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Spielanleitung für Yaniv

Ein israelisches Abwurfspiel, bei dem die Spieler darum wetteifern, ihre Handpunktzahl auf 7 oder weniger zu senken und „Yaniv” zu rufen – doch ein Gegner mit einer gleichen oder niedrigeren Gesamtpunktzahl kann „Assaf” rufen und so eine Umkehrung von 30 Strafpunkten auslösen.

Spieler
2–5
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
54
Regeln lesen

Spielanleitung für Yaniv

Ein israelisches Abwurfspiel, bei dem die Spieler darum wetteifern, ihre Handpunktzahl auf 7 oder weniger zu senken und „Yaniv” zu rufen – doch ein Gegner mit einer gleichen oder niedrigeren Gesamtpunktzahl kann „Assaf” rufen und so eine Umkehrung von 30 Strafpunkten auslösen.

2 Spieler 3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Ein israelisches Abwurfspiel, bei dem die Spieler darum wetteifern, ihre Handpunktzahl auf 7 oder weniger zu senken und „Yaniv” zu rufen – doch ein Gegner mit einer gleichen oder niedrigeren Gesamtpunktzahl kann „Assaf” rufen und so eine Umkehrung von 30 Strafpunkten auslösen.

Yaniv ist ein israelisches Abwurfspiel, das Nerven und Rechengeschick verlangt, und bei Rucksacktouristen sowie jungen Israelis weltweit äußerst beliebt ist. Jeder Spieler versucht, seine Handpunktzahl auf 7 oder weniger zu senken und ruft dann „Yaniv”, um die Runde zu beenden. Doch jeder Gegner, dessen Blatt genauso gut oder besser ist, kann daraufhin „Assaf” rufen; dies kehrt die Runde um und belegt den ursprünglichen Rufer mit 30 Strafpunkten. Über mehrere Runden sammeln sich die Strafpunkte an, und der erste Spieler, der 200 überschreitet, scheidet aus, bis schließlich nur noch ein Überlebender übrig bleibt.

Kurzreferenz

Ziel
Bringen Sie Ihr Blatt auf 7 oder weniger und rufen Sie Yaniv, ohne mit einem Assaf und 30 Strafpunkten belegt zu werden.
Aufbau
  1. 2–5 Spieler, 54 Karten (52 + 2 Joker). Geben Sie jedem 5 Karten.
  2. Legen Sie den Talon verdeckt ab; drehen Sie eine Karte als ersten Ablagestapel um.
  3. Werte: A=1, 2–10 Nennwert, B/D/K=10, Joker=0.
Dein Zug
  1. Legen Sie eine einzelne Karte, einen Satz gleichen Werts oder eine gleichfarbige Sequenz von 3+ Karten ab.
  2. Ziehen Sie vom Talon oder von einem der Enden des letzten Mehrkarten-Abwurfs des vorherigen Spielers.
  3. Anstatt zu spielen, rufen Sie Yaniv, wenn Ihr Blatt ≤ 7 ist.
Wertung
  • Erfolgreiches Yaniv = 0; alle anderen erhalten ihre Handpunktzahl.
  • Assaf (Gleichstand oder besser als der Rufer) = 30 Punkte für den Rufer; der Assaf-Rufer erhält 0.
  • Genau 50 oder 100 → Punktzahl halbiert. 200+ → ausgeschieden.
Tipp: Behalten Sie die Kartenanzahl jedes Gegners im Blick. Ein Spieler mit 2 Karten ist einen glücklichen Zug von einem 0-Blatt-Assaf entfernt.

Spieler

Yaniv wird typischerweise von 2 bis 5 Spielern gespielt. Es funktioniert auch mit 6 oder 7 Spielern, wenn ein zweites Kartendeck hinzugefügt wird. Das Spiel läuft am schnellsten mit 3 oder 4 Spielern; zu zweit wird es ein enges Duell, und mit 5 oder mehr wird es ein angespanntes Gerangel um niedrige Blätter.

