Comment jouer à Lansquenet
Comment jouer
Le Lansquenet est un jeu de banque du XVIe siècle reposant sur le pur hasard, dans lequel le Banquier mise une somme, retourne deux cartes (l'une pour la Banque, l'autre pour les Joueurs) puis retourne les cartes de la pioche jusqu'à ce que l'un des deux rangs soit égalé ; le côté égalé en premier remporte les mises.
Le Lansquenet est un jeu de banque historique français et allemand de pur hasard, pratiqué depuis les années 1500 dans les camps des mercenaires Lansquenets. Un joueur joue le rôle de Banquier et mise une somme. Le Banquier retourne deux cartes d'un jeu battu : l'une appartient au Banquier, l'autre aux Pontes (tous les autres joueurs qui parient ensemble contre la Banque). Après que les Pontes ont misé contre la mise du Banquier, celui-ci retourne les cartes une à une de la pioche. Si une carte retournée correspond en rang à la carte des Pontes, les Pontes gagnent et le Banquier paie ; si elle correspond d'abord à la carte du Banquier, le Banquier encaisse toutes les mises. Les couleurs sont sans importance ; seul le rang compte, et l'issue est fixée par l'ordre du jeu battu.
Référence rapide
- Désigner un Banquier ; battre un ou plusieurs jeux de 52 cartes.
- Le Banquier pose une mise de banque qu'il est prêt à risquer.
- Les Pontes misent jusqu'à la banque restante non couverte, en progressant dans le sens antihoraire depuis la droite du Banquier.
- Le Banquier retourne deux cartes : celle de gauche est la carte du Banquier, celle de droite est la carte des Pontes. Rangs égaux = le Banquier gagne immédiatement.
- Le Banquier retourne ensuite les cartes une à une de la pioche.
- Première carte correspondant au rang du Banquier = le Banquier gagne ; première carte correspondant au rang des Pontes = les Pontes gagnent.
- Les Pontes sont payés à égalité sur leurs mises.
- Le Banquier encaisse la totalité des mises de tous les Pontes lors d'une victoire de la Banque.
- Le Banquier perdant passe la banque au joueur suivant à sa droite.
Joueurs
De 2 à environ 10 joueurs autour d'une table. Un joueur est le Banquier ; tous les autres sont des Pontes. Les joueurs tirent des cartes pour s'attribuer leurs places ; celui qui tire la carte la plus haute devient le premier Banquier. Le rôle passe lors de certaines défaites (voir Déroulement du jeu).
Jeu de cartes
Traditionnellement, six jeux standard de 52 cartes sont mélangés dans un sabot unique, bien qu'un simple jeu de 52 cartes rebattu avant chaque donne convienne tout aussi bien pour une partie décontractée. Les couleurs n'ont aucune importance et il n'existe aucun ordre de rang entre les cartes ; le jeu repose uniquement sur la correspondance des rangs.
Objectif
Banquier : Gagner les mises des Pontes en faisant correspondre la carte du Banquier issue de la pioche avant que la carte des Pontes ne soit égalée. Pontes : Gagner l'équivalent de leur mise en faisant correspondre la carte des Pontes en premier.
Mise en place et distribution
- Les joueurs tirent des cartes pour attribuer les places et désigner le premier Banquier ; la carte tirée la plus haute prend la banque.
- Le Banquier place une mise de banque, soit une somme qu'il est prêt à perdre, sur la table. Il s'agit du maximum que la Banque peut verser lors de cette donne.
- Battez tous les jeux soigneusement ; n'importe quel joueur peut couper le jeu. Le Banquier distribuera et retournera les cartes de ce sabot combiné.
- En commençant par le Ponte à la droite du Banquier et en progressant dans le sens antihoraire, chaque Ponte peut à son tour miser n'importe quelle somme jusqu'à concurrence de la mise de banque restante non couverte (ou passer), jusqu'à ce que la banque soit entièrement couverte ou que tous les Pontes aient misé.
- Si le total des mises des Pontes dépasse la Banque, le Banquier ne peut accepter que la somme correspondant à la banque ; les mises excédentaires sont refusées et restituées.
