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Comment jouer à Baseball

Baseball est une variante du Seven-Card Stud avec cartes joker, où chaque 3 et chaque 9 sont jokers et où tout 4 distribué face visible oblige son détenteur à payer un 'achat' pour une carte bonus ou à se coucher, ce qui produit des mains et des pots bien plus gros qu'une partie de Stud classique.

Joueurs
2–7
Difficulté
Moyen
Durée
Moyen
Jeu
52
Lire les règles
Baseball card game, 2–7 joueurs
Comment jouer à Baseball

Baseball est une variante du Seven-Card Stud avec cartes joker, où chaque 3 et chaque 9 sont jokers et où tout 4 distribué face visible oblige son détenteur à payer un 'achat' pour une carte bonus ou à se coucher, ce qui produit des mains et des pots bien plus gros qu'une partie de Stud classique.

2 joueurs 3-4 joueurs 5+ joueurs ​​Moyen ​​Moyen

Comment jouer

Baseball est une variante du Seven-Card Stud avec cartes joker, où chaque 3 et chaque 9 sont jokers et où tout 4 distribué face visible oblige son détenteur à payer un 'achat' pour une carte bonus ou à se coucher, ce qui produit des mains et des pots bien plus gros qu'une partie de Stud classique.

Baseball est une variante du poker à cartes jokers construite directement sur la distribution du Seven-Card Stud : chaque joueur reçoit 7 cartes, 2 face cachée et 4 face visible avec un tour de mises entre chacune, puis une dernière carte face cachée, exactement selon le schéma de distribution du Stud. 2 règles supplémentaires distinguent Baseball d'une partie classique. Chaque 3 et chaque 9 du jeu est joker, pouvant représenter n'importe quel rang et n'importe quelle couleur dont son détenteur a besoin, et tout 4 distribué face visible impose une décision immédiate : son détenteur doit verser un 'achat' convenu dans le pot pour recevoir une carte bonus face cachée, ou se coucher sur-le-champ. Avec 8 des 52 cartes du jeu jokers avant même qu'un seul 4 ne soit distribué, les mains gonflent considérablement par rapport à une partie classique ; une main comme compte comme un carré de Rois dès que le est traité comme joker, un résultat qui serait rare dans un Seven-Card Stud ordinaire. Baseball est depuis longtemps un classique des soirées poker à la maison de type 'au choix du donneur', aux côtés d'Anaconda et de Follow the Queen, et échange la rigueur du Stud classique, fondée sur l'information, contre des pots plus gros, des écarts plus violents et un jeu qui récompense l'agressivité plus que la lecture minutieuse des mains.

Référence rapide

Objectif
Former la meilleure main de poker de 5 cartes à partir des 7 cartes distribuées selon le schéma du Seven-Card Stud, en utilisant tout 3 ou 9 joker de sa main, puis remporter le pot en forçant les couchers ou en montrant la meilleure main à l'abattage.
Mise en place
  1. De 2 à 7 joueurs avec un jeu standard de 52 cartes ; convenir à l'avance de la mise initiale et du montant d'achat fixe exigé chaque fois qu'un 4 tombe face visible.
  2. Chaque joueur place sa mise initiale, puis le donneur distribue à chacun 2 cartes face cachée et 1 carte face visible ; la carte la plus basse face visible pose le bring-in et le tour de mises commence.
À votre tour
  1. De la 4e à la 6e rue : 1 carte de plus face visible pour chaque joueur, suivie d'un tour de mises ; tout 4 tombant face visible oblige son détenteur à payer l'achat pour une carte bonus ou à se coucher.
  2. 7e rue : 1 dernière carte face cachée, suivie du dernier tour de mises avant l'abattage.
  3. À partir de la 4e rue, le joueur affichant la meilleure combinaison visible agit en premier à chaque tour de mises.
Points
  • Le classement habituel des mains de poker s'applique, de la Quinte Flush Royale jusqu'à la Carte Haute, avec chaque 3 et 9 joker pendant toute la main.
  • La meilleure main de 5 cartes parmi les joueurs restants à l'abattage remporte l'intégralité du pot ; une égalité exacte partage le pot équitablement.
  • Chaque paiement d'achat pour un 4 s'ajoute au pot, si bien qu'une main comportant plusieurs achats peut dépasser largement les mises de départ.
Conseil: Suis combien de 3 et 9 sont déjà visibles dans les mains couchées ou face visible des adversaires avant d'évaluer la tienne, et ne paie pour un 4 que lorsque le lot de 8 cartes qui en résulte a une réelle chance de former une main qui bat ce qui est déjà affiché.

