conservez une couleur dans laquelle vous détenez la carte la plus haute le plus longtemps possible ; c'est votre arme pour le dernier pli.
  • Observez qui a encore des cartes. Si seulement deux joueurs entrent dans le cinquième pli et que vous détenez la carte la plus haute, fournissez simplement et gagnez. Si trois joueurs ou plus restent, le pari sur le rang devient une véritable incertitude.

Glossaire

  • Pli : Un tour de jeu au cours duquel chaque joueur actif contribue exactement une carte ; remporté par la carte la plus haute de la couleur entamée.
  • Entame : Jouer la première carte d'un pli, ce qui établit la couleur que les autres doivent suivre.
  • Fournir : Jouer une carte de la même couleur que la carte entamée.
  • Défaussé : Ne posséder aucune carte d'une couleur particulière ; seulement alors un joueur peut jouer une autre couleur.
  • Monter au pli : Jouer une carte de la couleur entamée plus haute que toute carte jouée jusqu'à présent dans le pli. Obligatoire à Femkort lorsque c'est possible.
  • L'entameur : Le joueur immédiatement à la gauche du donneur, qui entame le premier pli.
  • Ramasser le pot : S'emparer de l'intégralité du pot accumulé de jetons en remportant le cinquième et dernier pli.
  • Mise initiale : La contribution fixe en jetons que chaque joueur place dans le pot avant la distribution.

Astuces et stratégie

Conservez au moins une carte pour le cinquième pli ; tomber à court plus tôt vous élimine. Comptez les As et Rois déjà joués pour juger si votre carte la plus forte est susceptible de remporter le pli.

Le jeu le plus profond se joue au quatrième pli. Le joueur qui remporte le quatrième pli entame également le cinquième, en choisissant la couleur de la carte décisive ; cet avantage positionnel vaut souvent la peine de sacrifier une victoire gratuite plus tôt dans la main.

Anecdotes

Contrairement à la plupart des jeux de plis, vous pouvez remporter tous les plis de Femkort sauf le dernier et repartir bredouille. Le jeu repose entièrement sur l'issue du cinquième pli.

  1. 01Que signifie le mot suédois «Femkort» ?
    Réponse «Cinq cartes», faisant référence à la main de cinq cartes que reçoit chaque joueur.
  2. 02À Femkort, combien des cinq plis sont comptabilisés ?
    Réponse Seulement le cinquième pli ; les quatre autres n'ont d'importance que parce qu'un joueur qui n'a plus de cartes trop tôt ne peut pas concourir pour le pot.

Histoire et culture

Femkort est documenté en Suède depuis au moins 1658, lorsque le poète Georg Stiernhielm mentionna «Fämkort» dans son poème épique Hercules. C'est l'un des plus anciens jeux de hasard scandinaves encore connus et l'ancêtre de plusieurs autres jeux de pot à dernier pli pratiqués dans toute l'Europe du Nord.

Femkort fait partie de la tradition nordique des jeux de pot courts et à enjeux élevés qui ont précédé l'essor moderne du rummy et du whist. Il est encore joué de manière informelle lors de réunions de famille suédoises et est souvent le premier jeu de cartes à mise enseigné aux enfants en raison de sa simplicité.

Variantes et règles maison

Les variantes comprennent la règle de redistribution sur demande pour les mauvaises mains, Femkort avec atout (qui retourne la dernière carte du donneur comme atout) et le format de tournoi au meilleur de trois pots pratiqué dans les clubs suédois.

Pour une session plus longue, utilisez un décompte continu de jetons et fixez un objectif comme 15 jetons. Pour les enfants, supprimez l'obligation de monter au pli afin que la règle de fournir soit la seule contrainte.