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Comment jouer à Loo (Lanterloo)

Un classique jeu de plis avec pot anglais du XVIIe siècle. Les joueurs misent dans un pot et doivent gagner un pli pour éviter d'être «looed» et devoir payer dans le pot de la donne suivante. Le Loo à 5 cartes ajoute Pam (le Valet de Trèfle) comme atout suprême et des couleurs qui remportent le pot.

Joueurs
3–8
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Loo (Lanterloo)

Un classique jeu de plis avec pot anglais du XVIIe siècle. Les joueurs misent dans un pot et doivent gagner un pli pour éviter d'être «looed» et devoir payer dans le pot de la donne suivante. Le Loo à 5 cartes ajoute Pam (le Valet de Trèfle) comme atout suprême et des couleurs qui remportent le pot.

3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Un classique jeu de plis avec pot anglais du XVIIe siècle. Les joueurs misent dans un pot et doivent gagner un pli pour éviter d'être «looed» et devoir payer dans le pot de la donne suivante. Le Loo à 5 cartes ajoute Pam (le Valet de Trèfle) comme atout suprême et des couleurs qui remportent le pot.

Loo (Lanterloo) est un jeu de plis avec pot anglais du XVIIe siècle dont la famille couvre deux formes étroitement liées : Loo à 3 cartes (le jeu de salon habituel) et Loo à 5 cartes ou Pam-Loo (la variante de jeu d'argent plus animée, avec Pam, le Valet de Trèfle, comme atout suprême). Dans les deux formes, les joueurs misent dans un pot, reçoivent une petite main et doivent gagner au moins un pli pour réclamer une part. Un joueur qui participe à une donne mais ne parvient pas à prendre un pli est «looed» et doit verser une nouvelle mise égale à l'intégralité du pot, créant ainsi un pot qui peut gonfler à chaque main ratée. Les deux formes utilisent un ensemble de règles strict : fournir obligatoirement, jouer atout si l'on ne peut pas fournir, et monter sur le pli si possible ; toutes deux concluent les parties sur un gros pot plutôt que sur un score fixe. Loo fut le jeu de cartes anglais emblématique des périodes de la Restauration et géorgienne ; le romancier Fielding et le diariste Pepys le mentionnent tous deux dans leurs récits sur la vie dans les cafés et les salons.

Référence rapide

Objectif
Gagner au moins un pli dans la donne, ou être «looed» et payer dans le pot suivant.
Mise en place
  1. De 3 à 8 joueurs. Jeu standard de 52 cartes.
  2. Mise initiale dans le pot ; distribuer 3 cartes (Loo à 3 cartes avec main Miss) ou 5 cartes (Loo à 5 cartes avec Pam).
  3. Retourner la carte suivante pour les atouts (ou ignorer en Irish Loo).
À votre tour
  1. Déclarer jouer, passer ou prendre Miss (Loo à 3 cartes uniquement).
  2. Entamer une carte. Les autres doivent fournir la couleur, jouer atout si à court, et monter sur le pli si possible.
  3. Au Loo à 5 cartes, Pam (Valet de Trèfle) bat l'As d'atout ; les couleurs remportent le pot.
Points
  • Chaque pli gagne une part du pot. Les joueurs sans pli sont «looed».
  • Loo Illimité : pénalité = intégralité du pot. Loo Limité : pénalité = plafond fixe.
  • La couleur au Loo à 5 cartes remporte le pot et «looe» tous les autres.
Conseil: Passez librement ; être «looed» pour un gros pot est bien plus coûteux que de manquer un petit.

Joueurs

De 3 à 8 joueurs, idéalement 5 ou 6. Pas de partenariats ; chaque joueur joue pour lui-même. La donne passe dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque main. Une session décontractée dure de 30 à 60 minutes ; un Loo Illimité à forts enjeux peut se terminer plus tôt ou plus tard selon la rapidité avec laquelle un gros pot explose.

Jeu de cartes

Un paquet standard français de 52 cartes, jokers retirés. Rang au sein d'une couleur (du plus haut au plus bas) au Loo à 3 cartes : A, R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Au Loo à 5 cartes / Pam-Loo, Pam (le Valet de Trèfle) est la carte individuelle la plus haute de tout le jeu, surclassant l'As d'atout ; le reste du classement est standard. Les cartes de la couleur d'atout battent toujours les cartes des autres couleurs.

Objectif

À chaque donne : gagner au moins un pli pour réclamer votre part du pot et éviter d'être «looed». Les joueurs «looed» remboursent le pot et mettent en place la donne suivante. Sur l'ensemble de la session, terminer avec le plus de jetons.

