Spielanleitung für Scarto
Spielanleitung
Scarto ist das einfachste piemontesische Tarotspiel für 3 Spieler. Der Geber nimmt einen 3-Karten-Talon auf, legt drei Karten ab, und alle drei kämpfen um 25 Stiche des 78-Karten-Decks.
Scarto (Italienisch für „Ablegen”) ist das einfachste Drei-Spieler-Spiel des italienischen Tarots und wird im Piemont mit dem regionalen 78-Karten-Deck Tarocco Piemontese gespielt. Das Spiel verdankt seinen Namen der Handlung, die jeder Spieler zu Beginn ausführt: Der Geber schaut sich den 3-Karten-Talon an, behält, was er möchte, und legt 3 Karten aus seiner Hand ab. Es gibt kein Reizen und keine Partnerschaft; jeder der drei Spieler spielt für sich über 25 Stiche. Kartenpunkte werden in Dreiern gezählt, wobei pro Dreierkombination 2 Punkte abgezogen werden, und der Spieler, der am Ende des Blattes die wenigsten Punkte hat, zahlt an die anderen beiden. Es ist die sanfteste Einführung in die piemontesische Tarot-Tradition und dient als Einstieg zu aufwändigeren italienischen Tarotspielen wie Mitigati und Il Cego.
Kurzreferenz
- 3 Spieler; 78-Karten-Deck Tarocco Piemontese.
- Teilen Sie je 25 Karten aus; 3-Karten-Talon verdeckt.
- Der Geber nimmt den Talon auf und legt 3 ab (zählen als gewonnene Stiche).
- Farbe bedienen, wenn möglich; sonst Trumpf, wenn möglich; sonst beliebige Karte.
- Muss einen gespielten Trumpf überstechen, wenn möglich.
- Il Matto befreit vom Farbe-bedienen und kehrt nach dem Stich zu seinem Halter zurück.
- Könige 5, Damen/Narr 4, Reiter 3, Buben 2, Trümpfe I/XX/XXI je 5.
- Gewonnene Karten in Dreiern zählen; 2 pro Dreier abziehen.
- 26 Grundwert abziehen; negativer Stand zahlt an die beiden positiven Spieler.
Spieler
Genau 3 Spieler. Jeder spielt für sich; es gibt keine Partnerschaft und keinen Alleinspieler. Der erste Geber wird durch Abheben des Decks bestimmt (der niedrigste Trumpf gibt). Die Geberrolle rotiert gegen den Uhrzeigersinn, was beim italienischen Tarot üblich ist.
Kartendeck
Verwenden Sie ein 78-Karten-Deck des Tarocco Piemontese. Das Paket enthält: vier Farben (Coppe/Kelche, Denari/Münzen, Bastoni/Stäbe, Spade/Schwerter) mit je 14 Karten (Ass = 1 niedrig, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante/Bube, Cavallo/Reiter, Regina/Dame, Re/König), plus 21 nummerierte Trümpfe (Tarocchi, I bis XXI) und eine einzigartige Karte namens Il Matto (Der Narr). Falls kein Tarocco-Piemontese-Deck verfügbar ist, verwenden Sie ein Tarot Nouveau (Französisches Tarot) mit 78 Karten; die Regeln sind identisch. Lange Farben (Bastoni, Spade) werden von hoch nach niedrig gerangt: Re, Regina, Cavallo, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ass. Runde Farben (Coppe, Denari) werden von hoch nach niedrig gerangt: Re, Regina, Cavallo, Fante, Ass, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Trümpfe werden von XXI (höchster) bis I (niedrigster) gerangt. Il Matto gehört zu keiner Farbe.