Joueurs

Baseball se joue idéalement de 2 à 7 personnes. Comme pour la distribution du Seven-Card Stud dont il est issu, la table est de fait limitée à moins de 8 joueurs, car 8 joueurs ayant chacun besoin de 7 cartes nécessiteraient 56 cartes d'un seul jeu de 52, avant même que quiconque ne paie pour acheter une carte supplémentaire après un 4. En pratique, une table complète de 7 joueurs épuise déjà rapidement le jeu dès que plusieurs joueurs commencent à acheter des cartes en plus. Il n'y a pas de partenariats fixes, chaque joueur joue pour lui-même pour remporter le pot, et la donne tourne d'une place vers la gauche après chaque main. Une seule main, avec les 5 tours de mises du Stud, dure généralement de 5 à 10 minutes, bien qu'une main comportant plusieurs achats puisse durer nettement plus longtemps.

Jeu de cartes

Baseball utilise un seul jeu standard de 52 cartes sans jokers imprimés, le même jeu que pour le Seven-Card Stud ou le Texas Hold'em. 2 rangs sont jokers pendant toute la main, quelle que soit la couleur : chaque 3 et chaque 9, qu'ils soient distribués face cachée ou face visible, peuvent représenter n'importe quel rang et n'importe quelle couleur dont leur détenteur a besoin, par exemple un associé à pour compléter un carré de Rois. Le classement des mains suit l'ordre habituel du poker, de la Quinte Flush Royale jusqu'à la Carte Haute, , mais avec 8 des 52 cartes jokers, les Carrés, Full Houses et Quintes Flush apparaissent bien plus souvent à l'abattage que dans une partie sans cartes jokers.

Objectif

L'objectif de chaque joueur est de détenir la meilleure main de poker de 5 cartes parmi les 7 cartes accumulées au fil de la donne, en utilisant tout 3 ou 9 joker de sa main pour le rang et la couleur qui complètent le mieux sa main, puis de remporter le pot en forçant tous les adversaires à se coucher pendant un tour de mises ou en montrant la meilleure main à l'abattage. Comme un 4 face visible impose une décision immédiate de payer ou de se coucher, gérer le coût supplémentaire qu'un 4 mal placé peut ajouter fait autant partie de la victoire que les cartes elles-mêmes.

Mise en place

  1. Convenir avant la première main de la mise initiale et du montant de l'achat obligatoire qu'un joueur doit payer chaque fois qu'un 4 tombe face visible, ce montant variant d'un groupe à l'autre.
  2. Chaque joueur place sa mise initiale dans le pot, puis le donneur distribue à chaque joueur 2 cartes face cachée suivies d'1 carte face visible (la carte de porte).
  3. Le joueur ayant la carte de porte la plus basse doit poser le bring-in obligatoire, exactement comme au Seven-Card Stud, et le premier tour de mises commence avec ce joueur.
  4. Chaque joueur regarde ses 2 cartes face cachée sans les montrer, tandis que sa carte de porte reste visible pour toute la table.

Déroulement du jeu

  1. Après le bring-in et le premier tour de mises, le donneur distribue une 4e carte face visible à chaque joueur restant ; à partir de là, le joueur affichant la meilleure combinaison visible agit en premier à chaque tour de mises.
  2. Chaque fois qu'un 4 tombe face visible à la 4e, 5e ou 6e rue, son détenteur doit immédiatement verser le montant d'achat convenu dans le pot pour recevoir une carte bonus face cachée, ou se coucher s'il refuse ; le tour des autres joueurs se poursuit normalement.
  3. Le donneur distribue une 5e carte face visible, puis une 6e carte face visible, chacune suivie d'un tour de mises, en appliquant la même règle de payer ou se coucher à tout nouveau 4.
  4. Une 7e et dernière carte est distribuée face cachée à chaque joueur restant, suivie du dernier tour de mises avant l'abattage. Les actions habituelles du poker s'appliquent tout au long de la main : checker, miser, suivre, relancer ou se coucher.
  5. À l'abattage, les joueurs restants révèlent leurs 7 cartes ; chacun forme la meilleure main possible de 5 cartes à partir de celles-ci, en traitant tout 3 ou 9 comme entièrement joker.

