Spielanleitung für Samba
Spielanleitung
Eine Canasta-Variante mit drei Kartensätzen, bei der Partnerschaften zusätzlich siebenkardige farbige Sequenzen bilden, die sogenannten Sambas, für riesige Boni von 1.500 Punkten.
Samba ist eine Canasta-Variante mit drei Kartendecks, bei der Partnerschaften nicht nur die vertrauten rangbasierten Figuren (Gruppen) bilden, sondern auch farbbezogene Sequenzen. Eine Canasta ist nach wie vor jede Figur aus sieben oder mehr Karten, aber eine siebenkartige farbige Sequenz, bekannt als Samba, ist mehr wert als eine Canasta und zählt zum Spielende. In jedem Zug zieht ein Spieler zwei Karten (statt einer), darf unter verschärften Bedingungen den gesamten Ablagestapel aufnehmen, erweitert oder erstellt Figuren und legt ab. Das Spiel endet, wenn eine Partnerschaft aussteigt, nachdem sie die erforderliche Kombination aus Canastas und Sambas gebaut hat, und die erste Partnerschaft mit 10.000 Punkten gewinnt das Match.
Kurzreferenz
- Vier Spieler in zwei Partnerschaften (auch mit 2 oder 6 Spielern möglich).
- Drei Kartendecks plus sechs Joker (162 Karten insgesamt).
- Jedem Spieler 15 Karten austeilen (13 bei sechs Spielern); der Rest bildet den Talon.
- Rote Dreien offen auslegen; sofort Ersatzkarten dafür ziehen.
- Zwei Karten vom Talon ziehen, oder den gesamten Ablagestapel unter den Aufnahmebedingungen nehmen.
- Neue Figuren (Gruppen und Sequenzen) erstellen und bestehende erweitern; auf Canastas und Sambas hinarbeiten.
- Eine Karte ablegen, um den Zug zu beenden.
- Samba 1.500, natürliche Canasta 500, gemischte Canasta 300, rote Drei 100 (oder 1.000 für alle sechs), Aussteigen 100 (200 wenn verdeckt).
- Den Punktwert der am Rundenende noch auf der Hand verbliebenen Karten abziehen.
Spieler
Vier Spieler in zwei festen Partnerschaften, wobei die Partner sich gegenübersitzen, ist die Standardform. Das Spiel eignet sich auch für zwei Spieler (jeder für sich) oder sechs Spieler in drei Partnerschaften zu je zwei. Bei sechs Spielern wird das Austeilen auf 13 Karten pro Person reduziert.
Kartendeck
- Drei Standard-Kartendecks mit je 52 Karten, gemischt mit sechs Jokern, für insgesamt 162 Karten.
- Joker und alle Zweien sind Joker-Karten (Wildcards).
- Rote Dreien (Herz und Karo) sind Bonuskarten, jede 100 Punkte wert, oder 1.000, wenn ein Team alle sechs einsammelt.
- Schwarze Dreien (Pik und Kreuz) sind Blockierkarten; sie dürfen nur beim Verlassen des Spiels gemeldet werden, und zwar nur als Gruppe von drei oder vier gleichen Karten.
- Die Ränge innerhalb einer Sequenz gehen von niedrig nach hoch: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, aber ein Ass, das an eine 2-3-4-Sequenz angehängt ist, gilt als hoch (K-D-B-10 und 4-3-2-A sind beide zulässige Teilsequenzen; A-2-3 ist nicht erlaubt).
Ziel
Seien Sie die erste Partnerschaft, die 10.000 Punkte erreicht. Punkte werden durch das Melden von Karten, das Vervollständigen von Canastas (Siebener-Gruppen) und Sambas (siebenkartige farbige Sequenzen), das Sammeln roter Dreien und das Verlassen des Spiels erzielt.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie die drei Kartendecks zusammen mit den Jokern. Die Partner sitzen sich gegenüber.
- Der Geber gibt jedem Spieler 15 Karten (bei sechs Spielern 13 Karten), eine nach der anderen.