Déroulement du jeu
- Le Banquier retourne les deux premières cartes de la pioche face visible sur la table : la première est placée à sa gauche et constitue la carte du Banquier ; la seconde est placée à sa droite et constitue la carte des Pontes.
- Victoire immédiate du Banquier : Si ces deux cartes ont le même rang (un « doublet »), le Banquier gagne instantanément toutes les mises. Les cartes sont écartées, une nouvelle mise de banque peut être posée et la donne recommence.
- Sinon, le Banquier retourne les cartes une à une de la pioche, en plaçant chacune devant la carte exposée dont elle égale le rang et en mettant les cartes non concordantes dans une défausse séparée.
- Lorsqu'une carte correspond à la carte du Banquier : le Banquier gagne toutes les mises des Pontes pour la manche. Il peut alors conserver la banque (encaisser les gains et poser éventuellement une nouvelle mise) ou la passer.
- Lorsqu'une carte correspond à la carte des Pontes : le Banquier perd. Le Banquier verse à chaque Ponte une somme égale à sa mise, prélevée sur la mise de banque. La banque passe ensuite au joueur suivant à droite du Banquier, qui devient le nouveau Banquier.
- Si la carte concordante est la toute prochaine carte retournée (la troisième carte après les deux ouvrantes), une « concordance en première carte » double le paiement ou la perte dans de nombreuses règles maison ; le jeu décontracté moderne la traite généralement comme une victoire ou une défaite ordinaire.
- Le jeu continue jusqu'à épuisement de la pioche ou accord des joueurs pour s'arrêter ; le changement de banque intervient chaque fois que le Banquier perd une manche.
Décompte des points
- Les victoires des Pontes sont payées à égalité : une mise de 10 rapporte 10 en gains plus la mise initiale.
- Les victoires du Banquier encaissent la totalité de la mise de chaque Ponte.
- Le risque du Banquier par donne est plafonné à la mise de banque posée ; aucun Ponte ne peut miser davantage que la portion restante non couverte de cette mise.
- Il n'y a pas de prélèvement de maison ; c'est un jeu à banque entre joueurs, de sorte que tout l'argent circule directement entre le Banquier et les Pontes.
Victoire
- Une seule donne est remportée par la carte (du Banquier ou des Pontes) qui est égalée en premier depuis la pioche.
- Sur l'ensemble d'une session, chaque joueur conserve ses gains nets ; il n'y a pas de fin formelle. Les sessions décontractées prennent fin lorsque la limite de mise convenue est atteinte ou d'un commun accord.
- Le Banquier peut passer volontairement la banque au joueur suivant après toute donne gagnante ; après une donne perdante, il doit la passer obligatoirement.
Variantes courantes
- Plusieurs cartes de Pontes : Au lieu d'une carte commune aux Pontes, chaque Ponte assis reçoit sa propre carte face visible sur laquelle parier, et chacune est égalée ou non indépendamment des autres face au Banquier.
- Jeu court : Pour une partie décontractée avec un jeu de 52 cartes, certains groupes retirent toutes les cartes inférieures au 7 afin d'augmenter la fréquence des concordances et de raccourcir les donnes.
- Banque mise aux enchères : Après une donne gagnante, le Banquier peut mettre la banque aux enchères au plus offrant plutôt que de la passer automatiquement.
- Banque en rotation fixe : Plutôt que de passer lors d'une défaite, la banque tourne tous les nombres fixes de donnes, de sorte que les séries de victoires et de défaites affectent également l'ensemble de la table.
- Capot : Si la carte du Banquier apparaît deux fois de suite avant toute concordance d'un Ponte, le Banquier reçoit un paiement bonus égal à la banque (rarement pratiqué aujourd'hui).
Conseils et stratégies
- Le Lansquenet ne comporte aucune stratégie significative une fois la donne commencée ; les cartes sont déjà en ordre lorsque le battage est terminé. Tout le reste relève de la gestion du capital.
- En tant que Banquier, ne posez que la mise que vous êtes véritablement prêt à perdre ; les mises de banque démesurées sont le moyen le plus rapide de se ruiner, car une donne perdante efface la totalité de la mise d'un coup.
