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Comment jouer à Razz

Une variante lowball du Seven-Card Stud où la main la plus basse gagne ; la combinaison imbattable est le wheel (la roue), 5-4-3-2-A.

Joueurs
2–8
Difficulté
Moyen
Durée
Longue
Jeu
52
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Comment jouer à Razz

Une variante lowball du Seven-Card Stud où la main la plus basse gagne ; la combinaison imbattable est le wheel (la roue), 5-4-3-2-A.

2 joueurs 3-4 joueurs 5+ joueurs ​​Moyen ​​​Longue

Comment jouer

Une variante lowball du Seven-Card Stud où la main la plus basse gagne ; la combinaison imbattable est le wheel (la roue), 5-4-3-2-A.

Le Razz est un jeu de Seven-Card Stud lowball où la moins bonne main de poker gagne. Chaque joueur reçoit sept cartes au cours de cinq tours d'enchères (de la troisième à la septième rue), et lors du showdown, il choisit les cinq cartes qui forment la main la plus basse possible. Les As comptent toujours comme la carte la plus basse, et les quintes et les couleurs sont ignorées, de sorte que la combinaison imbattable est 5-4-3-2-A, connue sous le nom de wheel ou bicycle. Étant donné que chaque donne produit un mélange de cartes face visible et face cachée, une grande partie de l'habileté consiste à lire les cartes visibles des adversaires et à juger quelles cartes cachées sont encore jouables.

Référence rapide

Objectif
Former la main de cinq cartes non appariées la plus basse à partir de sept cartes distribuées ; 5-4-3-2-A (le wheel) est imbattable.
Mise en place
  1. 2 à 8 joueurs avec un jeu standard de 52 cartes.
  2. Tous les joueurs placent une mise initiale.
  3. Distribuer 2 cartes face cachée et 1 face visible (carte de porte) à chaque joueur.
  4. La carte de porte la plus haute place le bring-in.
À votre tour
  1. Les enchères de la troisième rue commencent après le bring-in.
  2. Une carte face visible est distribuée à la quatrième, cinquième et sixième rue.
  3. La septième rue est face cachée.
  4. La main visible la plus basse agit en premier à partir de la quatrième rue ; les mises doublent à partir de la cinquième rue.
Points
  • La main de cinq cartes non appariées la plus basse gagne.
  • Les As sont bas ; les quintes et les couleurs ne comptent pas contre vous.
  • Les égalités sont départagées carte par carte du plus haut au plus bas.
Conseil: N'entrez dans les pots qu'avec trois cartes de huit ou moins et volez de manière agressive lorsque votre carte de porte est la plus petite à la table.

Joueurs

De deux à huit joueurs, chacun jouant pour son propre compte. Huit est le maximum strict, car sept cartes par joueur plus les cartes brûlées épuiseraient sinon le jeu ; lorsqu'une table complète de huit joueurs atteint la septième rue, le donneur retourne une carte communautaire face visible que tous les joueurs restants peuvent utiliser.

Jeu de cartes

  • Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers.
  • Les couleurs sont sans importance pour la valeur de la main (les couleurs ne comptent pas contre vous).
  • Les As ont le rang le plus bas (valeur 1), en dessous du deux.
  • Rangs du plus bas au plus haut pour la comparaison lowball : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R.

Objectif

Gagner des jetons dans le pot, soit en forçant tous les adversaires à se coucher lors des enchères, soit en montrant la main de cinq cartes la plus basse au showdown. L'objectif au showdown est d'avoir cinq cartes non appariées avec les rangs combinés les plus bas possibles ; les égalités sont départagées carte par carte en partant de la carte la plus haute vers le bas.