- Drehen Sie die nächste Karte offen, um den Ablagestapel zu beginnen (falls es ein Joker, eine Zwei oder eine rote Drei ist, legen Sie weitere Karten darauf, bis eine natürliche Nicht-Rote-Drei erscheint).
- Jeder Spieler, dem eine rote Drei zugeteilt wurde, legt sie offen in die Punktewertungsfläche seiner Partnerschaft und zieht eine Ersatzkarte aus dem Talon, wobei dieser Vorgang bei Bedarf wiederholt wird.
- Die verbleibenden Karten bilden den verdeckten Talon.
Spielablauf
- Ziehen: Nehmen Sie in Ihrem Zug zwei Karten vom Talon, oder nehmen Sie unter den unten genannten Bedingungen den gesamten Ablagestapel auf.
- Den Ablagestapel aufnehmen: Sie dürfen den Stapel nur aufnehmen, wenn Sie die oberste Ablagekarte sofort melden können, entweder indem Sie sie mit zwei natürlichen Karten desselben Rangs aus Ihrem Blatt paaren, oder indem Sie eine bestehende Figur Ihrer Partnerschaft erweitern. Liegt eine schwarze Drei oben, ist der Stapel eingefroren und kann nicht genommen werden, bis jemand ihn rechtmäßig aufnimmt.
- Melden: Legen Sie neue Figuren vor Ihrer Partnerschaft aus, oder fügen Sie Karten zu bestehenden Figuren der Partnerschaft hinzu. Eine Figur ist entweder eine Gruppe (drei oder mehr Karten desselben Rangs, höchstens zwei Wildcards) oder eine Sequenz (drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten einer Farbe, keine Wildcards). Schwarze-Drei-Gruppen dürfen nur in dem Zug gemeldet werden, in dem Sie aussteigen.
- Eine Wildcard in einer Sequenz ersetzen: Falls Sie die natürliche Karte halten, für die eine Wildcard in einer unvollständigen Gruppe einsteht, dürfen Sie diese eintauschen und die Wildcard behalten. Sequenzen erlauben überhaupt keine Wildcards, sodass dort kein Tausch erforderlich ist.
- Ablegen: Beenden Sie Ihren Zug, indem Sie eine Karte offen auf den Ablagestapel legen. Sie dürfen keine Karte ablegen, die Ihr Blatt auf null reduzieren würde, sofern Ihre Partnerschaft die Anforderungen zum Aussteigen nicht erfüllt hat.
Figuren, Canastas und Sambas
- Gruppe: Drei bis sechs Karten desselben Rangs. Wildcards dürfen einbezogen werden, aber höchstens zwei pro Gruppe, und die Gruppe muss stets mehr natürliche Karten als Wildcards enthalten.
- Canasta: Jede vollständige Siebener-Gruppe. Eine natürliche (reine) Canasta hat keine Wildcards und erzielt 500 Bonuspunkte; eine gemischte (unreine) Canasta hat eine oder zwei Wildcards und erzielt 300.
- Sequenz: Drei bis sechs aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, ohne Wildcards.
- Samba: Eine vollständige Siebener-Sequenz, die 1.500 Bonuspunkte wert ist. Nach der Vervollständigung ist die Samba geschlossen, und es können keine weiteren Karten hinzugefügt werden.
- Anfangsfigur-Anforderung: Die erste Figur einer Runde muss einen kombinierten Punktwert von mindestens 50 haben, wenn Ihr Team unter 1.500 Punkte hat, 90 bei 1.500 bis 6.999 und 150 ab 7.000 aufwärts.
Aussteigen
- Eine Partnerschaft darf nur aussteigen, wenn sie mindestens zwei Canastas, oder zwei Sambas, oder eine Canasta und eine Samba abgeschlossen hat.
- Um auszusteigen, muss ein Spieler seine letzte Karte ausspielen oder ablegen. Der letzte Spielzug darf eine neue Figur oder eine Ergänzung zu bestehenden Figuren beinhalten.