Décompte des points

  • Le classement des mains suit l'ordre habituel du poker, de la Quinte Flush Royale jusqu'à la Carte Haute, avec chaque 3 et 9 joker pendant toute la main. Une main comme formée grâce à un 9 joker compte comme un carré de Dames, un résultat bien plus accessible ici que dans une partie sans cartes jokers.
  • Chaque paiement d'achat pour un 4 va dans le pot principal, si bien qu'une main comportant plusieurs achats peut devenir bien plus grosse que ne le laissent penser les mises de départ.
  • La meilleure main de 5 cartes parmi les joueurs restants à l'abattage remporte l'intégralité du pot ; si 2 mains ou plus sont à égalité exacte, le pot est partagé équitablement entre elles.

Victoire

Une main se termine soit lorsque tous les adversaires se couchent pendant un tour de mises, le dernier joueur en lice remportant alors le pot sans abattage, soit à la fin du tour de mises de la 7e rue, lorsque les joueurs restants révèlent leurs cartes et que la meilleure main de 5 cartes l'emporte. Comme les 3 et 9 jokers gonflent tant la force des mains, les égalités sont plus fréquentes à Baseball qu'au Stud classique, et un pot à égalité est simplement partagé équitablement entre les gagnants. Une session se poursuit généralement pour autant de mains que le groupe le décide, la donne tournant d'une place vers la gauche après chaque main.

Variantes courantes

  • Quatre gratuits : certains groupes laissent le joueur garder la carte bonus gratuitement au lieu de payer un achat, ce qui supprime la décision coût-bénéfice mais accélère le jeu.
  • Miser le pot : au lieu d'un montant d'achat fixe, le prix d'un 4 correspond à ce qui se trouve actuellement dans le pot, ce qui rend le fait de garder un 4 nettement plus coûteux sur les rues avancées.
  • Baseball haut-bas : le pot se partage à l'abattage entre la meilleure main haute et la meilleure main basse qualifiée, selon la même règle du huit-ou-mieux utilisée au Seven-Card Stud Hi-Lo, les groupes devant convenir à l'avance si une carte joker peut compléter une main basse qualifiée.
  • Rangs jokers supplémentaires : certaines tables ajoutent les 2 ou les valets borgnes aux 3 et 9 habituels, gonflant encore la valeur des mains et réduisant les chances d'égalité.

Conseils et stratégies

  • Compter combien de 3 et 9 jokers sont déjà visibles dans les cartes face visible des adversaires avant d'évaluer sa propre main ; avec seulement 8 cartes jokers dans le jeu, en voir 2 ou 3 déjà mortes réduit fortement les chances que quiconque complète une main monstrueuse et rend une bonne main naturelle relativement plus précieuse.
  • Traiter un 4 sur sa propre carte visible comme une vraie décision, pas comme un suivi automatique. Ne payer l'achat que lorsque sa main a déjà une direction claire d'amélioration ; payer répétitivement sur des mains sans avenir grignote les jetons au fil d'une session.
  • Comme les cartes jokers rendent les Carrés et les Quintes Flush fréquents, un simple Full House ou une simple Couleur est une main d'abattage bien plus faible à Baseball qu'au Stud classique ; il faut être prêt à coucher des mains qui seraient fortes dans une partie sans cartes jokers.
  • Observer quels adversaires paient pour acheter après un 4 ; un joueur qui paie de façon constante protège généralement une main à véritable potentiel de joker plutôt qu'une amélioration au hasard, et ses mises suivantes doivent être lues comme plus crédibles.

