Comment jouer à Chinese Poker
Comment jouer
Un jeu de poker pour 2 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur répartit 13 cartes en trois mains : une main arrière de 5 cartes (la plus forte), une main centrale de 5 cartes et une main avant de 3 cartes (la plus faible). La main arrière, la centrale et l'avant sont comparées directement avec celles des adversaires ; une faute (mauvais ordonnancement) coûte les trois mains.
Le Chinese Poker (aussi Pusoy, 十三張 en cantonais «Shi San Zhang», signifiant «treize cartes») est un jeu de poker de partition et de comparaison pour 2 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur reçoit 13 cartes et doit les répartir en TROIS mains de poker : une main arrière de 5 cartes (la plus forte), une main centrale de 5 cartes et une main avant de 3 cartes (la plus faible). La seule règle inviolable est que arrière ≥ centrale ≥ avant selon la hiérarchie standard des mains de poker ; violer cette hiérarchie s'appelle une faute et coûte au joueur fautif comme s'il avait perdu les trois mains. Dans les mains de 3 cartes, les couleurs et les quintes ne sont pas prises en compte ; seules les paires et les cartes hautes comptent. Après que tous les joueurs ont constitué leurs mains (à l'aveugle ou séquentiellement selon la variante), chacun les révèle simultanément et la main de chaque joueur est comparée à la main correspondante de chaque autre joueur : la main arrière de chaque joueur contre celle de chaque autre, les centrales contre les centrales, les avants contre les avants. La méthode de décompte des points standard accorde 1 unité par main gagnée, avec des bonus pour avoir gagné 2 des 3 (+1), pour avoir gagné les 3 (scoop : +3 selon la méthode 1-6 ou +1 selon la méthode 2-4), ainsi que des royalties pour les mains premium (quinte flush à l'arrière, carré au centre, brelan à l'avant). Le jeu est un incontournable des salles de poker des casinos d'Asie de l'Est et du Sud-Est (Hong Kong, Macao, Philippines, Singapour, Vietnam) et dispose d'une scène florissante de tournois en ligne sous sa variante Open-Face Chinese Poker (OFC), où les cartes sont distribuées et placées une à une, ajoutant une couche stratégique dramatique en temps réel absente du Chinese Poker classique.
Référence rapide
- 2 à 4 joueurs. Jeu standard de 52 cartes ; distribuer 13 cartes à chaque joueur.
- Chaque joueur répartit en privé ses cartes en rangées arrière (5), centrale (5) et avant (3).
- Arrière ≥ centrale ≥ avant en force de main de poker ; violation = faute.
- Tous les joueurs révèlent simultanément (classique) OU placent les cartes une à une (OFC).
- Comparer la main arrière de chaque joueur contre celle de chaque adversaire, centrale contre centrale, avant contre avant.
- Accorder des unités pour chaque main gagnée, des bonus pour les scoops, des royalties pour les mains premium.
- Méthode 1-6 : +1 par main gagnée ; scoop (les 3) paie le double (6 unités).
- Faute : perdre 3 unités par adversaire, perdre les royalties.
- Royalties : quinte flush arrière +10, carré central +8, brelan avant +3, couleur arrière +4.
Joueurs
2, 3 ou 4 joueurs, chacun jouant pour son propre compte. Idéalement à 3 ou 4 joueurs ; le Chinese Poker à 2 joueurs est tactiquement moins profond. Le jeu est simultané (tous les joueurs constituent leurs mains en même temps dans la forme classique ; une carte à la fois en OFC). La donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Une main individuelle dure de 3 à 10 minutes en version classique, de 5 à 15 minutes en OFC ; une partie est une série ouverte avec des totaux de jetons en cours. Dans les casinos, les jetons sont échangés main par main ; à domicile, une feuille de score suit les unités.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes à enseignes françaises, sans jokers. Pour 4 joueurs, le jeu entier est distribué équitablement (13 cartes par joueur). Pour 3 joueurs, 13 cartes sont distribuées et la dernière carte est mise de côté (ou les 52 sont distribuées avec un joueur recevant 14 dans certaines variantes). Pour 2 joueurs, 13 cartes chacun, plus 26 dans une pioche inutilisée. La hiérarchie des cartes et les types de mains sont standard : As haut (ou bas dans les quintes roue), sans joker, sans départage par couleur.