- Ein Spieler darf seinen Partner fragen: „Darf ich aussteigen?” vor seinen letzten Spielzügen; die Antwort des Partners (Ja oder Nein) ist für diesen Zug verbindlich.
- Verdeckt aussteigen (das gesamte Blatt in einem einzigen Zug melden, ohne vorherige Figuren des Spielers, und ohne den Stapel aufzunehmen) bringt einen Bonus von 200 Punkten zusätzlich zum Standard-Ausstiegsbonus von 100 Punkten.
Punktewertung
- Kartenpunktwerte: Joker 50, Ass 20, Zwei 20, König 10, Dame 10, Bube 10, 10 10, 9 10, 8 10, 7 5, 6 5, 5 5, 4 5, Schwarze Drei 5.
- Boni: Samba 1.500, natürliche Canasta 500, gemischte Canasta 300, jede rote Drei 100, alle sechs roten Dreien 1.000, Aussteigen 100, verdeckt Aussteigen 200.
- Abschlussabrechnung: Addieren Sie die Punktwerte der von der Partnerschaft gemeldeten Karten, addieren Sie alle Boni, und ziehen Sie dann den Punktwert der noch auf der Hand jedes Partners befindlichen Karten ab. Notieren Sie die laufende Gesamtsumme.
- Strafe für nicht erfüllte rote Dreien: Falls eine Partnerschaft rote Dreien einsammelt, aber nie die Anfangsfigur erreicht, zählt jede rote Drei minus 100 statt plus 100.
- Match: Die erste Partnerschaft, die 10.000 Gesamtpunkte erreicht, gewinnt das Match nach Abschluss der laufenden Runde.
Gewinnen
Eine Runde endet, wenn eine Partnerschaft aussteigt (rechtmäßig, nach Erfüllung der Canasta-oder-Samba-Anforderung), woraufhin alle Boni addiert, verbleibende Handkarten abgezogen und der laufende Match-Punktestand aktualisiert werden. Das Match gewinnt die erste Partnerschaft, die 10.000 Gesamtpunkte erreicht; wenn beide Seiten im selben Zug über 10.000 kommen, gewinnt die höhere Gesamtsumme.
Häufige Varianten
- Bolivia: Eine nahe Verwandte, die drei Kartendecks verwendet und Escaleras (farbige Sequenzen) sowie zusätzliche Wildcard-Kombinationen hinzufügt, mit einem Ziel von 15.000 Punkten.
- Samba für zwei Spieler: Jeder Spieler erhält 15 Karten und spielt allein; zum Aussteigen sind zwei Canastas oder Sambas erforderlich, die individuell im Besitz des Spielers sind.
- Uruguayisches Samba: Erlaubt nur bis zu zwei Wildcards für alle Gruppen in einer Runde (nicht pro Gruppe), was die Wildcard-Strategie verschärft.
- Offenes Samba: Erlaubt Wildcards in Sambas auf Kosten ihres Bonus (die resultierende Sequenz erzielt 1.000 statt 1.500).
Tipps und Strategien
- Bauen Sie aggressiv auf Sambas hin, wenn Sie bereits vier oder mehr Karten einer Farbe in kurzer Folge halten; der Bonus von 1.500 Punkten übertrifft eine Canasta bei weitem.
- Koordinieren Sie die Ablagen mit Ihrem Partner. Eine Karte eines Rangs abzulegen, den Ihre Partnerschaft bereits gemeldet hat, lädt die Gegner fast immer dazu ein, den Stapel zu nehmen; legen Sie möglichst tote Ränge ab (solche, die bereits dreifach in den Figuren Ihrer Partnerschaft vorhanden sind).
- Frieren Sie den Ablagestapel ein (indem Sie eine Wildcard oder eine schwarze Drei ablegen), wenn die Gegner ihn unbedingt haben wollen; der Stapel kann dann nur noch mit zwei natürlichen Karten aus dem Blatt aufgenommen werden, die zur obersten Ablagekarte passen.