- En tant que Ponte, répartissez vos mises sur de nombreuses petites donnes plutôt que de miser le maximum sur une seule donne ; la volatilité d'une victoire sur une donne unique est élevée, mais le rendement attendu reste le même.
- Si la table convient d'utiliser plusieurs cartes de Pontes, miser sur la position du Ponte présentant le plus faible nombre de cartes de même rang exposées offre la meilleure (mais toujours équilibrée) chance de concordance en premier. Suivez les rangs concordants dans la défausse.
- Fixez une limite de perte ferme avant de vous asseoir, et quittez la table lorsque vous l'atteignez ; c'est un jeu de pur hasard et les pertes s'accumulent rapidement.
Glossaire
- Banquier : Le joueur qui pose la mise et retourne les cartes ; il perd ou gagne cette mise à chaque donne.
- Ponte : Tout joueur non Banquier qui parie contre la Banque.
- Mise de banque : Le maximum posé par le Banquier pour la donne ; les mises combinées des Pontes ne peuvent le dépasser.
- Carte du Banquier : La première carte retournée, placée à gauche du Banquier ; utilisée comme cible de concordance pour la Banque.
- Carte des Pontes : La deuxième carte retournée, placée à droite du Banquier ; utilisée comme cible de concordance pour les Pontes.
- Doublet : Deux cartes ouvrantes de même rang ; le Banquier gagne immédiatement.
- Concordance : Une carte retournée ultérieurement qui partage son rang avec l'une des deux cartes ouvrantes ; met fin à la donne en faveur du côté dont la carte a été égalée.
- Capot : Un rare bonus de variante pour certaines situations de double concordance.
- Lansquenet : La profession de mercenaire allemand qui a donné son nom au jeu.
Astuces et stratégie
La gestion du capital est la seule compétence utile au Lansquenet. En tant que Banquier, ne posez jamais plus que ce vous êtes prêt à perdre sur une seule donne ; en tant que Ponte, misez de manière uniforme sur de nombreuses donnes plutôt que de risquer une grosse mise.
Il n'y a aucune stratégie une fois les cartes battues ; le jeu est décidé par l'ordre du jeu. Les seules vraies décisions concernent le moment de prendre la banque, la somme à miser en tant que Banquier et le moment de quitter la table.
Anecdotes
L'écrivain français Casanova mentionne le Lansquenet dans ses mémoires comme le jeu maison de certains salons de jeu parisiens des années 1750. Un jeu de cartes français standard du XVIIIe siècle était parfois vendu sous le nom de «Jeu de Lansquenet» parce que ce jeu constituait le principal usage commercial des paquets à dos vierge.
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01Quelle catégorie de soldats professionnels a donné son nom au Lansquenet ?Réponse Les Lansquenets, les mercenaires allemands à la pique et à la hallebarde des XVe et XVIe siècles, dans les camps desquels le jeu a été enregistré pour la première fois.
Histoire et culture
Le Lansquenet fut extrêmement populaire dans les camps français et allemands des XVIe et XVIIe siècles, tirant son nom des Lansquenets, les mercenaires à la pique et à l'épée du Saint-Empire romain germanique. Il voyagea avec les aristocrates français dans les cours des XVIIe et XVIIIe siècles et apparaît dans les mémoires du cercle du Roi-Soleil à Versailles.
Le Lansquenet est l'un des plus anciens jeux de banque de la tradition européenne et un précurseur direct du Faro et du Baccarat modernes. Il subsiste aujourd'hui essentiellement comme curiosité historique dans les clubs à thème d'époque et lors des événements de reconstitution.
Variantes et règles maison
Les principales variantes modernes sont les cartes multiples de Pontes (chaque Ponte parie sur sa propre carte), le jeu en jeu court, les règles d'enchères de banque et la banque en rotation fixe afin que la Banque ne saute pas d'un joueur à l'autre à chaque défaite.
Pour une saveur historique, utilisez un jeu de piquet de 32 cartes (du 7 à l'As). Pour un jeu en famille plus rapide, plafonnez la banque à une petite somme fixe (par ex. 10 jetons) et faites tourner la banque dans le sens horaire toutes les deux donnes, quel que soit le résultat.