Kartendeck

Verwenden Sie ein Standard-Kartendeck mit 52 französischen Karten plus 2 Joker (54 Karten). Die Punktwerte der Karten sind: Ass = 1, 2–10 = Nennwert, Bube/Dame/König = je 10, Joker = 0. Der Joker ist die beste Karte im Spiel, da er 0 Punkte wert ist und als Joker (Ersatzkarte) gilt.

Ziel

Gewinnen Sie die Runde, indem Sie Ihre Handpunktzahl auf 7 oder weniger reduzieren und dann „Yaniv!” rufen, bevor es ein Gegner tut – ohne durch ein „Assaf” gekontert zu werden. Über das gesamte Spiel hinweg sammeln Sie so wenige Strafpunkte wie möglich. Spieler, die einen Strafpunktschwellenwert erreichen, scheiden aus, und der letzte verbleibende Spieler gewinnt das Spiel.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Einigen Sie sich auf den Yaniv-Schwellenwert (Standard ist 7; manche Gruppen spielen mit 5 für eine härtere Variante, 9 für eine weichere).
  2. Bestimmen Sie einen Geber nach beliebiger Methode. Das Austeilen wechselt jede Runde im Uhrzeigersinn.
  3. Geben Sie jedem Spieler 5 Karten, eine nach der anderen, im Uhrzeigersinn, verdeckt.
  4. Legen Sie das verbleibende Kartendeck verdeckt in die Mitte als Talon.
  5. Drehen Sie die oberste Karte des Talons offen daneben, um den Ablagestapel zu starten.
  6. Der Spieler links vom Geber macht den ersten Zug.

Gültige Abwürfe

  • Einzelkarte: Jede beliebige Karte aus Ihrem Blatt.
  • Satz: Zwei, drei oder vier Karten gleichen Werts (z. B. drei Achten).
  • Sequenz: Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe (z. B. 4♠ 5♠ 6♠). Asse zählen nur als niedrig (A-2-3 ist erlaubt; D-K-A ist es nicht).
  • Sequenz mit Joker: Ein Joker kann eine fehlende Karte innerhalb einer Sequenz ersetzen oder einen Satz vervollständigen.
  • Sie dürfen keine andere Kombination ablegen, wie z. B. zwei nicht übereinstimmende Karten oder eine Sequenz aus gemischten Farben.

Spielablauf

  1. An Ihrem Zug legen Sie zunächst eine einzelne Karte, einen Satz oder eine Sequenz oben auf den Ablagestapel ab. Sie müssen etwas ablegen (Sie können nicht passen, es sei denn, Sie rufen Yaniv).
  2. Dann ziehen Sie eine Karte, um zu ersetzen, was Sie gespielt haben. Sie können die oberste Karte des Talons (verdeckt) nehmen oder eine Karte aus dem letzten Abwurf des vorherigen Spielers. Hat der vorherige Spieler einen Satz abgelegt, dürfen Sie eine beliebige Karte daraus nehmen; hat er eine Sequenz abgelegt, dürfen Sie nur die erste oder letzte Karte der Sequenz nehmen.
  3. Yaniv rufen: Anstatt abzulegen und zu ziehen, können Sie zu Beginn Ihres Zuges „Yaniv!” rufen, wenn Ihre aktuelle Handpunktzahl (Summe der Kartenwerte) gleich dem oder kleiner als der vereinbarte Yaniv-Schwellenwert (Standard 7) ist. Das Spiel stoppt und alle Spieler zeigen ihre Blätter.
  4. Assaf-Konter: Wenn die Handpunktzahl eines anderen Spielers gleich dem oder niedriger als die des Yaniv-Rufers ist, ruft dieser Spieler „Assaf!”. Der ursprüngliche Rufer erhält 30 Strafpunkte plus seine eigene Handpunktzahl; der erfolgreiche Assaf-Rufer erhält 0 Punkte für die Runde.
  5. Gleichstand: Wenn zwei Assaf-Rufer gleichauf liegen, erhalten beide 0 für die Runde; wenn der Rufer mit einem Gegner gleichauf liegt, gewinnt der Gegner das Assaf.