Objectif
Construire trois mains de poker valides (arrière 5 cartes, centrale 5 cartes, avant 3 cartes) en respectant la hiérarchie arrière ≥ centrale ≥ avant, et battre le plus grand nombre possible de mains correspondantes de chaque adversaire. Éviter la faute (mauvais ordonnancement des mains). Marquer des points grâce aux victoires individuelles de mains, aux bonus de scoop et aux royalties. Au terme d'une session, terminer avec le total de jetons ou d'unités le plus élevé.
Mise en place et distribution
- Convenez de la méthode de décompte des points (1-6 ou 2-4), du barème des royalties et de toute règle maison avant la première main.
- Désignez le donneur ; la donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque main.
- Battez soigneusement le jeu de 52 cartes. Distribuez 13 cartes face cachée à chaque joueur (le jeu à 4 joueurs utilise le jeu entier ; le jeu à 3 joueurs met 13 cartes de côté ; le jeu à 2 joueurs distribue 13 à chacun, le reste reste inutilisé).
- Chaque joueur répartit en privé ses 13 cartes en trois piles : arrière (5 cartes, la plus forte), centrale (5 cartes, intermédiaire) et avant (3 cartes, la plus faible).
- L'arrière et la centrale utilisent les hiérarchies standard de mains de poker à 5 cartes. L'avant utilise les hiérarchies de mains à 3 cartes : carte haute, paire, brelan. Pas de quintes ni de couleurs dans la main avant à 3 cartes.
- Quand tous les joueurs sont prêts, les mains sont révélées simultanément.
Hiérarchie et classement des mains
- Ordre obligatoire : arrière ≥ centrale ≥ avant. La main arrière doit être au moins aussi forte que la centrale ; la centrale au moins aussi forte que l'avant. Violation = faute.
- Classement des mains à 5 cartes (poker standard, du plus fort au plus faible) : Quinte Flush Royale > Quinte Flush > Carré > Full > Couleur > Quinte > Brelan > Deux Paires > Une Paire > Carte Haute.
- Classement des mains à 3 cartes (avant uniquement, du plus fort au plus faible) : Brelan > Une Paire > Carte Haute. Les quintes et les couleurs ne sont PAS comptées dans la main avant à 3 cartes ; seules les mains basées sur le rang comptent.
- Départages : quand deux mains sont du même type, on compare par rang : une paire de Rois bat une paire de 8, une couleur à l'As bat une couleur au Roi, et un full avec brelan supérieur bat un full avec brelan inférieur. Pas de départage par couleur ; les mains égales partagent les points équitablement (chacune gagne une demi-unité).
- Exemples d'arrangement valide : arrière = couleur (R-haute), centrale = quinte (9-haute), avant = paire de 7. Arrière > centrale > avant : conforme.
- Arrangement fautif : arrière = paire de 9, centrale = brelan de 8, avant = paire de 4. Centrale > arrière : faute.
Mains spéciales : Dragons et naturels
- Treize rangs uniques (Dragon) : un joueur qui reçoit une carte de chacun des 13 rangs (de l'As au Roi) peut déclarer un Dragon et gagne automatiquement contre tous les autres joueurs sans constituer de mains. Dans certaines variantes, un Dragon paie un bonus fixe (3 unités par adversaire) plus le scoop.
- Trois couleurs : que les 3 mains soient toutes des couleurs (arrière et centrale sont des couleurs à 5 cartes ; l'avant est entièrement de la même enseigne) constitue un naturel déclaré valant 3 unités par adversaire.
- Trois quintes : que les 3 mains soient toutes des quintes (avant = 3 rangs consécutifs de n'importe quelles enseignes) vaut 3 unités par adversaire.
- Six paires : 6 paires distinctes dans les 13 cartes (une de chaque rang en paire). Bonus = 3 unités par adversaire.
- Quatre brelans : 4 brelans séparés (12 cartes) plus 1 restante. Vaut 4 unités par adversaire.
- Déclarations de naturels : faites À LA PLACE de constituer les mains ; le naturel est révélé au showdown et gagne automatiquement.
Systèmes de décompte des points
- Méthode de base (1-2) : 1 unité par main gagnée (la main arrière de chaque joueur contre celle de chaque adversaire, centrale contre centrale, avant contre avant). Gagner 2 des 3 rapporte +1 unité supplémentaire ; gagner les 3 («scoop») ne rapporte pas d'extra (juste 3 unités).
- Méthode 1-6 (la plus courante dans les casinos) : 1 unité par main gagnée. Gagner 2 des 3 rapporte toujours 2 unités ; gagner LES 3 (scoop) rapporte le DOUBLE = 6 unités au total (soit 3 normales + 3 pour le bonus de scoop).