Mise en place et Distribution

  1. Chaque joueur verse une mise initiale convenue (souvent 3 jetons au Loo à 3 cartes ; un multiple de 5 au Loo à 5 cartes) dans le pot avant la donne.
  2. Distribuez une main à chaque joueur : 3 cartes chacun au Loo à 3 cartes, 5 cartes chacun au Loo à 5 cartes.
  3. Loo à 3 cartes : Distribuez également une main supplémentaire appelée Miss, face cachée sur la table, entre le donneur et le joueur à sa gauche. Retournez la carte suivante face visible à côté du talon pour établir la couleur d'atout. Un joueur peut échanger toute sa main contre la main Miss sans la voir au préalable (voir Déroulement du jeu).
  4. Loo à 5 cartes / Pam-Loo : Pas de main Miss. Retournez la carte suivante face visible pour établir la couleur d'atout. Chaque joueur peut soit passer (se coucher) soit déclarer ; les joueurs qui déclarent peuvent se défausser de n'importe quel nombre de cartes et piocher des remplaçants dans le talon avant que l'entame ne commence.
  5. Les joueurs examinent leurs mains puis déclarent dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le joueur à la gauche du donneur.

Déroulement du jeu

  1. Déclaration (Loo à 3 cartes) : Chaque joueur à son tour annonce «passer» (se coucher et ne pas participer à cette donne), «jouer» (conserver la main et s'engager à jouer) ou «prendre Miss» (échanger aveuglément toute la main contre la main Miss et s'engager à jouer). Un seul joueur peut prendre Miss, et il doit s'engager avant de voir ses cartes.
  2. Déclaration (Loo à 5 cartes) : Chaque joueur dit «passer» ou «jouer». Les joueurs qui jouent peuvent échanger les cartes de leur choix contre de nouvelles du jeu restant avant que l'entame ne commence.
  3. Jeu forcé (bold stand) : Si le pot ne contient que la mise initiale du donneur (pas un pot «looed») et que tous les autres joueurs passent, le donneur et le dernier joueur du circuit doivent jouer ; personne ne peut passer sur un petit pot à mise unique.
  4. Entame : La main aînée (le premier joueur à la gauche du donneur encore en jeu) entame. Dans de nombreuses variantes, tout joueur qui possède l'As d'atout (ou Pam au Loo à 5 cartes) doit l'entamer au premier pli.
  5. Fournir strictement : Les joueurs suivants dans le pli doivent fournir la couleur demandée s'ils le peuvent.
  6. Jouer atout si l'on ne peut fournir : Un joueur qui ne peut pas fournir la couleur doit jouer un atout s'il en possède un.
  7. Monter sur le pli : Un joueur qui fournit ou joue atout doit jouer une carte plus haute que la meilleure carte actuelle sur la table s'il le peut. C'est la règle «monter sur le pli» et elle est strictement appliquée.
  8. Pam soyez civil (Loo à 5 cartes uniquement) : Lorsqu'un joueur entame avec l'As d'atout, il peut dire «Pam, be civil», et le détenteur de Pam ne doit pas la jouer sur ce pli. Cela protège l'entame à l'As d'être volée par Pam.
  9. Couleurs (Loo à 5 cartes uniquement) : Cinq cartes d'une même couleur forment une couleur. Une couleur remporte le pot immédiatement, et tout autre joueur resté en jeu est «looed». Une couleur incluant Pam (un Pam-flush) bat une couleur ordinaire.
  10. Gagner des plis : L'atout le plus élevé dans le pli gagne, ou la carte la plus haute de la couleur entamée si aucun atout n'a été joué. Le gagnant de chaque pli entame le suivant.

Décompte des points

  1. Part du pot (Loo à 3 cartes) : Le pot est divisé en trois parts égales, une par pli. Un joueur qui gagne 1 pli reçoit 1/3 du pot ; 2 plis reçoivent 2/3 ; 3 plis reçoivent l'intégralité du pot.
  2. Part du pot (Loo à 5 cartes) : Le pot est divisé en cinq parts, une par pli. Prenez autant de parts que de plis gagnés.
  3. Pénalité Loo : Un joueur qui a déclaré jouer mais ne gagne aucun pli est looed. Il doit verser la totalité du pot précédent dans le pot de la donne suivante (Loo Illimité) ou un montant fixe convenu (Loo Limité). Dans les deux cas, prendre Miss vous expose également à la pénalité Loo si vous ne gagnez toujours aucun pli.
  4. Victoire par la couleur (Loo à 5 cartes) : Une couleur prend l'intégralité du pot. Tout autre joueur ayant joué (mais sans couleur) est «looed».
  5. Le Pam-flush bat la couleur ordinaire : Une couleur contenant le Valet de Trèfle bat une couleur sans Pam.
  6. Décompte des points de session : Pas d'objectif fixe. La plupart des groupes jouent jusqu'à un nombre fixe de donnes ou jusqu'à ce qu'un joueur manque de jetons.