Punktewertung

  • Rundensieger (erfolgreiches Yaniv oder Assaf): Erhält 0 Punkte für die Runde.
  • Alle anderen Spieler: Erhalten Strafpunkte in Höhe der Summe der Kartenwerte, die noch in ihrem Blatt verbleiben.
  • Gescheitertes Yaniv (wurde mit Assaf gekontert): Der ursprüngliche Rufer erhält 30 Strafpunkte plus seine eigene Handpunktzahl.
  • Meilensteinentlastung: Wenn Ihr laufendes Gesamtergebnis nach einer Runde genau auf 50 oder genau auf 100 landet, wird es halbiert (auf 25 bzw. 50). Genau auf diesen Gesamtwerten zu landen ist eine Entlastung; darüber hinaus zu gehen, ohne darauf zu landen, ist es nicht.
  • Ausscheiden: Ein Spieler, dessen Gesamtpunktzahl das Spiellimit übersteigt (üblicherweise 200 Punkte), scheidet aus dem Spiel aus. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt.

Gewinnen

Die Runde gewinnt derjenige, der erfolgreich Yaniv ruft, oder derjenige, der Assaf ruft, wenn der Yaniv-Rufer übertroffen wird. Das Spiel gewinnt der letzte Spieler, der nicht ausgeschieden ist, sobald das vereinbarte Spiellimit von allen anderen Spielern erreicht wurde (typischerweise 200 Punkte). Ein Spiel dauert in der Regel 6 bis 15 Runden.

Häufige Varianten

  • Yaniv 5: Der Schwellenwert wird auf 5 gesenkt, was eine härtere Variante ergibt; verbreitet im fortgeschrittenen Spiel.
  • Kein Assaf: Entfernen Sie den Assaf-Konter vollständig für das Familienspiel mit Kindern. Deutlich ruhigeres Spieltempo.
  • Slapdown: Wenn Ihr Blatt nach dem Ziehen durch die gezogene Karte auf 0 gesunken ist, dürfen Sie sofort auf den Tisch hauen und die Runde beenden, ohne einen formellen Yaniv-Ruf, und erhalten 0 Punkte.
  • Doppelter Joker: Verwenden Sie 4 Joker anstatt 2, was niedrige Blätter einfacher macht, aber die Spätspieltaktik trivialisiert.
  • Meilensteinraub: Genau auf 50 oder 100 zu landen halbiert nicht nur Ihre Punktzahl, sondern zwingt den aktuell führenden Spieler auch dazu, 30 Punkte hinzuzufügen.

Tipps und Strategien

  • Priorisieren Sie das Ablegen von 10-Punkte-Karten (B/D/K) vor allem anderen. Ein einzelner nicht ausgespielter König ist genauso viel wert wie zehn Einsen.
  • Satz- und Sequenzabwürfe beseitigen auf einmal mehrere hohe Karten. Es ist oft besser zu warten, um eine Drei-Karten-Sequenz aufzubauen, als hohe Karten einzeln abzulegen.
  • Rufen Sie niemals Yaniv, wenn ein Gegner gerade vom Ablagestapel gezogen hat; sein Blatt hat sich wahrscheinlich gerade verbessert.
  • Nehmen Sie beim Ziehen vom Ablagestapel die niedrigste Endkarte oder die Karte, die einen Satz oder eine Sequenz in Ihrer Hand vervollständigt. Nehmen Sie keine hohe Karte, es sei denn, es ist der einzige Weg, eine Kombination in Ihrer Hand zu zerstören.
  • Behalten Sie im Blick, wie viele Karten jeder Gegner hält. Ein Gegner mit nur 2 Karten und einer Geschichte mit niedrigen Abwürfen ist eine ernste Assaf-Bedrohung.
  • Wenn Sie nahe an 50 oder 100 Strafpunkten sind, spielen Sie auf den Meilenstein: Diese Runde bewusst wenige Punkte zu erzielen, um genau auf 50 zu landen, kann Ihnen 25 Punkte ersparen.