- Méthode 2-4 (jeu à domicile moderne) : 1 unité par main gagnée ; +1 si vous gagnez 2 des 3, +1 de plus si vous gagnez les 3 = total de 4 unités sur un scoop.
- Royalties (paiements de bonus, versés en plus des victoires de mains) : quinte flush à l'arrière = 10 unités, carré au centre = 8, full au centre = 2, brelan à l'avant = 3, couleur à l'arrière = 4, quinte à l'arrière = 2, carré à l'avant = 22. Les barèmes exacts varient selon les maisons.
- Pénalité de faute : si vous commettez une faute (arrière < centrale ou centrale < avant), vous payez comme si vous aviez perdu les 3 mains (3 unités par adversaire), PLUS toutes les royalties que vous auriez obtenues sont annulées. Dans la plupart des barèmes, les joueurs fautifs paient AUSSI tous les bonus que les adversaires gagnent lors de cette main.
- Arrangement incorrect (main avant à 3 cartes plus forte que la main centrale à 5 cartes selon les règles) : faute automatique.
- Tout le monde paie dans une direction : chaque joueur règle ses comptes avec chaque autre joueur séparément ; les pertes et les gains par adversaire sont additionnés pour obtenir le score net de la main.
Open-Face Chinese Poker (OFC) - La variante moderne
- L'OFC transforme le Chinese Poker d'un jeu de main constituée en jeu de construction incrémentale. Les cartes sont distribuées et placées une à une ; les joueurs ne peuvent pas les réarranger après placement.
- Distribution initiale : chaque joueur reçoit 5 cartes face cachée et les place face visible sur ses trois rangées (arrière, centrale, avant) dans n'importe quelle case libre.
- Tours suivants : une carte à la fois, distribuée à chaque joueur à son tour. Chaque carte doit être placée dans une case libre (arrière, centrale ou avant, avec des limites de taille de rangée : 5-5-3). Les cartes placées ne peuvent pas être déplacées.
- Après 13 cartes : les rangées de chaque joueur sont remplies. La hiérarchie arrière/centrale/avant est évaluée ; les fautes coûtent comme dans la version classique.
- Les royalties augmentent en OFC : certaines mains premium paient des bonus bien plus importants, par exemple quinte flush royale à l'arrière = 25, carré = 10, full = 6.
- Fantasyland : réussir une paire de Dames ou mieux sur la rangée AVANT (sans faute) vous accorde le Fantasyland pour la prochaine main : vous recevez les 13 cartes en même temps et pouvez les constituer en privé avant de les révéler. Fantasyland est un avantage considérable et détermine la plupart des parties OFC à enjeux élevés.
- Variante Pineapple : chaque tour distribue 3 cartes ; vous en placez 2 et défaussez 1. Plus rapide, plus dramatique.
Victoire
Le Chinese Poker n'a pas d'objectif de session fixe. Les parties sont des séries ouvertes de mains avec des totaux de jetons en cours. Les sessions se terminent par accord mutuel, un nombre fixe de mains (souvent 10 ou 20) ou l'épuisement des jetons. Le joueur avec le plus de jetons ou d'unités en fin de session gagne. Dans les casinos, chaque main donne lieu à un règlement séparé et les joueurs peuvent entrer ou quitter entre les mains.
Variantes courantes
- Chinese Poker classique (main constituée) : la forme traditionnelle ; les joueurs répartissent leurs 13 cartes avant de les révéler.
- Open-Face Chinese Poker (OFC) : les cartes sont distribuées et placées une à une ; pas de réarrangement. La forme moderne dominante.
- Pineapple OFC : OFC avec des donnes de 3 cartes à chaque tour, en plaçant 2 et en défaussant 1. La version de tournoi la plus courante.
- OFC progressif : les valeurs des royalties s'ajustent selon la taille du pot ou les niveaux de blinds.
- Fantasyland OFC : la récompense pour DD+ à l'avant offre l'avantage de la donne complète de Fantasyland à la prochaine main.
- Super Bowl OFC : trois Fantasylands consécutifs ou plus.
- Chinese Poker 2-7 : rangée avant basse uniquement (A-5-4 est un verrou d'avant valide).
- Pusoy philippin : la forme philippine traditionnelle du Chinese Poker classique ; décompte des points standard 1-6.
- Chinese Poker de Hong Kong : forme de casino avec des options de paris annexes supplémentaires.
- Chinese Poker à mise variable : chaque main utilise une mise initiale croissante pour que les mains tardives valent davantage.
