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Comment jouer à Ziginette

Ziginette (italien Zecchinetta) est un jeu de cartes bancaire italien du XVIe siècle joué avec un jeu de 40 cartes italien. Un banquier tire les cartes une par une ; les mises portent sur le fait que le rang du banquier ou le rang des joueurs sera égalé en premier.

Joueurs
2–10
Difficulté
Facile
Durée
Moyen
Jeu
40
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Comment jouer à Ziginette

Ziginette (italien Zecchinetta) est un jeu de cartes bancaire italien du XVIe siècle joué avec un jeu de 40 cartes italien. Un banquier tire les cartes une par une ; les mises portent sur le fait que le rang du banquier ou le rang des joueurs sera égalé en premier.

2 joueurs 3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​​Moyen

Comment jouer

Ziginette (italien Zecchinetta) est un jeu de cartes bancaire italien du XVIe siècle joué avec un jeu de 40 cartes italien. Un banquier tire les cartes une par une ; les mises portent sur le fait que le rang du banquier ou le rang des joueurs sera égalé en premier.

Ziginette (italien Zecchinetta, aussi Lanzichenecco) est un jeu de cartes bancaire historique italien datant du XVIe siècle, introduit sur la péninsule italienne par des mercenaires allemands Landsknecht. Un joueur tient le rôle de banquier, retournant les cartes une par une depuis un jeu de 40 cartes italien sur deux positions marquées (banque et joueurs), tandis que le reste du groupe parie sur la carte qui sera égalée en premier. Si la carte suivante tirée correspond au rang du côté banque, le banquier paie ; si elle correspond au rang du côté joueurs, le banquier encaisse. Les cartes qui ne correspondent à aucune des deux positions sont mises de côté, et de nouvelles positions se forment à l'apparition de nouveaux rangs. Le résultat est un jeu d'une simplicité élégante, semblable à un lancer de pièce par rang, avec un avantage net pour la maison qui l'a rendu célèbre dans les casernes italiennes, les tavernes et les salons mafieux siciliens.

Référence rapide

Objectif
Misez sur la carte des joueurs et gagnez lorsque la carte de la banque est égalée en premier, ou tenez la banque et profitez lorsque la carte des joueurs est égalée en premier.
Mise en place
  1. Utilisez un jeu de 40 cartes italien (ou un jeu de 52 cartes dont les 8, 9 et 10 ont été retirés).
  2. Le banquier retourne une carte des joueurs (à droite) et une carte de la banque (à gauche) face visible.
  3. Les parieurs placent leurs mises sur la carte des joueurs, jusqu'à un maximum de table convenu.
À votre tour
  1. Le banquier tire une carte à la fois depuis le dessus de la pioche.
  2. Une correspondance avec le rang de la carte des joueurs : la banque encaisse toutes les mises placées dessus.
  3. Une correspondance avec le rang de la carte de la banque : la banque paie à chaque parieur l'équivalent de sa mise.
  4. Un rang nouveau : il devient la nouvelle carte des joueurs ; des mises peuvent y être ajoutées.
Points
  • Tous les paiements sont à égalité (1:1).
  • L'avantage de la maison vient du fait que la carte des joueurs est distribuée avant la carte de la banque.
  • Jeu de session ; les joueurs règlent leurs comptes lorsque le banquier se retire ou est à court de fonds.
Conseil: Comptez les rangs à mesure qu'ils apparaissent et évitez de miser sur des rangs dont il ne reste qu'un exemplaire dans le jeu restant.

Joueurs

Un banquier et de 1 à 9 parieurs (joueurs qui misent), soit de 2 à 10 joueurs au total autour de la table. Le rôle de banquier tourne : en général, celui qui a perdu en premier contre la maison prend la banque ensuite, ou le rôle passe après un nombre de donnes convenu. Tous les autres jouent individuellement ; il n'y a pas de partenariats.

Jeu de cartes

Un jeu de 40 cartes italien avec les couleurs Coppe/Coupes, Denari/Deniers, Spade/Épées et Bastoni/Bâtons, ou de manière équivalente un jeu français standard de 52 cartes dont les 8, 9 et 10 ont été retirés. Seul le rang compte pour les correspondances ; les couleurs sont ignorées. Les rangs des cartes sont : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Valet (Fante), Cavalier (Cavallo)/Dame, Roi (Re). Le jeu est soigneusement battu ; le banquier le place face cachée comme pioche.