Glossar

  • Yaniv: Der Ruf zum Beenden der Runde, wenn Ihre Hand den Schwellenwert (normalerweise 7) erreicht oder unterschreitet.
  • Assaf: Der Gegenruf eines Gegners, dessen Blatt dem des Yaniv-Rufers entspricht oder besser ist.
  • Talon: Der verdeckte Nachziehstapel in der Mitte des Tisches.
  • Ablagestapel: Der offene Stapel der während der Runde gespielten Karten.
  • Satz: Zwei oder mehr Karten gleichen Werts.
  • Sequenz: Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe.
  • Meilenstein: Das Erreichen von genau 50 oder 100 Strafpunkten, was Ihre Gesamtpunktzahl halbiert.
  • Slapdown (Variante): Das Beenden der Runde durch Aufhauen auf den Tisch, wenn Ihr Blatt nach einem Zug auf 0 sinkt.

Tipps & Strategie

Rufen Sie Yaniv nur, wenn Sie sicher sind, dass kein Gegner Ihre Gesamtpunktzahl erreichen oder unterbieten kann. Beobachten Sie deren Züge und Abwürfe penibel; ein Gegner mit nur 2 oder 3 Karten ist eine ernste Assaf-Bedrohung.

Informationsmanagement ist entscheidend. Der Ablagestapel enthüllt die Abwurfstrategie jedes Spielers; der Talon ist unbekannt. Spielen Sie so, dass Sie den Gegnern so wenig Informationen wie möglich geben, während Sie so viel wie möglich über deren Blätter ableiten.

Wissenswertes & Fun Facts

Yaniv wird oft als eines der am weitesten international verbreiteten Kartenspiele der letzten 30 Jahre bezeichnet, das fast ausschließlich durch Mundpropaganda und Herbergsnächte verbreitet wurde. Das dramatische „Assaf!”-Konter ist der einprägsamste Moment jeden Spiels; es kann ein Spiel in einer einzigen Runde umkehren.

  1. 01Wenn ein Gegner erfolgreich Assaf gegen Ihr Yaniv ruft, wie viele Strafpunkte erhalten Sie zusätzlich zu Ihrer Handpunktzahl?
    Antwort 30 Strafpunkte (plus die Summe der Karten in Ihrer Hand).

Geschichte & Kultur

Yaniv entstand im späten 20. Jahrhundert in Israel und ist angeblich nach dem Spieler benannt, der es populär gemacht hat. Es reiste mit israelischen Rucksacktouristen durch Indien, Nepal und Südamerika, wo es zu einem verbreiteten Herbergsvergnügen wurde und wieder in die mainstreamigen Kartenspielkreise Europas einfloß.

Yaniv ist zum Inbegriff der israelischen Nachtkartenkultur geworden. Es wird in der Armee, in Universitätswohnheimen und auf langen Auslandsflügen gespielt; es ist das De-facto-Kartenspiel der israelischen Rucksacktouristen-Gemeinschaft.

Varianten & Hausregeln

Yaniv 5 senkt den Schwellenwert für eine härtere Variante. Kein-Assaf eliminiert den Konter für Familienspiele. Slapdown belohnt das Absinken auf 0 nach einem Zug. Doppelter Joker und Meilensteinraub fügen weitere Wendungen hinzu.

Setzen Sie den Schwellenwert auf 5, 7 oder 9, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Ein Spiellimit von 100 ist schneller; 200 ist Standard; 500 ist ein Marathon. Kindergruppen spielen häufig ohne Assaf-Konter.