- Achten Sie auf die roten Dreien. Selbst das späte Aufdecken einer einzelnen roten Drei ohne Erfüllung der Anfangsfigur verwandelt ein Geschenk von 100 Punkten in eine Strafe von 100 Punkten.
- Beeilen Sie sich nicht, auszusteigen. Eine gut aufgebaute Runde kann in einem einzigen Durchgang über 4.000 Punkte einbringen, daher lohnt es sich in der Regel, das Aussteigen um einen Zug zu verzögern, wenn dies eine zusätzliche Samba oder Canasta vervollständigt.
Glossar
- Samba: Eine siebenkartige farbige Sequenz, die 1.500 Bonuspunkte wert ist.
- Canasta: Eine Siebener-Gruppe; natürlich (keine Wildcards) ergibt 500, gemischt (eine oder zwei Wildcards) ergibt 300.
- Figur: Jede gültige Gruppe oder Sequenz auf dem Tisch.
- Wildcard: Ein Joker oder eine Zwei, die als Ersatz in Gruppen verwendet werden kann (nicht in Sequenzen).
- Einfrieren: Ein Ablagestapel, der nur durch ein natürliches Paar aufgenommen werden kann, das zur obersten Karte passt; ausgelöst, wenn eine Wildcard oder eine schwarze Drei abgelegt wird.
- Anfangsfigur: Die erste Figur, die eine Partnerschaft in jeder Runde auslegt; muss einen Mindestpunktwert erfüllen, der an den laufenden Punktestand angepasst ist.
- Verdeckt aussteigen: In einem Zug aussteigen, ohne dass dieser Spieler zuvor Figuren gelegt hat; wert einen Bonus von 200 Punkten.
Tipps & Strategie
Bevorzugen Sie den Aufbau von Sambas, wenn Ihr Blatt lange einfarbige Sequenzen unterstützt, vernachlässigen Sie jedoch nicht die zum Aussteigen erforderlichen Canastas, und koordinieren Sie die Ablagen eng mit Ihrem Partner, um den Gegnern den Stapel zu verweigern.
Das Gleichgewicht zwischen Sambas und Canastas ist die zentrale strategische Entscheidung. Sambas erzielen mehr Punkte, binden aber viele einfarbige Karten, sodass jede Hand eine Wahl zwischen dem Aufsparen für eine große Auszahlung und dem schnellen Umwandeln in flexible Gruppen ist.
Wissenswertes & Fun Facts
Der Samba-Bonus von 1.500 Punkten ist die größte Einzelbelohnung in gängigen Canasta-Varianten; eine Partnerschaft, die zwei Sambas plus eine natürliche Canasta vervollständigt, sammelt 3.500 Bonuspunkte, bevor überhaupt Kartenwerte gezählt werden.
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01Wie viele Punkte ist eine Samba (siebenkartige farbige Sequenz) in Samba wert?Antwort 1.500 Punkte, der größte Einzelbonus in der Standard-Canasta-Familie.
Geschichte & Kultur
Samba entstand Anfang der 1950er Jahre in Südamerika als Variante des neu erfundenen Canasta, indem farbige Sequenzen hinzugefügt wurden, um das Spiel zu erweitern. Es folgte der Popularität von Canasta nach Nordamerika und Europa, wo es zu einem festen Bestandteil des ernsthaften Rummy-Spiels wurde.
Samba ist nach wie vor ein Favorit in südamerikanischen und europäischen Canasta-Clubs und eine der am häufigsten angebotenen Varianten in kompetitiven Online-Canasta-Apps.
Varianten & Hausregeln
Bolivia fügt zusätzliche Wildcard-Kombinationen zu Sambas hinzu; Uruguayisches Samba schränkt die Wildcard-Nutzung ein; Offenes Samba erlaubt Wildcards in Sambas gegen einen reduzierten Bonus.
Für ein kürzeres Spiel senken Sie das Ziel auf 5.000 Punkte oder teilen Sie 11 statt 15 Karten aus. Für eine nachsichtigere Einführung erlauben Sie eine Wildcard in einer Samba auf Kosten von 500 ihres Bonus.