Ziel
Sammeln Sie Kartenpunkte durch das Gewinnen von Stichen. Das Endergebnis jedes Spielers ergibt sich aus den gewonnenen Kartenpunkten minus 26 (jedem Spieler wird ein Drittel der insgesamt 78 erwarteten Punkte als Grundlage „gutgeschrieben”). Der Spieler mit dem niedrigsten positiven Rest nach dem Abzug bei allen dreien zahlt an die anderen zwei.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie das 78-Karten-Deck. Der Geber bietet dem Spieler zu seiner Linken an, abzuheben.
- Teilen Sie 25 Karten an jeden Spieler aus, verteilt in Päckchen von je 5, gegen den Uhrzeigersinn (5 an den rechten Gegenspieler, 5 an den linken Gegenspieler, 5 an sich selbst, fünfmal wiederholen).
- Legen Sie die letzten 3 Karten verdeckt als Talon (Scarto) beiseite.
- Talonaustauch (Scarto-Phase): Der Geber nimmt den 3-Karten-Talon auf und sieht ihn sich an. Dann legt er beliebige 3 Karten aus seinem Blatt verdeckt ab (29 Karten insgesamt vor dem Ablegen, 25 danach). Die abgelegten Karten zählen als gewonnene Stiche für den Geber und werden am Ende des Blattes seinem Stichstapel hinzugefügt. Einschränkungen: Der Geber darf keine Könige, Il Matto, Tarocco XX oder Tarocco XXI ablegen. Tarocco I (genannt Bagatto) darf nur abgelegt werden, wenn der Geber keine anderen Trümpfe hält.
- Der Spieler rechts vom Geber spielt den ersten Stich aus.
Spielablauf
- An Ihrem Zug spielen Sie genau eine Karte zum Stich.
- Farbe bedienen, wenn möglich: Wenn Sie eine Karte der ausgespielten Farbe halten, müssen Sie eine spielen. Wenn Sie keine Karte der ausgespielten Farbe halten, müssen Sie einen Trumpf spielen, falls vorhanden. Wenn Sie weder das eine noch das andere haben, dürfen Sie eine beliebige Karte spielen.
- Überstechen: Wenn Trümpfe ausgespielt werden oder ein Trumpf gespielt wurde, müssen Sie einen höheren Trumpf spielen, falls Sie einen halten. Sie dürfen keinen Trumpf ablegen, wenn ein niedrigerer Trumpf ausreichen würde.
- Il Matto (Der Narr): Der Narr ist einzigartig. Er darf jederzeit unabhängig von der ausgespielten Farbe gespielt werden, als „Lift”-Karte, die Sie dem Stichgewinner NICHT abgeben. Stattdessen wird der Narr am Ende des Stichs in den eigenen Stichstapel zurückgenommen (als ob Sie ihn gewonnen hätten), obwohl der eigentliche Stich selbst an den höchsten Trumpf oder die höchste Karte der angespielten Farbe geht. Der Narr kann für Sie keinen Stich gewinnen; er entbindet Sie lediglich vom Farbe-bedienen und wird als eine Ihrer gewonnenen Karten aufbewahrt. Ausnahme: Wird der Narr im allerletzten Stich (dem 25.) gespielt, wird er vom Gewinner dieses Stichs eingesammelt.
- Den Stich gewinnen: Der höchste Trumpf gewinnt, oder wenn kein Trumpf gespielt wurde, gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner nimmt die gespielten Karten auf (außer dem Narr, falls er von einem anderen Spieler gespielt wurde) und spielt den nächsten Stich an.
- 25 Stiche spielen: Das Spiel geht weiter, bis alle 25 Karten in jeder Hand gespielt wurden und alle 75 Stiche aufgelöst wurden (zur Erinnerung: die 3 vorab abgelegten Karten des Gebers zählen als Bonus in seinem Stichstapel).
