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Spielanleitung für Ziginette

Ziginette (italienisch Zecchinetta) ist ein italienisches Bankhalter-Kartenspiel aus dem 16. Jahrhundert, das mit einem 40-Karten-italienischen Kartendeck gespielt wird. Ein Bankhalter zieht eine Karte nach der anderen; die Einsätze gelten dem Wettbewerb, ob der Rang der Bank oder der Rang der Spieler zuerst getroffen wird.

Spieler
2–10
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel
Deck
40
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Spielanleitung für Ziginette

Ziginette (italienisch Zecchinetta) ist ein italienisches Bankhalter-Kartenspiel aus dem 16. Jahrhundert, das mit einem 40-Karten-italienischen Kartendeck gespielt wird. Ein Bankhalter zieht eine Karte nach der anderen; die Einsätze gelten dem Wettbewerb, ob der Rang der Bank oder der Rang der Spieler zuerst getroffen wird.

2 Spieler 3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​​Mittel

Spielanleitung

Ziginette (italienisch Zecchinetta) ist ein italienisches Bankhalter-Kartenspiel aus dem 16. Jahrhundert, das mit einem 40-Karten-italienischen Kartendeck gespielt wird. Ein Bankhalter zieht eine Karte nach der anderen; die Einsätze gelten dem Wettbewerb, ob der Rang der Bank oder der Rang der Spieler zuerst getroffen wird.

Ziginette (italienisch Zecchinetta, auch Lanzichenecco) ist ein historisches italienisches Bankhalter-Kartenspiel aus dem 16. Jahrhundert, das durch deutsche Landsknecht-Söldner auf die italienische Halbinsel gebracht wurde. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Bankhalters und dreht Karte für Karte von einem 40-Karten-italienischen Kartendeck auf zwei markierte Positionen (Bank und Spieler), während der Rest der Gruppe darauf wettet, welche Karte zuerst getroffen wird. Entspricht die nächste gezogene Karte dem Rang auf der Bankseite, zahlt der Bankhalter aus; entspricht sie dem Rang auf der Spielerseite, kassiert der Bankhalter. Karten, die keiner der beiden Seiten entsprechen, werden beiseitegelegt, und es entstehen neue Positionen, sobald neue Ränge auftauchen. Das Ergebnis ist ein elegant einfaches Münzwurf-ähnliches Spiel pro Rang mit einem klaren Hausvorteil, der es in italienischen Kasernen, Tavernen und sizilianischen Mafia-Salons gleichermaßen berühmt machte.

Kurzreferenz

Ziel
Setzen Sie auf die Spielerkarte und gewinnen Sie, wenn die Bankkarte zuerst getroffen wird, oder halten Sie die Bank und erzielen Sie Gewinn, wenn die Spielerkarte zuerst getroffen wird.
Aufbau
  1. Verwenden Sie ein 40-Karten-italienisches Kartendeck (oder ein 52-Karten-Deck mit entfernten 8en, 9en, Zehnen).
  2. Der Bankhalter dreht eine Spielerkarte (rechts) und eine Bankkarte (links) offen.
  3. Die Mitspieler platzieren Einsätze auf der Spielerkarte, bis zu einem vereinbarten Tischmaximum.
Dein Zug
  1. Der Bankhalter zieht eine Karte nach der anderen vom Nachziehstapel.
  2. Ein Treffer des Spielerkarten-Ranges: Die Bank kassiert alle Einsätze darauf.
  3. Ein Treffer des Bankkarten-Ranges: Die Bank zahlt jedem Mitspieler den gleichen Betrag auf seinen Einsatz aus.
  4. Ein neuer Rang: Er wird zur neuen Spielerkarte; Einsätze können hinzugefügt werden.
Wertung
  • Alle Auszahlungen erfolgen zum gleichen Betrag (1:1).
  • Der Hausvorteil ergibt sich daraus, dass die Spielerkarte vor der Bankkarte ausgeteilt wird.
  • Sitzungsspiel; die Spieler rechnen ab, wenn der Bankhalter aufhört oder zahlungsunfähig ist.
Tipp: Verfolgen Sie die Ränge, sobald sie erscheinen, und vermeiden Sie es, auf Ränge zu setzen, von denen nur noch ein Exemplar im verbleibenden Kartendeck ist.

