Search games
ESC

Spielanleitung für Trash

Trash ist ein einfaches Zieh-und-Ablege-Kartenspiel. Jeder Spieler füllt ein Layout mit 10 Plätzen von Ass bis 10, indem er Karten zieht und Platzierungen verkettet. Buben sind Joker; Damen und Könige beenden den Zug. Gewinner verkleinern ihr Layout Runde für Runde, bis jemand einen einzigen Platz vervollständigt und gewinnt.

Spieler
2–4
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Trash

Trash ist ein einfaches Zieh-und-Ablege-Kartenspiel. Jeder Spieler füllt ein Layout mit 10 Plätzen von Ass bis 10, indem er Karten zieht und Platzierungen verkettet. Buben sind Joker; Damen und Könige beenden den Zug. Gewinner verkleinern ihr Layout Runde für Runde, bis jemand einen einzigen Platz vervollständigt und gewinnt.

2 Spieler 3-4 Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Trash ist ein einfaches Zieh-und-Ablege-Kartenspiel. Jeder Spieler füllt ein Layout mit 10 Plätzen von Ass bis 10, indem er Karten zieht und Platzierungen verkettet. Buben sind Joker; Damen und Könige beenden den Zug. Gewinner verkleinern ihr Layout Runde für Runde, bis jemand einen einzigen Platz vervollständigt und gewinnt.

Trash (auch Garbage) ist ein einfaches Zieh-und-Ablege-Kartenspiel, das bei Familien und kleinen Kindern beliebt ist. Jeder Spieler beginnt die Runde mit einem persönlichen Layout aus 10 verdeckten Karten in zwei Reihen zu je fünf, die Plätze von 1 (Ass) bis 10 darstellen. In Ihrem Zug ziehen Sie eine Karte und legen sie, falls es ein Ass bis eine Zehn ist, offen auf den passenden Platz; die verdrängte Karte wird in ihren eigenen Platz verkettet und so weiter, bis Sie eine Karte ziehen, die Sie nicht platzieren können. Buben sind Joker und können jeden Platz füllen; Damen und Könige sind Müllkarten und beenden Ihren Zug sofort. Wer zuerst alle 10 Plätze füllt, gewinnt die Runde und startet die nächste Runde mit einem 9-Karten-Layout; der nächste Sieg verringert es auf 8, und so weiter bis zu einem einzigen Platz. Der erste Spieler, der ein Ein-Karten-Layout vervollständigt, gewinnt das Spiel.

Kurzreferenz

Ziel
Gewinnen Sie genug Runden, um Ihr 10-Karten-Layout auf einen einzigen Platz zu verkleinern, und füllen Sie diesen letzten Platz, bevor es ein anderer Spieler tut.
Aufbau
  1. 2 bis 4 Spieler. Ein Deck für 2, zwei Decks für 3 oder 4.
  2. Jedem Spieler 10 Karten verdeckt in zwei Reihen zu je fünf austeilen. Platz 1 (oben links) ist der Ass-Platz; Platz 10 (unten rechts) ist der 10-Platz.
  3. Die verbleibenden Karten bilden den verdeckten Talon. Der Ablagestapel beginnt leer.
Dein Zug
  1. Eine Karte vom Talon oder von der obersten Karte des Ablagestapels ziehen.
  2. Ist es ein Ass bis 10, legen Sie es auf den passenden Platz, nehmen Sie die verdrängte Karte und verketten Sie, bis Sie nicht mehr weiterkommen.
  3. Buben sind Joker (für jeden Platz). Damen und Könige beenden den Zug; sofort ablegen.
  4. Der Zug endet, wenn Sie Ihre Karte nicht platzieren können; offen ablegen.
Wertung
  • Keine Punktsummen. Eine Runde zu gewinnen verkleinert das nächste Layout des Gewinners um einen Platz.
  • Spieler, die noch keine Runde gewonnen haben, behalten jede Runde ein 10-Karten-Layout, bis sie gewinnen.
  • Das Spiel endet, wenn ein Spieler ein 1-Karten-Layout (nur Ass) füllt.
Tipp: Achten Sie in jedem Zug auf den Ablagestapel; er enthält oft genau den Wert, den Sie brauchen, bevor ihn ein anderer zieht.

Spieler

2 bis 4 Spieler, jeder für sich. Ab 5 oder mehr Spielern teilt man sich auf zwei Tische auf. Eine einzelne Runde dauert 3 bis 10 Minuten; ein vollständiges Spiel bis zum 1-Karten-Layout dauert je nach Glück ungefähr 30 bis 60 Minuten. Die Zugreihenfolge ist im Uhrzeigersinn, und der erste Geber wird durch Abheben bestimmt (die niedrigste Karte gibt).