Conseils et stratégies
- Vérifiez toujours d'abord s'il y a faute. Avant de vous engager, vérifiez mentalement que votre arrière ≥ centrale ≥ avant. Commettre une faute est la plus grande erreur au Chinese Poker ; une main fautive vous coûte 3 unités par adversaire plus la perte des royalties.
- Équilibrez la force entre les trois mains. Une main arrière très forte avec une centrale faible perd souvent la centrale ET ne peut pas gagner l'avant ; envisagez de sacrifier une carte arrière pour une distribution plus équilibrée.
- Avant : les paires comptent le plus. Une paire à l'avant est une main forte (un brelan est très rare avec 3 cartes). Même une paire de Six à l'avant battra souvent les avants à carte haute des adversaires.
- Centrale : les quintes et les couleurs sont premium. Une centrale de 5 cartes avec une quinte ou une couleur à 10-haute ou mieux battra la plupart des adversaires ; une double paire ou un brelan au centre sont forts mais pas premium.
- Stratégie scoop contre partage. Gagner 2 des 3 suffit souvent en jeu d'argent car cela rapporte 2 unités. Viser le scoop ne vaut la peine que lorsque vous avez un arrangement arrière-centrale-avant clairement dominant.
- Comptez les enseignes et les rangs lors d'une vérification de faute. Si vous avez 4 cartes de la même enseigne, votre main arrière devrait probablement être la couleur ; vérifiez si la centrale a suffisamment pour dépasser le rang de cette couleur.
- Discipline de placement en OFC. En OFC, ne vous engagez pas trop tôt sur une main spécifique. Gardez les options ouvertes jusqu'à la carte 7 ou 8, puis définissez le plan.
- Chasse aux royalties. Des royalties élevées (quinte flush arrière = 10 unités, carré central = 8) peuvent changer radicalement une main. Si vous avez 4 cartes pour une couleur ou une paire à l'arrière, envisagez de structurer le reste de la main autour de la complétion de la main premium.
- Fantasyland en OFC vaut un risque significatif. Une paire de Dames à l'avant représente environ +10 EV en score futur attendu de main ; prendre un risque de faute de 20 % pour y parvenir est souvent positif en termes nets.
Glossaire
- Arrière : la main de 5 cartes la plus forte, placée dans la rangée «arrière» des trois rangées du joueur.
- Centrale : la main intermédiaire de 5 cartes, placée entre l'avant et l'arrière.
- Avant : la main de 3 cartes la plus faible, placée en avant. Utilise le classement simplifié à 3 cartes (pas de quintes ni de couleurs).
- Faute : constituer les mains dans le mauvais ordre (arrière < centrale, ou centrale < avant). Coûte 3 unités par adversaire, annule les royalties.
- Scoop : gagner les trois mains contre un adversaire. Paie généralement le double selon la méthode 1-6.
- Royalty : un paiement de bonus fixe pour les mains premium telles que quinte flush, carré ou full, versé en plus des victoires normales de mains.
- Dragon / 13 uniques : une main naturelle de tous les 13 rangs (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-V-D-R). Victoire automatique.
- Fantasyland (OFC) : un avantage obtenu en réalisant une paire de Dames ou mieux dans la rangée avant ; à la prochaine main, vous voyez les 13 cartes en une seule fois.
- OFC / Open-Face Chinese Poker : la variante à placement incrémental, désormais la forme dominante en tournoi.
- Pusoy / Shi San Zhang : les noms philippin et cantonais du jeu.
Astuces et stratégie
Vérifiez toujours d'abord s'il y a faute ; une main fautive coûte 3 unités par adversaire plus les royalties perdues et constitue la plus grande erreur au Chinese Poker. Équilibrez la force entre les trois mains plutôt que de tout concentrer à l'arrière ; une main arrière très forte avec une centrale faible perd typiquement la centrale. Les avants sont une question de paires : une paire de Six à l'avant bat généralement les avants à carte haute des adversaires. Viser le scoop ne vaut la peine que lorsque votre arrangement domine clairement ; gagner 2 des 3 pour 2 unités suffit souvent. En OFC, gardez les options de placement ouvertes jusqu'à la carte 7 ou 8 avant de vous engager ; s'engager trop tôt est l'erreur courante. Recherchez le déclencheur de Fantasyland (DD+ à l'avant) en OFC même avec un risque de faute modéré ; l'avantage de la donne complète de Fantasyland vaut environ +10 EV à la prochaine main.