Objectif

En tant que parieur : misez sur la position de la carte des joueurs et gagnez lorsque la position du banquier est égalée par le tirage suivant. En tant que banquier : gagnez en tirant une carte qui correspond à une position des joueurs avant que la suivante ne corresponde à la position de la banque.

Mise en place et distribution

  1. Convenez d'une mise maximale (la banque doit pouvoir couvrir le paiement dans le pire des cas).
  2. Battez soigneusement le jeu de 40 cartes. N'importe quel parieur peut couper le jeu.
  3. Le banquier retourne la carte du dessus face visible à sa droite (c'est la première carte des joueurs).
  4. Le banquier retourne la carte suivante face visible à sa gauche (c'est la première carte de la banque).
  5. Les parieurs placent maintenant leurs mises sur la carte des joueurs, jusqu'au maximum convenu.

Déroulement du jeu

  1. Une fois les mises placées, le banquier retourne une carte à la fois depuis le dessus de la pioche, en annonçant chaque rang.
  2. Correspondance du côté joueurs : Si la carte tirée est du même rang que la carte des joueurs, le banquier gagne et encaisse toutes les mises actuellement placées sur la carte des joueurs.
  3. Correspondance du côté banque : Si la carte tirée est du même rang que la carte de la banque, les parieurs gagnent et le banquier paie à chacun d'eux l'équivalent de leur mise (1:1).
  4. Aucune correspondance : Si la carte tirée est d'un rang nouveau, elle devient la nouvelle carte des joueurs placée à droite, et les parieurs peuvent désormais y miser. La carte de la banque reste en place jusqu'à ce qu'elle soit égalée.
  5. Les nouvelles cartes des joueurs deviennent des cartes de banque : Une fois que l'ancienne carte des joueurs est résolue (égalée) ou remplacée par une nouvelle cible de mise, le banquier peut retourner une autre carte pour remplacer la carte de la banque ; la pratique varie selon les maisons, mais la plupart des versions s'accordent à dire qu'après toute résolution le banquier relance la mise en place en donnant une nouvelle carte de banque suivie d'une nouvelle carte des joueurs.
  6. Pioche épuisée : Lorsque le jeu de 40 cartes a été entièrement tiré, les mises non résolues sont rendues ; on bat le jeu et on commence une nouvelle donne.

Décompte des points et paiements

  • Tous les paiements sont à égalité (1:1) sur la mise : une mise de 10 pièces rapporte 10 pièces en cas de correspondance banque.
  • La banque prend l'intégralité de la mise en cas de correspondance du côté joueurs.
  • L'avantage de la maison vient du fait que la carte des joueurs est distribuée avant la carte de la banque : lorsqu'il ne reste qu'une carte du rang correspondant dans la pioche, le côté joueurs a statistiquement une légère probabilité plus grande d'être égalé en premier. Le jeu historique utilisait cet avantage implicite plutôt qu'une commission.
  • Certaines règles maison appliquent une petite commission (environ 5 à 10 pour cent) sur chaque victoire des parieurs pour donner à la banque un avantage plus net et uniforme.

Victoire et fin de la session

Ziginette est un jeu de session plutôt qu'une course vers un objectif. La partie se poursuit aussi longtemps que le banquier le souhaite ou jusqu'à ce qu'il soit à court de fonds ; le banquier peut également se retirer volontairement après n'importe quelle donne, le rôle passant au joueur suivant à sa droite qui y consent. Lorsque la session se termine, chaque joueur règle ses comptes selon son total de jetons accumulé.

Variantes courantes

  • Mise en place à deux cartes (Classique) : La version décrite ci-dessus, directement attestée dans l'Italie du XVIe siècle.
  • Mise en place à trois cartes : Le banquier expose trois cartes (deux cartes joueurs, une carte banque, ou une disposition plus élaborée) ; permet à davantage de parieurs de miser indépendamment sur des rangs différents.
  • Lanzichenecco Ascolano : Une variante régionale italienne qui ajoute des égalités sur la première carte tirée et la confiscation sur certaines figures.
  • Monte Bank : Le descendant mexicain et du sud-ouest américain du XIXe siècle, utilisant le même jeu de 40 cartes, mais avec une carte «porte» et des positions nommées «haut» et «bas».
  • Faro (États-Unis) : Le descendant le plus célèbre, où les cartes sont tirées par paires et les mises placées sur un schéma complet des 13 rangs.