Kartendeck

  • 2 Spieler: ein Standarddeck mit 52 Karten ist ausreichend.
  • 3 oder 4 Spieler: zwei zusammengemischte Decks mit je 52 Karten (104 Karten) verwenden, damit der Talon in der Mitte der Runde nicht leer wird.
  • Platzkarten (Ass bis Zehn): das Ass füllt Platz 1, die 2 füllt Platz 2 und so weiter bis zur 10, die Platz 10 füllt.
  • Buben: Joker. Ein Bube kann auf jeden verdeckten Platz gelegt werden; die verdrängte Karte kommt in die Hand und wird wenn möglich in ihren eigenen Platz verkettet.
  • Damen und Könige: Müllkarten. Wer eine zieht, beendet seinen Zug sofort; die Karte wird offen auf den Ablagestapel gelegt.
  • Joker: werden normalerweise nicht verwendet, aber einige Hausregeln schließen sie als zusätzliche Jokerkarten ein (siehe Häufige Varianten).

Ziel

Gewinnen Sie genug Runden, um Ihr persönliches Layout von 10 Karten auf 1 zu verkleinern, und füllen Sie diesen letzten einzelnen Platz, bevor es ein anderer Spieler tut. Jede gewonnene Runde entfernt einen Platz aus dem Layout der nächsten Runde: Gewinnen Sie eine Runde, hat Ihr nächstes Layout 9 Plätze (Ass bis 9); gewinnen Sie zwei, sinkt es auf 8; und so weiter.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Das Deck (oder die Decks) mischen. Der Spieler zur Rechten des Gebers hebt ab.
  2. Jedem Spieler 10 Karten verdeckt austeilen, angeordnet in zwei Reihen zu je fünf, von links nach rechts, von oben nach unten. Die Karte oben links ist Platz 1, die nächste ist Platz 2 und so weiter; die Karte unten rechts ist Platz 10.
  3. Die verbleibenden Karten werden verdeckt in der Mitte als Talon abgelegt. Daneben Platz für einen Ablagestapel freilassen (der Ablagestapel beginnt leer, bis eine Müllkarte oder eine nicht spielbare Karte abgelegt wird).
  4. Die Spieler schauen sich ihre 10 verdeckten Plätze erst an, wenn diese durch das Spiel aufgedeckt werden.
  5. Der Spieler zur Linken des Gebers macht den ersten Zug.

Spielablauf

  1. Ziehen: nehmen Sie die oberste Karte des Talons ODER die oberste Karte des Ablagestapels. Im ersten Zug einer Runde ist der Ablagestapel leer, daher muss der erste Spieler vom Talon ziehen.
  2. Platzieren, verdrängen, verketten: ist die gezogene Karte ein Ass bis eine 10, legen Sie die Karte in ihrem passenden Platz offen hin, nehmen Sie die dort liegende Karte in die Hand und legen die gezogene Karte offen auf diesen Platz. Wiederholen Sie dies mit der gerade aufgenommenen Karte und setzen Sie die Kette fort, bis Sie keine weitere Karte platzieren können.
  3. Buben-Ersatz: ein Bube ist ein Joker und kann auf jeden verdeckten Platz gelegt werden. Nehmen Sie die verdrängte Karte und verketten Sie sie wie gewohnt. Kommt später die richtige Karte für den Platz des Buben auf, dürfen Sie die natürliche Karte gegen den Buben tauschen, den Buben in die Hand nehmen und ihn auf einen anderen verdeckten Platz legen.
  4. Zugende: Ihr Zug endet in dem Moment, in dem Sie die gerade gezogene oder verdrängte Karte nicht platzieren können. Diese nicht spielbare Karte (ein Duplikat eines offenen Platzes, eine Dame oder ein König) wird offen auf den Ablagestapel gelegt.
  5. Talon erschöpft: läuft der Talon in der Mitte einer Runde leer, legen Sie die oberste Karte des Ablagestapels beiseite, mischen Sie den Rest des Ablagestapels und legen ihn verdeckt als neuen Talon ab. Die beiseite gelegte Karte bleibt als neue oberste Karte des Ablagestapels.

Eine Runde gewinnen und Punktewertung

Der erste Spieler, der alle Karten in seinem Layout aufdeckt, gewinnt die Runde. Die anderen Spieler hören auf und vervollständigen ihre Layouts nicht. Es gibt keine Punktwerte; die Punktewertung ist einfach die Anzahl der gewonnenen Runden, die durch die Verkleinerung des Layouts des Gewinners für die nächste Runde verfolgt wird.