Glossaire

  • Carte joker : une carte pouvant représenter n'importe quel rang et n'importe quelle couleur dont son détenteur a besoin ; à Baseball, chaque 3 et 9 est joker.
  • Achat : le paiement qu'un joueur doit verser au pot pour garder une carte bonus face cachée après avoir reçu un 4 face visible.
  • Carte de porte : la première carte distribuée face visible à la troisième rue, exactement comme au Seven-Card Stud.
  • Bring-in : la mise partielle forcée que doit poser le joueur affichant la carte de porte la plus basse à la troisième rue.
  • Rue : un tour de mises, nommé d'après le nombre total de cartes distribuées jusque-là (de la troisième à la septième rue).
  • Au choix du donneur : un format de jeu à la maison où celui qui distribue choisit la variante de poker jouée pour cette main, la tradition dont descendent Baseball, Anaconda et Follow the Queen.

Astuces et stratégie

Compte combien de 3 et 9 jokers sont déjà visibles dans les cartes face visible des adversaires avant d'évaluer ta propre main, puisque seulement 8 des 52 cartes du jeu sont jokers, et en voir plusieurs déjà mortes réduit fortement les chances que quiconque complète une main monstrueuse. Traite un 4 tombant sur ta propre carte visible comme une vraie décision plutôt qu'un suivi automatique, et ne paie l'achat que lorsque ta main a déjà une direction claire d'amélioration. Comme les cartes jokers rendent les Carrés et les Quintes Flush fréquents, un simple Full House ou une simple Couleur est une main d'abattage bien plus faible ici qu'au Seven-Card Stud classique, alors sois prêt à coucher des mains qui seraient fortes sans cartes jokers. Observe quels adversaires paient de façon constante pour acheter après un 4, car cela indique généralement un véritable potentiel de joker plutôt qu'une amélioration au hasard.

La stratégie de Baseball diffère de celle du Seven-Card Stud classique surtout par l'importance accordée à l'information visible par rapport au pur potentiel de la main. Dans le Stud classique, suivre les cartes mortes et vivantes pour calculer précisément les probabilités de tirage est la compétence centrale ; à Baseball, les 8 cartes jokers du jeu comptent tout autant, car observer combien de 3 et 9 sont déjà apparus dans des mains couchées ou visibles indique à quel point il est probable que quelqu'un, y compris soi-même, complète une main monstrueuse. La règle de l'achat face à un 4 ajoute une pure décision coût-bénéfice par-dessus les mises normales du Stud : payer pour garder une carte bonus n'est justifié que lorsque le lot de 8 cartes qui en résulte offre une réelle chance de former une main battant celle des adversaires, et les joueurs disciplinés couchent de nombreux 4 qu'une table plus laxiste achèterait automatiquement. Comme les cartes jokers gonflent la main gagnante moyenne bien au-delà d'un simple Full House ou d'une simple Couleur, les joueurs qui s'accrochent aux valeurs de mains du Stud classique sans s'ajuster au poids des cartes jokers à Baseball perdent constamment de la valeur à l'abattage.

Anecdotes

Les 3 et les 9 étant tous deux jokers, 8 des 52 cartes du jeu, soit environ 1 sur 6,5, peuvent représenter n'importe quel rang et n'importe quelle couleur, ce qui explique pourquoi les parties à la maison voient souvent plusieurs Carrés abattus à la même table en une seule session. L'explication traditionnelle du nom du jeu relie chacune de ses règles à un élément du décompte au baseball : les 9 jokers rappellent les 9 manches, les 3 jokers rappellent les 3 prises d'un retrait, et le 4 de payer-ou-se-coucher rappelle une base sur balles. Comme payer pour une carte supplémentaire après un 4 ajoute de l'argent réel au pot en plus des mises normales, une main de Baseball comportant plusieurs achats peut devenir l'un des plus gros pots de toute une session de poker à la maison.

Q : Quels 2 rangs sont jokers dans chaque main de Baseball ? R : Chaque 3 et chaque 9 du jeu, quelle que soit la couleur, peuvent représenter n'importe quel rang et n'importe quelle couleur nécessaires. Q : Que doit faire un joueur lorsqu'il reçoit un 4 face visible ? R : Il doit immédiatement verser le montant d''achat' convenu dans le pot pour recevoir une carte bonus face cachée, ou se coucher s'il refuse de payer.