Conseils et stratégies

  • Compter les rangs est légitime et efficace. Suivez chaque rang au fur et à mesure qu'il apparaît dans le jeu. Un rang dont trois exemplaires sont déjà sortis n'a aucune chance de correspondance jusqu'à ce que le jeu soit rebattu.
  • Misez tard. Au fur et à mesure que la pioche se réduit, votre avantage (ou désavantage) par rang devient plus facile à estimer. Attendez que la carte des joueurs soit d'un rang dont de nombreux exemplaires restent dans la pioche avant de placer une mise importante.
  • La gestion du capital importe plus que le choix de la carte. Étant donné que le jeu est proche du lancer de pièce à chaque tirage, les fluctuations peuvent être brutales. Misez toujours la même unité que vous pouvez perdre de nombreuses fois de suite.
  • En tant que banquier, limitez votre exposition. Fixez un maximum de table assez bas pour qu'une mauvaise série ne puisse pas épuiser votre capital ; l'avantage de la banque est mince et la ruine est bien réelle.
  • Évitez de miser sur un rang dont il ne reste qu'un seul exemplaire dans le jeu, sauf si le rang de la carte de la banque n'a plus aucun exemplaire restant ; sinon la probabilité vous est défavorable.

Glossaire

  • Banquier : Le joueur qui tient le jeu et paie ou encaisse les mises.
  • Parieur : Tout joueur qui n'est pas le banquier et qui place des mises.
  • Carte des joueurs : La carte visible à droite de la mise en place ; les parieurs gagnent lorsqu'elle est égalée par le tirage suivant.
  • Carte de la banque : La carte visible à gauche de la mise en place ; la banque gagne lorsqu'elle est égalée.
  • Correspondance : Une autre carte du même rang qu'une carte en jeu, quel que soit le palo.
  • Lanzichenecco : Le nom italien d'un Landsknecht (mercenaire allemand) et un nom plus ancien pour ce jeu.

Astuces et stratégie

Comptez les rangs au fur et à mesure qu'ils sortent ; un rang sans exemplaire restant dans la pioche est une mise perdue d'avance. Misez tard, lorsque la répartition des exemplaires restants entre le côté banque et le côté joueurs vous donne la lecture la plus claire sur l'avantage.

Zecchinetta n'a presque aucune profondeur stratégique au sein d'une seule donne, mais les joueurs avisés tirent un véritable avantage en comptant les rangs tout au long du jeu de 40 cartes et en pratiquant une mise uniforme disciplinée qui supporte la variance naturelle d'un jeu qui est en pratique un lancer de pièce.

Anecdotes

Le roman mafieux de Leonardo Sciascia de 1961 «Le Jour de la chouette» met en scène un personnage surnommé «Zecchinetta» en raison de sa passion pour le jeu ; de même, le jeu apparaît dans la comédie policière italienne de 1977 Squadra Antitruffa comme raccourci pour les jeux clandestins de bas étage.

  1. 01Quel jeu de hasard américain est le descendant le plus célèbre de Ziginette (Zecchinetta) ?
    Réponse Faro ; il a hérité de la mécanique de correspondance de cartes avec un seul jeu et est devenu synonyme des saloons américains du XIXe siècle.

Histoire et culture

Zecchinetta a été apportée en Italie au XVIe siècle par des mercenaires allemands Landsknecht, dont elle tient son nom alternatif Lanzichenecco. Elle s'est répandue à travers l'Italie, la Sicile et les colonies espagnoles, influençant plus tard Monte Bank au Mexique et Faro aux États-Unis.

Zecchinetta est une pierre angulaire de l'histoire du jeu en Italie, liée aux mercenaires Landsknecht, à l'essor des jeux clandestins dans les tavernes italiennes, et à un motif récurrent dans la littérature et le cinéma siciliens sur le crime organisé.

Variantes et règles maison

La mise en place classique à deux cartes est le standard historique ; les variantes à trois cartes et la variante régionale Ascolano ajoutent davantage de positions de mise. Monte Bank et Faro sont les descendants américains les mieux connus.

Pour une session décontractée moderne, utilisez un jeu de 52 cartes dont les 8, 9 et 10 ont été retirés et ajoutez une commission fixe de 5 pour cent sur les victoires des parieurs pour remplacer l'avantage implicite historique. Fixez le maximum de table à une unité confortable avant de commencer.