Spieler

Ein Bankhalter plus 1 bis 9 Mitspieler (setzende Spieler), also 2 bis 10 Spieler insgesamt am Tisch. Die Bankhalter-Rolle wechselt: Üblicherweise übernimmt derjenige die Bank, der zuerst einen Treffer gegen das Haus verloren hat, oder die Rolle wechselt nach einer vereinbarten Anzahl von Runden. Alle anderen spielen einzeln; es gibt keine Partnerschaften.

Kartendeck

Ein 40-Karten-italienisches Kartendeck mit den Farben Coppe/Kelche, Denari/Münzen, Spade/Schwerter und Bastoni/Stäbe, oder gleichwertig ein französisches Standarddeck mit 52 Karten, aus dem die 8en, 9en und Zehnen entfernt wurden. Nur der Rang zählt beim Treffen; die Farben werden ignoriert. Die Kartenwerte sind: Ass, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Bube (Fante), Ritter (Cavallo)/Dame, König (Re). Das Kartendeck wird gründlich gemischt; der Bankhalter legt es verdeckt als Nachziehstapel bereit.

Ziel

Als Mitspieler: Setzen Sie auf die Position der Spielerkarte und gewinnen Sie, wenn die Position des Bankhalters durch den nächsten Zug getroffen wird. Als Bankhalter: Erzielen Sie Gewinn, indem Sie eine Karte ziehen, die eine Spielerposition trifft, bevor die nächste die Bankposition trifft.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Einigen Sie sich auf einen maximalen Einsatz (die Bank muss in der Lage sein, die ungünstigste Auszahlung zu decken).
  2. Das 40-Karten-Kartendeck wird gründlich gemischt. Jeder Mitspieler darf abheben.
  3. Der Bankhalter dreht die oberste Karte offen nach rechts (dies ist die erste Spielerkarte).
  4. Der Bankhalter dreht die nächste Karte offen nach links (dies ist die erste Bankkarte).
  5. Die Mitspieler platzieren nun ihre Einsätze auf der Spielerkarte, bis zum vereinbarten Maximum.

Spielablauf

  1. Sobald die Einsätze gesetzt sind, dreht der Bankhalter eine Karte nach der anderen vom Nachziehstapel und nennt jeweils den Rang.
  2. Treffer auf der Spielerseite: Entspricht die gezogene Karte dem Rang der Spielerkarte, gewinnt der Bankhalter und kassiert alle aktuell auf der Spielerkarte platzierten Einsätze.
  3. Treffer auf der Bankseite: Entspricht die gezogene Karte dem Rang der Bankkarte, gewinnen die Mitspieler, und der Bankhalter zahlt jedem von ihnen den gleichen Betrag (1:1) auf ihren Einsatz aus.
  4. Kein Treffer: Ist die gezogene Karte ein neuer Rang, wird sie zur neuen Spielerkarte rechts platziert, und die Mitspieler können nun auf sie setzen. Die Bankkarte bleibt, bis sie getroffen wird.
  5. Neue Spielerkarten werden zu Bankkarten: Sobald die alte Spielerkarte aufgelöst (getroffen) oder durch ein neues Wettziel ersetzt wird, kann der Bankhalter eine weitere Karte ziehen, um die Bankkarte zu ersetzen; die Hausregeln variieren, aber die meisten Varianten sind sich einig, dass der Bankhalter nach jeder Auflösung das Layout neu beginnt, indem er eine neue Bankkarte und dann eine neue Spielerkarte austeilt.
  6. Nachziehstapel erschöpft: Wenn das 40-Karten-Kartendeck durchgezogen wurde, werden alle noch offenen Einsätze zurückgegeben; das Kartendeck wird gemischt und eine neue Runde beginnt.