Mise en place et distribution

  1. Convenez des limites d'enchères. Le Razz se joue traditionnellement en limite fixe : une petite mise sur la troisième et la quatrième rue, et une grande mise (le double de la petite mise) à partir de la cinquième rue.
  2. Chaque joueur place une mise initiale, une petite mise forcée qui amorce le pot.
  3. Le donneur donne à chaque joueur deux cartes face cachée (les cartes cachées) et une carte face visible (la carte de porte).
  4. Étant donné que le Razz récompense les mains basses, le joueur qui montre la carte de porte de rang le plus élevé place le bring-in (une mise d'ouverture forcée, généralement égale à la mise initiale ou à une fraction de la petite mise). Si deux joueurs ont la même carte de porte la plus haute, l'ordre des couleurs (piques, cœurs, carreaux, trèfles, du plus haut au plus bas) départage l'égalité.

Déroulement du jeu

  1. Troisième rue : Après le bring-in, l'action se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur à son tour peut se coucher, suivre le bring-in ou compléter la mise jusqu'au montant de la petite mise, après quoi les relances se font par incréments de la petite mise.
  2. Quatrième rue : Chaque joueur restant reçoit une deuxième carte face visible. À partir de ce moment, le joueur dont les cartes visibles forment la main visible la plus basse agit en premier à chaque tour.
  3. Cinquième rue : Une troisième carte face visible est distribuée. Les mises doublent désormais au montant de la grande mise.
  4. Sixième rue : Une quatrième carte face visible est distribuée, suivie d'un autre tour de grande mise.
  5. Septième rue : Une septième carte est distribuée face cachée, de sorte que chaque joueur termine avec trois cartes cachées et quatre cartes face visible. Un dernier tour de grande mise précède le showdown.
  6. Showdown : Les joueurs restants retournent leurs cartes cachées. Chacun sélectionne les cinq meilleures (plus basses) de ses sept cartes. La main la plus basse gagne le pot ; si deux mains sont à égalité, le pot est partagé.

Classement des mains

  • Les mains sont classées d'abord par la carte la plus haute ; la main avec la carte haute la plus basse gagne. En cas d'égalité, on compare la suivante, et ainsi de suite.
  • Les paires, les brelans et les full houses sont les pires combinaisons possibles car au moins deux des cinq cartes répètent un rang.
  • Le wheel (5-4-3-2-A) est la meilleure main basse ; 6-4-3-2-A est la suivante, puis 6-5-3-2-A, 6-5-4-2-A, 6-5-4-3-A, 6-5-4-3-2, 7-4-3-2-A, et ainsi de suite.
  • Étant donné que les quintes et les couleurs sont ignorées pour le lowball, une main comme 5♠ 4♠ 3♠ 2♠ A♠ reste le wheel, et non une quinte flush.

Règles d'enchères

  • Un joueur peut se coucher (écarter sa main), suivre (égaler la mise actuelle), relancer (augmenter la mise) ou checker (passer sans miser, autorisé uniquement lorsqu'aucune mise n'a été faite dans le tour en cours).
  • Le Razz en limite fixe typique autorise une mise et trois relances par tour, sauf si seulement deux joueurs s'affrontent en tête à tête, auquel cas les relances sont illimitées.
  • Un joueur en all-in ne dispute que la partie du pot qu'il pouvait égaler ; des pots secondaires sont constitués pour les joueurs disposant de jetons restants.

Victoire

Une main est gagnée soit en étant le dernier joueur à ne pas s'être couché, soit en ayant la main de cinq cartes la plus basse au showdown. Les tournois et les parties en cash continuent jusqu'à ce que les joueurs atteignent l'objectif de jetons ou de session du format ; dans les tournois, le dernier joueur avec des jetons gagne l'ensemble de la partie.

Variantes courantes

  • London Lowball : Utilise les classements bas de l'as au six, où les quintes et les couleurs comptent contre vous, de sorte que la meilleure main est 6-4-3-2-A de couleurs mixtes.
  • Deuce-to-Seven (Kansas City) Lowball : Les As sont hauts, les quintes et les couleurs comptent, de sorte que la meilleure main basse est 7-5-4-3-2 de couleurs différentes.
  • No-Limit Razz : Remplace les enchères en limite fixe par le sans limite, permettant aux joueurs de miser n'importe quel montant jusqu'à leur tapis sur n'importe quelle rue.
  • H.O.R.S.E. : Le Razz est le R dans cette rotation de cinq jeux (Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud, Stud Eight-or-Better), le type de jeu changeant à chaque orbite.