  • 1 Runde gewonnen: Ihr nächstes Layout hat 9 Karten (Plätze Ass bis 9). Platz 10 wird nicht ausgeteilt.
  • 2 Runden gewonnen: 8 Karten (Plätze Ass bis 8).
  • 3 Runden gewonnen: 7 Karten und so weiter, bis hinunter zu 1 Karte (Platz Ass).
  • Den einzigen Ass-Platz zu füllen gewinnt das gesamte Spiel. Der Spieler muss ein Ass (oder einen Buben als Joker) ziehen oder beanspruchen, um zu beenden.
  • Ein Spieler, der noch keine Runde gewonnen hat, behält jede Runde das vollständige 10-Karten-Layout, bis er gewinnt.

Gewinnen

Der erste Spieler, der ein 1-Karten-Layout (nur Platz 1 / Ass) vervollständigt, gewinnt das Spiel. Wenn zwei Spieler ihr Layout im gleichen Tempo verkleinern, gewinnt derjenige, der zuerst eine Runde in der 1-Karten-Layout-Phase beendet. Beim Freizeitspiel wird ein Spiel oft bei einer beliebigen Layoutgröße beendet, auf die sich die Tischrunde einigt (z. B. wer zuerst auf 5 reduziert).

Häufige Varianten

  • Könige als Joker: in manchen Regionen werden die Rollen der Bildkarten umgekehrt, sodass Könige als Joker gelten und Buben sowie Damen Müllkarten sind. Einigen Sie sich vor dem Austeilen auf die verwendete Regelung.
  • Alle Bildkarten als Joker: Buben, Damen und Könige können alle als Joker verwendet werden; es gibt keine Müllkarten, sodass Züge nur enden, wenn man ein Duplikat eines offenen Platzes zieht. Die Runden verlaufen deutlich schneller.
  • Mit Jokern: 2 Joker als zusätzliche Jokerkarten hinzufügen. In Kombination mit den Buben als Joker ergibt das 6 Jokerkarten pro 52-Karten-Deck.
  • „Trash!” ausrufen: eine Hausregel, bei der ein Spieler, der kurz vor dem Sieg steht, beim Ablegen der Karte auf seinen letzten Platz laut „Trash!” rufen muss; wer es vergisst, muss eine Strafkarte ziehen, bevor er den Sieg beanspruchen kann.
  • Letztrunden-Bonus: der Spielgewinner erhält Ruhm oder einen Spielstein; die verbleibenden verdeckten Plätze der Verlierer werden für Platz zwei und drei verglichen.
  • Schnelle Kinderrunde: mit einem 5-Karten-Layout beginnen und für jüngere Kinder bis auf 1 spielen.

Tipps und Strategien

  • Betrachten Sie den Ablagestapel als öffentliche Aufzeichnung: prüfen Sie, bevor Sie vom Talon ziehen, ob die oberste Karte des Ablagestapels einem Platz entspricht, den Sie noch benötigen.
  • Sparen Sie Buben für den Platz auf, der am schwierigsten zu füllen ist, in der Nähe des Endes Ihres Layouts. Einen Buben in Platz 3 zu legen, wenn eine natürliche 3 noch im Umlauf ist, ist meist verschwendet.
  • Ketten erzeugen Ketten. Eine lange Reihe von Platzierungen entsteht oft durch eine niedrige Karte wie ein Ass oder eine 2, da diese Plätze tendenziell oben links im Layout sind und ihre verdrängten Karten häufig vorwärts verketten.
  • Wenn Ihr Layout auf die letzten 1 oder 2 Plätze geschrumpft ist, behalten Sie den Ablagestapel genau im Auge; das benötigte Ass liegt möglicherweise nur einen kurzen Moment ganz oben.
  • Merken Sie sich, welche Plätze bereits aufgedeckt sind. Ein Duplikat zu ziehen beendet Ihren Zug sofort, und unachtsame Spieler vergessen, was sie bereits aufgedeckt haben.
  • Im Zwei-Deck-Spiel mit 3 oder 4 Spielern sollten Sie zählen, wie viele Karten jedes Wertes Sie bereits gesehen haben, um abzuschätzen, ob die fehlende Karte Ihres Platzes noch wahrscheinlich im Talon ist.

Glossar

  • Platz: eine der nummerierten Positionen in Ihrem Layout, die einem Kartenwert von Ass (1) bis 10 entspricht.
  • Layout: Ihr persönliches Raster aus verdeckten und offenen Karten für die aktuelle Runde.
  • Joker: eine Karte (standardmäßig der Bube), die als Ersatz für jeden Wert dienen kann.
  • Müllkarte: eine Dame oder ein König (oder ein Bube nach den alternativen Regeln), der Ihren Zug beendet, wenn er gezogen wird.
  • Kette: die Abfolge von Verdrängungen, die ausgelöst wird, wenn eine gelegte Karte eine spielbare Karte darunter aufdeckt.
  • Runde: ein einzelnes Austeilen, das gespielt wird, bis ein Spieler jeden Platz füllt.
  • Spiel: die Abfolge von Runden, die gespielt werden, bis ein Spieler sein Layout auf 1 Karte verkleinert und diese gefüllt hat.