Punktewertung und Auszahlungen

  • Alle Auszahlungen erfolgen zum gleichen Betrag (1:1) auf den Einsatz: Ein Einsatz von 10 Münzen gewinnt 10 Münzen bei einem Banktreffer.
  • Die Bank nimmt den gesamten Einsatz bei einem Treffer auf der Spielerseite.
  • Der Hausvorteil ergibt sich daraus, dass die Spielerkarte vor der Bankkarte ausgeteilt wird: Wenn nur noch eine Karte des entsprechenden Ranges im Nachziehstapel verbleibt, wird die Spielerseite statistisch geringfügig häufiger zuerst getroffen. Das historische Spiel nutzte diesen impliziten Vorteil anstelle einer Provision.
  • Einige Hausregeln erheben eine kleine Provision (etwa 5 bis 10 Prozent) auf jeden Gewinn der Mitspieler, um der Bank einen saubereren, festen Vorteil zu verschaffen.

Gewinnen und Beenden der Spielsitzung

Ziginette ist ein Sitzungsspiel und kein Rennen zu einem Ziel. Das Spiel läuft so lange, wie der Bankhalter es möchte, oder bis er zahlungsunfähig ist; der Bankhalter kann die Rolle auch freiwillig nach jeder Runde abgeben, wobei sie an den nächsten willigen Spieler zu seiner Rechten übergeht. Am Ende der Sitzung rechnet jeder Spieler seinen laufenden Chipstand ab.

Häufige Varianten

  • Zwei-Karten-Layout (Klassisch): Die oben beschriebene Variante, direkt aus dem Italien des 16. Jahrhunderts belegt.
  • Drei-Karten-Layout: Der Bankhalter legt drei Karten offen (zwei Spieler-, eine Bankkarte oder eine aufwändigere Anordnung); ermöglicht es mehr Mitspielern, unabhängig auf verschiedene Ränge zu wetten.
  • Lanzichenecco Ascolano: Eine regionale italienische Variante, die Wetteinsatz-Unentschieden beim ersten Zug und Verfall bei bestimmten Bildkarten hinzufügt.
  • Monte Bank: Der mexikanische und amerikanisch-südwestliche Nachkomme aus dem 19. Jahrhundert, der dasselbe 40-Karten-Kartendeck verwendet, aber mit einer „Tor”-Karte und Layoutpositionen namens „Oben” und „Unten”.
  • Faro (USA): Der bekannteste Nachkomme, bei dem Karten paarweise gezogen werden und Einsätze auf einem vollständigen Layout aller 13 Ränge platziert werden.

Tipps und Strategien

  • Kartenzählen ist erlaubt und effektiv. Verfolgen Sie jeden Rang, sobald er im Spiel erscheint. Ein Rang, von dem bereits drei Exemplare draußen sind, hat bis zum nächsten Mischen keine Treffchance mehr.
  • Setzen Sie spät. Je mehr der Nachziehstapel schrumpft, desto leichter lässt sich der Vor- oder Nachteil pro Rang einschätzen. Warten Sie, bis die Spielerkarte einen Rang hat, von dem noch viele Exemplare im verbleibenden Kartendeck sind, bevor Sie einen hohen Einsatz platzieren.
  • Bankroll-Management ist wichtiger als die Kartenwahl. Da das Spiel pro Zug einem Münzwurf nahekommt, können die Schwankungen brutal sein. Setzen Sie stets denselben Einheitsbetrag, den Sie viele Male hintereinander verlieren können.
  • Als Bankhalter: Begrenzen Sie das Risiko. Setzen Sie ein Tischmaximum, das niedrig genug ist, damit eine Pechsträhne Ihren Bankroll nicht aufzehren kann; der Vorteil der Bank ist gering, und ein Totalverlust ist real.
  • Vermeiden Sie es, auf einen Rang mit nur noch einem Exemplar im Kartendeck zu setzen, es sei denn, der Rang der Bankkarte hat keine Exemplare mehr im Kartendeck; andernfalls dreht sich die Mathematik gegen Sie.