Victoire

Il n'existe pas de donne unique qui remporte la partie ; la partie est un concours de comptage de jetons. Chaque donne produit des gagnants de parts de plis et éventuellement des perdants «looed», et la session se termine quand le groupe a convenu de s'arrêter (un nombre fixe de donnes ou une limite de temps). Celui qui possède le plus de jetons à ce moment est le vainqueur de la session. Une couleur au Loo à 5 cartes est le plus grand coup du jeu, puisqu'un joueur emporte l'intégralité du pot et que tous les autres joueurs sont «looed».

Variantes courantes

  • Loo à 3 cartes (standard) : Donnes plus courtes, mains plus rapides, option Miss. La version traditionnelle de salon.
  • Loo à 5 cartes / Pam-Loo : Donnes plus grandes, couleurs possibles, Pam comme super-atout. Forme à plus forts enjeux.
  • Irish Loo : Pas de carte retournée ; les atouts sont établis par l'entame du premier pli. Pas de main Miss. Suit par ailleurs le règlement du Loo à 3 cartes.
  • Loo Illimité : La pénalité Loo est égale à l'intégralité du pot actuel, si bien que les pots peuvent doubler, quadrupler et gonfler. Crée des rebondissements dramatiques.
  • Loo Limité : La pénalité Loo est un plafond fixe (souvent égal à la mise initiale originale), de sorte que le pot croît de manière prévisible. Plus sûr pour les groupes décontractés.
  • Bold Stand (règle fixe dans certains groupes) : Lorsque seule la mise initiale du donneur est dans le pot, tout le monde DOIT jouer ; pas de retraits pour les petits pots.
  • Mississippi (forme française du XVIIe siècle) : Cousin proche de Loo joué avec des mains de 3 cartes, une Miss et le même mécanisme de pénalité Loo.

Conseils et stratégies

  • Passez sans honte. L'erreur la plus fréquente des débutants est de rester avec une main faible ; être «looed» pour l'intégralité du pot coûte bien plus que d'éviter un petit pot.
  • Au Loo à 3 cartes, prenez Miss quand vous n'avez rien (pas d'As, pas de figure, pas d'atout). L'échange aveugle ne peut pas vous mettre dans une pire position.
  • Comptez les atouts déjà joués. Une fois que la plupart des atouts sont sortis des mains restantes, une carte haute non-atout devient une gagnante fiable.
  • Au Loo à 5 cartes, la couleur est le plus grand coup individuel. Si vous possédez quatre cartes d'une même couleur à la déclaration, il peut valoir la peine d'échanger votre carte hors couleur pour tenter la cinquième, même au risque d'être «looed» pour l'intégralité du pot.
  • La règle «monter sur le pli» rend dangereuses les mains de cartes moyennes. Un 7 qui est votre carte la plus haute dans une couleur forcera souvent une perte face au 8 d'un adversaire ; planifiez une ligne de défausses qui se termine avec vos cartes les plus basses tombant sur des plis gagnés par un autre.
  • Suivez qui a été «looed» et la taille du pot actuel ; à mesure que le pot grossit, les autres joueurs joueront plus prudemment, de sorte qu'une main marginale qui se passerait normalement devient jouable simplement parce que moins d'adversaires contesteront les plis.

Glossaire

  • Loo / Looed : Perdre une donne en jouant et en gagnant zéro pli ; déclenche la pénalité Loo.
  • Pot : Le pot central de jetons, constitué des mises initiales et des pénalités Loo.
  • Miss (Loo à 3 cartes) : Une main supplémentaire de 3 cartes face cachée distribuée pour la table ; tout joueur peut échanger toute sa main contre elle sans la voir avant de jouer.
  • Pam (Loo à 5 cartes) : Le Valet de Trèfle, la carte individuelle la plus haute de tout le jeu.
  • Couleur : Une main de 5 cartes d'une même couleur ; au Loo à 5 cartes, elle remporte le pot. Un Pam-flush bat une couleur ordinaire.
  • Pam-flush : Une couleur incluant le Valet de Trèfle.
  • Bold Stand / Forcé : Règle obligeant tout le monde à jouer quand le pot ne contient que la mise initiale du donneur.
  • Monter sur le pli : Règle stricte selon laquelle un joueur qui fournit ou joue atout doit jouer une carte plus haute que la meilleure actuelle, s'il le peut.
  • Pam, be civil : Phrase prononcée lors de l'entame avec l'As d'atout au Loo à 5 cartes, protégeant l'entame d'être suratoutée par Pam.
  • Loo Illimité / Loo Limité : La pénalité Loo est égale à l'intégralité du pot, ou à un plafond fixe, respectivement.