Tipps & Strategie

Sparen Sie Buben als Joker für die Plätze, die Sie am wenigsten wahrscheinlich auf natürliche Weise füllen werden (die höheren Werte sind tendenziell schwieriger). Prüfen Sie immer die oberste Karte des Ablagestapels, bevor Sie vom Talon ziehen; er ist eine öffentliche Aufzeichnung dessen, was gerade verfügbar ist. Kettenreaktionen sind der Ursprung schneller Siege, also bevorzugen Sie Züge, die auf noch verdeckten Plätzen landen. Merken Sie sich in einem schrumpfenden Layout, welche Karten Sie bereits offen liegen haben, damit Sie keinen Zug an einem Duplikat verschwenden.

Trash ist sehr glücksabhängig, belohnt aber Disziplin beim Ablagestapel. Die wichtigsten Entscheidungen sind (1) ob man vom Talon oder vom offen liegenden Ablagestapel zieht, und (2) wo man einen Buben platziert. Einen Buben früh in einer Kette zu platzieren, kann Karten freischalten, die man noch nicht aufgedeckt hat, aber ihn auf einem Platz zu platzieren, den man noch auf natürliche Weise füllen könnte, verschwendet einen wertvollen Joker. Wenn Ihr Layout in späteren Runden schrumpft, steigt der Wert von Jokern deutlich.

Wissenswertes & Fun Facts

Der Name „Trash” (Müll) kommt von den Damen und Königen, die Ihren Zug beenden; sie sind die „Müllkarten”. Dasselbe Spiel wird in vielen nordamerikanischen Haushalten aus demselben Grund „Garbage” (Abfall) genannt. Eine perfekte Kette durch alle 10 Plätze in einem einzigen Zug ist theoretisch möglich, aber astronomisch selten.

  1. 01Welche Karte ist in den Standardregeln von Trash ein Joker und kann jeden Platz füllen?
    Antwort Der Bube. Buben sind Joker und können auf jeden verdeckten Platz gelegt werden, wobei die darunter liegende Karte verdrängt und in ihren eigenen Platz verkettet wird.
  2. 02Wie viele Runden muss ein einzelner Spieler mindestens gewinnen, um sein Layout bis auf ein 1-Karten-Finish zu verkleinern?
    Antwort Neun. Jeder Sieg verkleinert das Layout um einen Platz, sodass ein Spieler 9 Siege benötigt (von 10 Plätzen auf 1), plus einen letzten Sieg, um den einzigen verbleibenden Platz zu füllen.

Geschichte & Kultur

Trash ist ein modernes amerikanisches Familienkartenspiel, das im späten 20. Jahrhundert weit verbreitet war und in zahlreichen Familienspielregelwerken und Vorschullernmaterialien erschien. Das einfache Abgleichen von Platz und Zahl lehrt Kartenwerte und Reihenfolgen, weshalb es häufig in Kindergärten und in den ersten Schuljahren gespielt wird.

Trash ist ein fester Bestandteil nordamerikanischer Familienspielabende und Frühkindprogramme und wird dafür geschätzt, Zahlenerkennung, Reihenfolgen und das Wechselspiel des rundenbasierten Kartenspiels zu lehren, ohne Lesen oder Strategie zu erfordern. Es ist oft das erste „echte” Kartenspiel eines Kindes neben Schnappfisch und Krieg.

Varianten & Hausregeln

Häufige Varianten umfassen das Austauschen des Jokerwertes (Könige als Joker, Buben als Müll), das Verwenden aller drei Bildkartenwerte als Joker für schnellere Runden oder das Hinzufügen von Jokern als zusätzliche Jokerkarten. Die Hausregel „Trash! ausrufen” fügt eine verbale Geste hinzu: der Gewinner muss „Trash!” ankündigen, wenn er seine letzte Karte legt. Ein verkürztes 5-Karten-Startlayout ist für jüngere Kinder üblich.

Für sehr junge Kinder beginnen Sie mit einem 5-Karten- oder 7-Karten-Layout anstelle des vollen 10er-Layouts und verwenden Sie ein einzelnes Deck. Für eine längere, strategischere Runde mit Erwachsenen verwenden Sie zwei Decks und spielen mit vollständigen 10-Karten-Layouts bis auf 1. Führen Sie Joker als zusätzliche Jokerkarten ein, um die Frustration für Anfänger zu verringern.