Conseils et stratégies

  • N'entrez dans les pots qu'avec trois cartes pour une main de huit bas ou mieux ; une main de départ jouable est trois cartes non appariées toutes de rang 8 ou inférieur, idéalement avec un As.
  • Observez les cartes visibles des adversaires avant d'agir. Si les cartes basses dont vous avez besoin pour vous améliorer sont déjà visibles dans les mains d'autres joueurs, vos tirages sont dits morts.
  • Volez les mises initiales et les bring-ins de manière agressive lorsque votre carte de porte est la plus basse à la table et que les cartes de porte des autres joueurs sont des figures.
  • Couchez-vous avec des mains marginales qui reçoivent une carte haute (9 ou plus) à la quatrième rue contre des adversaires qui montrent encore des tableaux bas ; les cotes du pot justifient rarement de continuer.
  • N'oubliez pas qu'une paire détruit une main lowball. Même un trio de départ parfait peut être ruiné par une paire sur les rues suivantes, alors planifiez vos mises en tenant compte du risque de recevoir une carte inutile.

Glossaire

  • Carte de porte : La carte distribuée face visible à la troisième rue.
  • Bring-in : La mise d'ouverture forcée placée par la carte de porte la plus haute.
  • Wheel : La main 5-4-3-2-A, la meilleure main possible au Razz.
  • Brick : Une carte haute ou une paire distribuée à une rue ultérieure qui aggrave la main.
  • Carte vivante : Une carte pas encore visible dans la main d'un adversaire, encore disponible à tirer.
  • Low régulier : Une main basse dont les cartes secondaires sont également petites (par exemple, 8-4-3-2-A est un 8 régulier).
  • Low rugueux : Une main basse avec des cartes secondaires hautes (par exemple, 8-7-6-5-A).

Astuces et stratégie

Commencez avec trois cartes pour une main de huit bas ou mieux, repérez quelles cartes basses sont mortes dans les cartes visibles des adversaires, et couchez-vous dès que vous recevez une figure, sauf si les cotes du pot imposent de suivre.

Voler les mises initiales est une compétence fondamentale : lorsque votre carte de porte est la plus basse à la table et que les adversaires montrent des figures, une complétion remporte souvent le pot sans contestation. Repérer quelles cartes basses sont déjà exposées vous indique à quel point vos tirages sont réellement vivants.

Anecdotes

Le Razz est réputé pour ses longues séries froides : une main de départ avec trois cartes basses parfaites peut tout de même se terminer en paire à la septième rue, c'est pourquoi les meilleurs joueurs l'appellent la variante de poker qui met le plus la patience à l'épreuve.

  1. 01Quelle est la meilleure main possible au Razz, et comment s'appelle-t-elle communément ?
    Réponse 5-4-3-2-A, connue sous le nom de wheel ou bicycle.

Histoire et culture

Le Razz est la plus ancienne forme de poker lowball encore jouée, retraçable à la fin des années 1800. Il faisait partie de la première World Series of Poker en 1971 et est redevenu largement connu lorsque la WSOP a ajouté le championnat de jeu mixte H.O.R.S.E. en 2006.

Le Razz est considéré comme un test de discipline parmi les joueurs de poker professionnels et reste une compétence indispensable dans les rotations de jeux mixtes à la World Series of Poker.

Variantes et règles maison

London Lowball utilise les classements de l'as au six avec les quintes et les couleurs qui comptent, Deuce-to-Seven (Kansas City) fait des As des cartes hautes, et H.O.R.S.E. intègre le Razz dans une rotation de cinq jeux.

Pour une partie à domicile plus rapide, distribuez au total seulement cinq cartes (deux face cachée, deux face visible, une face cachée) et réduisez les enchères à trois tours ; cela préserve l'objectif lowball tout en réduisant de moitié la durée de la main.