Punktewertung
- Kartenpunktwerte bei Scarto: Könige = 5 Punkte je. Damen und Il Matto = 4 Punkte je. Reiter = 3 Punkte je. Buben = 2 Punkte je. Trümpfe XXI, XX, I (Bagatto) = 5 Punkte je. Pips (2–10 in allen Farben) und Trümpfe II–XIX = 0 Punkte je. Il Matto zählt 4 Punkte für seinen Halter. Gesamte Kartenpunkte im Deck: 4 Könige × 5 = 20, 4 Damen × 4 = 16, 4 Reiter × 3 = 12, 4 Buben × 2 = 8, Trümpfe I/XX/XXI × 5 = 15, Il Matto = 4 = 75 Kartenpunkte, plus 1 Restwert je Stich aus Nicht-Null-Karten. In der Praxis wird die Gesamtzahl im Deck gemäß italienischer Tradition als 78 gezählt.
- Zählen in Dreiern: Am Ende des Blattes sortiert jeder Spieler seine gewonnenen Karten in Gruppen von 3. Für jede Dreiergruppe werden die Kartenwerte addiert und 2 Punkte von der Gruppensumme ABGEZOGEN. Dann werden alle Gruppensummen addiert. Dies ergibt den „dreifach gezählten” Stichpunktestand des Spielers.
- Grundabzug: Jeder Spieler zieht 26 (seinen „Anteil” am Gesamtgrundwert von 78) von seinem dreifach gezählten Punktestand ab. Die daraus resultierende positive oder negative Zahl ist sein Blatt-Punktestand.
- Abrechnung des Blattes: Die Summe aller drei Blatt-Punktestände ergibt 0. Die beiden Spieler mit positiven Ständen gewinnen; derjenige mit dem negativen Stand zahlt jedem von ihnen den entsprechenden Betrag (oft in Chips oder Token-Einheiten zu je 1 Chip pro Nettopunkt).
- Match-Ziel (optional): Spielen Sie bis zu einem festen kumulierten Punktestand (üblicherweise 100 Punkte) oder für eine festgelegte Anzahl von Blättern; der Spieler mit dem höchsten kumulierten Punktestand gewinnt.
Gewinnen
Ein Blatt wird von jedem Spieler mit einem positiven Endergebnis „gewonnen”; der verlierende Spieler hat das niedrigste dreifach gezählte Ergebnis minus 26. Über ein Match hinweg ist der Gewinner der Spieler mit dem höchsten kumulierten positiven Punktestand über alle Blätter.
Häufige Varianten
- Mitigati: Ein komplexeres piemontesisches Tarotspiel für 3 Spieler mit Reizen und einem Alleinspieler; Scarto gilt als vereinfachter Verwandter.
- Scarto für vier Spieler: Teilen Sie 19 Karten an jeden Spieler plus einen 2-Karten-Talon aus; der Geber legt 2 statt 3 ab. Die Regeln sind ansonsten identisch.
- Scarto ohne die Narr-Einschränkung: Der Narr darf in der Scarto-Phase frei abgelegt werden; selten gespielt, da es die Gegner des Gebers benachteiligt.
- Piccolo Scarto: Teilen Sie je 12 Karten mit einem 42-Karten-Subset des Decks aus (nur Trümpfe plus Ehrenkarten). Eine Kurzversion zum Lehren.
- Bagatto-Bonus: Der Spieler, der Tarocco I (Bagatto) im letzten Stich einnimmt, erhält einen 5-Punkte-Bonus (genannt „Ultimo”).
Tipps und Strategien
- Wenn Sie als Geber den Talon aufnehmen, legen Sie niedrige Pips aus Ihrer schwächsten Farbe ab, um eine Lücke zu schaffen. Eine fehlende Farbe ermöglicht es Ihnen, zu trumpfen, wenn diese Farbe gegen Sie ausgespielt wird.
- Legen Sie niemals Könige oder die hohen Trümpfe (XX, XXI, Il Matto) ab. Sie sind je 5 oder 4 Punkte wert und sind ohnehin durch die Regeln verboten.
- Verfolgen Sie gespielte Trümpfe. Mit 21 nummerierten Trümpfen plus Il Matto können Sie diese gedanklich abhaken; zur Mitte des Blattes sollten Sie wissen, wessen Hand die verbleibenden hohen Trümpfe hält.