Astuces et stratégie

Passez avec des mains faibles sans hésiter ; être «looed» coûte l'intégralité du pot actuel, de sorte que passer un petit pot est presque toujours la bonne décision. Prenez Miss au Loo à 3 cartes uniquement quand votre main distribuée n'a ni atouts ni cartes hautes pour se protéger. Au Loo à 5 cartes, courir après une couleur vaut le coup si vous possédez 4 cartes d'une même couleur à la déclaration ; la couleur remporte le pot et «looe» tous les autres. N'oubliez pas la règle «monter sur le pli» : les mains pleines de cartes moyennes perdent des plis face à des adversaires qui possèdent une carte au-dessus des vôtres.

Loo récompense la discipline plus que la puissance des cartes. La seule grande décision à chaque donne est «jouer ou passer», et les novices jouent presque toujours trop souvent ; avec des mains de 3 cartes, les chances de gagner zéro pli contre 4 ou 5 adversaires sont élevées même avec quelques petits atouts. Les joueurs expérimentés passent 40 à 60 pour cent des donnes, accumulent les mises initiales et chassent le grand flush (Loo à 5 cartes) ou la main à trois plis (Loo à 3 cartes) quand le pot est important et les adversaires relâchés.

Anecdotes

La popularité de Loo était si grande dans l'Angleterre du XVIIIe siècle que la «table de Loo», une petite table de jeu ronde avec un plateau recouvert de feutre vert, devint une pièce de mobilier standard des salons géorgiens ; les exemplaires survivants sont aujourd'hui des antiquités très recherchées. Le super-atout de la variante à 5 cartes, Pam (Valet de Trèfle), tire son nom du mot latin pamphilus signifiant «bien-aimé» ; la carte apparaît avec le même rôle dans l'ancien jeu français de Pamphile.

  1. 01Au Loo à 5 cartes, quelle carte spécifique est la plus haute de tout le jeu, surclassant l'As d'atout ?
    Réponse Pam, le Valet de Trèfle. En entamant avec l'As d'atout, l'entameur peut dire «Pam, be civil» pour protéger son pli d'être capturé par Pam.
  2. 02Comment s'appelle la main supplémentaire de 3 cartes face cachée au Loo à 3 cartes, et quel est le risque de la prendre ?
    Réponse La Miss. Un joueur qui prend Miss échange toute sa main contre elle sans la voir, et est quand même «looed» pour l'intégralité du pot s'il ne gagne ensuite aucun pli.

Histoire et culture

Loo fut l'un des jeux de cartes les plus joués en Angleterre des années 1660 aux années 1830 et fut le passe-temps de jeu d'argent emblématique des salons de la Restauration et de la période géorgienne. Il est mentionné dans le journal de Pepys (années 1660) et apparaît à plusieurs reprises dans les romans de Fielding et d'Austen. Le potentiel du jeu à faire gonfler rapidement les pots (Loo Illimité) le rendit controversé ; les moralistes du XVIIIe siècle mettaient en garde contre le jeu parce qu'une seule donne «looed» pouvait ruiner la soirée d'un joueur. Le mot «loo» vient du refrain absurde français du XVIIe siècle «lanturlu».

Loo fut le jeu de cartes de jeu d'argent emblématique de l'Angleterre de la Restauration et de la période géorgienne, et sa présence dans la littérature de Pepys, Fielding et (indirectement) Austen le consacre comme un élément historique de la vie sociale. Le jeu survit aujourd'hui principalement dans les cercles d'histoire des cartes à jouer et de reconstitution historique, mais son influence sur les jeux de cartes anglais ultérieurs (y compris les mécaniques de pot et de pénalité des premières variantes du poker) est considérable.

Variantes et règles maison

Le Loo à 3 cartes est le standard de salon avec une main Miss. Le Loo à 5 cartes / Pam-Loo ajoute Pam comme atout suprême et des couleurs qui remportent le pot. L'Irish Loo supprime la carte retournée et établit les atouts par la première entame. Le Loo Illimité et le Loo Limité diffèrent selon que la pénalité Loo est égale au pot ou à un plafond fixe. Le Bold Stand oblige tous les joueurs à jouer quand seule la mise initiale du donneur est dans le pot.

Pour jouer de façon décontractée, utilisez le Loo Limité afin que le pot ne puisse pas gâcher une soirée. Pour une partie rapide, jouez le Loo à 3 cartes avec une main Miss et une petite pénalité fixe. Pour une soirée à fort suspense, jouez le Loo à 5 cartes avec Pam et des pénalités Illimitées et convenez à l'avance d'une limite de jetons pour que personne ne soit ruiné. Utilisez des allumettes ou des jetons de jeu plutôt que de l'argent liquide pour maintenir les mises dans un cadre convivial.