Glossar

  • Bankhalter: Der Spieler, der das Kartendeck hält und Einsätze auszahlt oder kassiert.
  • Mitspieler: Jeder Nicht-Bankhalter, der Einsätze platziert.
  • Spielerkarte: Die offen liegende Karte rechts im Layout; die Mitspieler gewinnen, wenn sie durch den nächsten Zug getroffen wird.
  • Bankkarte: Die offen liegende Karte links im Layout; die Bank gewinnt, wenn sie getroffen wird.
  • Treffer: Eine weitere Karte desselben Ranges wie eine Layoutkarte, unabhängig von der Farbe.
  • Lanzichenecco: Der italienische Name für einen Landsknecht (deutschen Söldner) und ein älterer Name für dieses Spiel.

Tipps & Strategie

Verfolgen Sie die Ränge, sobald sie auftauchen; ein Rang ohne verbleibende Exemplare im Nachziehstapel ist ein toter Einsatz. Setzen Sie spät, wenn die Verteilung der verbleibenden Exemplare zwischen Bank- und Spielerseite Ihnen den klarsten Überblick über den Vorteil verschafft.

Zecchinetta hat innerhalb eines einzelnen Zugs kaum strategische Tiefe, aber kluge Spieler verschaffen sich einen echten Vorteil durch Rangzählen über das 40-Karten-Spiel hinweg und durch diszipliniertes Einheitswetten, das die natürlichen Schwankungen eines im Wesentlichen münzwurfähnlichen Spiels übersteht.

Wissenswertes & Fun Facts

Leonardo Sciascias Mafia-Roman „Der Tag der Eule” aus dem Jahr 1961 enthält eine Figur mit dem Spitznamen „Zecchinetta”, der auf seine Leidenschaft für das Spiel zurückgeht; ebenso taucht das Spiel in der italienischen Krimikomödie Squadra Antitruffa von 1977 als Synonym für kleines Hinterzimmern-Glücksspiel auf.

  1. 01Welches amerikanische Glücksspiel ist der bekannteste Nachkomme von Ziginette (Zecchinetta)?
    Antwort Faro; es übernahm die Ein-Kartendeck-, Kartengleichungs-Mechanik und wurde zum Inbegriff des amerikanischen Saloons im 19. Jahrhundert.

Geschichte & Kultur

Zecchinetta wurde im 16. Jahrhundert von deutschen Landsknecht-Söldnern nach Italien gebracht, von denen es seinen alternativen Namen Lanzichenecco trägt. Es verbreitete sich in ganz Italien, Sizilien und den spanischen Kolonien und beeinflusste später Monte Bank in Mexiko und Faro in den Vereinigten Staaten.

Zecchinetta ist ein Eckpfeiler der italienischen Glücksspielgeschichte, verbunden mit den Landsknecht-Söldnern, dem Aufkommen von Hinterzimmer-Glücksspiel in italienischen Tavernen und einem wiederkehrenden Motiv in der sizilianischen Literatur und im Kino über das organisierte Verbrechen.

Varianten & Hausregeln

Das klassische Zwei-Karten-Layout ist der historische Standard; die Drei-Karten-Variante und der regionale Ascolano-Ableger fügen weitere Wettositionen hinzu. Monte Bank und Faro sind die bekanntesten amerikanischen Nachfahren.

Für eine moderne Gelegenheitssitzung verwenden Sie ein 52-Karten-Kartendeck, aus dem die 8en bis Zehnen entfernt wurden, und fügen Sie eine pauschale Provision von 5 Prozent auf Mitspieler-Gewinne hinzu, um den historischen impliziten Vorteil zu ersetzen. Legen Sie das Tischmaximum vor Spielbeginn auf einen angenehmen Einheitsbetrag fest.