Le Chinese Poker récompense la constitution holistique des mains plus que toute décision de poker individuelle. La décision clé est de savoir comment distribuer la force entre trois rangées, ce qui dépend non seulement de vos cartes mais aussi de ce que les adversaires sont susceptibles de montrer (en OFC, des informations partielles sur les adversaires sont visibles au fur et à mesure qu'ils placent). Les joueurs forts pensent en termes de probabilité de scoop par rapport à la probabilité de 2-des-3 et calibrent leur agressivité en conséquence. La discipline de vérification de faute sépare les débutants des joueurs intermédiaires ; la discipline d'ordre de placement (en OFC) sépare les intermédiaires des experts.
Anecdotes
Le Chinese Poker a été mis à l'honneur lors de l'événement Open-Face Chinese Poker des World Series of Poker 2013, qui a distribué plus de 400 000 dollars en prix. Fantasyland en OFC est souvent surnommé le «Saint Graal» du jeu car un joueur enchaînant les Fantasylands peut dominer une session presque à lui seul. La variante philippine Pusoy est si populaire que les sites de streaming et les applications mobiles dédiés à Pusoy figurent régulièrement en tête des classements des jeux de cartes des boutiques d'applications asiatiques.
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01Quelle est l'importance de Fantasyland dans l'Open-Face Chinese Poker, et comment un joueur obtient-il le droit d'y accéder ?Réponse Fantasyland est un état d'avantage considérable dans lequel le joueur reçoit les 13 cartes face cachée en une seule fois au début de la prochaine main et peut constituer les trois rangées en privé avant de les révéler, plutôt que de placer les cartes une à une. Un joueur obtient Fantasyland en plaçant une paire de Dames ou mieux dans la rangée avant à 3 cartes, sans commettre de faute, lors de la main en cours.
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02Que signifie «commettre une faute» au Chinese Poker, et quelle est la pénalité ?Réponse Commettre une faute signifie constituer ses mains hors de la hiérarchie de sorte que arrière < centrale ou centrale < avant, violant la règle stricte arrière ≥ centrale ≥ avant. Un joueur fautif paie comme s'il avait perdu les trois mains (3 unités par adversaire) et perd toutes les royalties qu'il aurait gagnées lors de cette main.
Histoire et culture
Le Chinese Poker (十三張, Shi San Zhang) est originaire de Chine et s'est répandu en Asie de l'Est et du Sud-Est au milieu du XXe siècle, devenant un jeu de casino incontournable à Hong Kong, Macao, Taïwan, aux Philippines (sous le nom de Pusoy), à Singapour et au Vietnam. Le nom alternatif «Russian Poker» date de la scène de jeu russe des années 1990, où le jeu connut un bref essor. L'Open-Face Chinese Poker (OFC) est apparu dans les clubs de jeu russes dans les années 2000 et est devenu un phénomène mondial lors de l'essor du poker des années 2010, avec des circuits de tournois majeurs à Las Vegas, Prague et Barcelone. L'introduction de Fantasyland et des décisions de placement en temps réel dans l'OFC a donné au jeu classique une nouvelle profondeur compétitive.
Le Chinese Poker est un jeu de cartes emblématique de la culture du jeu d'Asie de l'Est et du Sud-Est, avec des décennies de présence continue dans les casinos de Hong Kong, Macao, des Philippines et de Taïwan. Sa version moderne OFC a amené le jeu sur les circuits de tournois de poker mondiaux et les plateformes en ligne, en faisant l'un des jeux de cartes compétitifs à la croissance la plus rapide des années 2010 et 2020. Les tournois majeurs incluent l'événement OFC des WSOP, la Coupe Européenne d'OFC et les championnats de Pusoy à l'échelle asiatique.
Variantes et règles maison
Le Chinese Poker classique est la forme à main constituée. L'Open-Face Chinese Poker (OFC) introduit le placement incrémental sans réarrangement. Le Pineapple OFC ajoute des donnes de 3 cartes avec 1 défausse. Le Fantasyland OFC récompense les avants DD+ avec un avantage de donne complète à la prochaine main. Le Pusoy philippin et le Chinese Poker de Hong Kong sont des formes régionales de casino. Les méthodes de décompte des points varient entre les systèmes 1-2, 1-6 et 2-4.
Les débutants devraient commencer par le Chinese Poker classique à 4 joueurs avec le décompte des points 1-2 et ignorer les royalties jusqu'à ce que la vérification de faute devienne un réflexe. Utilisez la méthode 1-6 (scoop = 6 unités) pour des variations plus excitantes en jeu d'argent. Pour une atmosphère de tournoi, utilisez le Pineapple OFC avec Fantasyland ; c'est la forme compétitive moderne dominante. Les nouveaux joueurs bénéficient d'une carte de référence imprimée montrant les classements des mains et la règle de vérification de faute.