Histoire et culture

Baseball est né de la même tradition américaine de poker à la maison 'au choix du donneur' du milieu du XXe siècle qui a produit Anaconda et Follow the Queen, où celui qui distribue décide de la variante jouée pour cette main. Son nom s'explique traditionnellement par une analogie assez libre avec le baseball : les 9 jokers rappellent les 9 manches d'un match complet, les 3 jokers rappellent les 3 prises d'un retrait, et la décision de payer ou de se coucher face à un 4 rappelle une base sur balles, un moyen mnémotechnique répété dans la plupart des ouvrages de référence sur le poker traitant de ce jeu, même si aucun inventeur ni aucune date précise ne sont documentés. Contrairement au Seven-Card Stud, qui a passé des décennies comme jeu de tournoi sérieux avant que le Texas Hold'em ne le supplante, Baseball ne s'est jamais étendu au-delà du jeu à la maison et occasionnel ; son nombre élevé de cartes jokers gonfle trop la valeur des mains pour le jeu discipliné et fondé sur l'information que récompensent le poker de casino et de tournoi, si bien qu'il est resté un jeu privé et convivial alors même que le Stud lui-même devenait pleinement professionnel.

Baseball occupe la même niche 'au choix du donneur' qu'Anaconda et Follow the Queen, la tradition du poker à la maison et occasionnel qui maintient en vie les variantes à cartes jokers alors même que le poker de tournoi et de casino s'est presque entièrement recentré sur le Texas Hold'em et, dans une moindre mesure, l'Omaha et le Seven-Card Stud. Sa dénomination sur le thème du baseball, reliant les 9 jokers aux 9 manches, les 3 jokers aux 3 prises et le 4 d'achat à une base sur balles, en a fait une variante mémorable et facile à expliquer pour initier au poker à une table familiale ou conviviale plutôt que dans une salle de jeu. Il apparaît rarement dans la littérature du poker de compétition sérieux ou dans les structures de tournoi, précisément parce que son grand nombre de cartes jokers va à l'encontre du jeu fondé sur l'habileté et l'information que récompense le poker professionnel, mais il reste un classique bien documenté des guides de poker à la maison et des traditions de soirées cartes conviviales.

Variantes et règles maison

Quatre gratuits supprime totalement le coût de l'achat, le joueur gardant automatiquement la carte bonus, ce qui accélère le jeu au prix d'une partie de la tension caractéristique du jeu. Miser le pot remplace le montant d'achat fixe par ce qui se trouve actuellement dans le pot, rendant un 4 sur une rue avancée bien plus coûteux à garder qu'un 4 sur une rue précoce. Baseball haut-bas partage le pot entre la meilleure main haute et la meilleure main basse qualifiée selon une règle du huit-ou-mieux empruntée au Seven-Card Stud Hi-Lo, les groupes devant convenir à l'avance de la façon dont une carte joker compte pour une main basse qualifiée. Certaines tables ajoutent des rangs jokers supplémentaires, généralement les 2 ou les valets borgnes, aux 3 et 9 habituels, gonflant encore la valeur des mains et rendant les égalités plus fréquentes à l'abattage.

Les groupes qui découvrent Baseball commencent souvent par un montant d'achat fixe et modeste pour les 4 plutôt que par la variante Miser le pot, car un prix fixe garde le coût supplémentaire prévisible pendant que les joueurs apprennent à quel point les cartes jokers changent la valeur des mains. Limiter le nombre de relances par tour de mises, comme dans une partie de Stud à limite classique, évite qu'une main comportant plusieurs achats ne devienne totalement disproportionnée par rapport aux mises habituelles de la table. Les tables où les abattages se terminent trop souvent par une égalité peuvent supprimer 1 des 2 rangs jokers et ne jouer qu'avec les 9 comme jokers, rapprochant la valeur des mains d'une partie classique tout en gardant un peu de l'inflation caractéristique de Baseball. Ajouter le format haut-bas est un bon moyen de donner à davantage de mains une raison de rester jusqu'aux rues finales une fois que les joueurs maîtrisent les règles de base des cartes jokers et de l'achat.

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