- Verteidigen Sie sich gegen den Geber, indem Sie die Farbe anspielen, in der Sie viele Karten haben. Den Geber zum Trumpfen zu zwingen, verbraucht seine Reserven.
- Behalten Sie einen kleinen Trumpf, um eine späte Ehrenkarte einzusammeln. Der Unterschied zwischen dem Gewinn eines Stichs mit Tarocco V und dem Verlieren mit einem Pip kann 5 Punkte ausmachen.
- Der Narr ist ein defensives Juwel, kein Trumpf. Spielen Sie ihn spät in einem Stich aus, in dem Sie keine Farbe bedienen können, um eine wertvolle Karte zu bewahren, die Sie sonst verlieren würden.
Glossar
- Scarto: Die Handlung des Ablegens nach dem Aufnehmen des Talons; auch der Name des Spiels.
- Talon: Die 3 verdeckten Karten, die beim Austeilen beiseitegelegt, vom Geber aufgenommen und ausgetauscht werden.
- Tarocco Piemontese: Das 78-Karten-Deck des italienischen Tarots, das im Piemont für Scarto verwendet wird, mit dem spezifischen Rang und Kunstwerk.
- Il Matto (Der Narr): Die einzigartige, nicht übersteigbare Karte, die vom Farbe-bedienen befreit und am Ende des Stichs zu ihrem Spieler zurückkehrt.
- Bagatto (Tarocco I): Der niedrigste nummerierte Trumpf, 5 Punkte wert, ein wertvoller Stichgewinner, wenn er für das Ende aufgespart wird.
- Ultimo: Der Stich, der den Bagatto oder Il Matto nimmt, gewinnt einen 5-Punkte-Bonus (nach einigen Hausregeln).
- Lange Farben: Bastoni und Spade, bei denen die Zahlenkarten von 10 bis Ass von hoch nach niedrig gerangt werden.
- Runde Farben: Coppe und Denari, bei denen die Zahlenkarten mit dem Ass in der Mitte und dann 2 bis 10 von hoch nach niedrig gerangt werden.
- Tarocchi: Italienisch für Trümpfe; die 22 nummerierten Trumpfkarten des Decks.
Tipps & Strategie
Der Scarto (Ablagestapel) des Gebers ist ein kostenloser Stichgewinn mit 3 Karten von Punktwert; nutzen Sie ihn, um Ihre schwächste Farbe zu leeren. Legen Sie niemals Könige, Damen oder die hohen Trümpfe ab; die Regeln verbieten es, und es wäre ohnehin selbstmörderisch.
Das tiefe Spiel liegt im Zählen von Trümpfen und Ehrenkarten. Die drei König-Gewinne (je 5 Punkte), plus XXI, XX, I und Il Matto, machen 34 der 78 Kartenpunkte aus. Ein Spieler, der jede königliche Karte verfolgt, hat einen enormen Vorteil im Mittelspiel und kann die Verteidiger in schmerzhafte Überstiche zwingen.
Wissenswertes & Fun Facts
Il Matto (Der Narr) ist eine der wenigen Karten in irgendeiner Kartenspiel-Tradition, die ihrem Spieler gehört, unabhängig davon, wer den Stich gewinnt, in dem sie gespielt wird; sie kehrt am Ende des Stichs zu ihrem Ursprung zurück. Diese mittelalterliche Eigenheit wurde seit fünf Jahrhunderten in Scarto und verwandten italienischen Tarotspielen unverändert bewahrt.
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01Wie viele Karten tauscht der Geber beim Talon in Scarto aus?Antwort Drei Karten werden vom Talon aufgenommen und drei werden abgelegt; die abgelegten Karten zählen als gewonnene Stiche für den Geber.
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02Was ist das Besondere an Il Matto (Der Narr) in Scarto?Antwort Er befreit den Spieler vom Farbe-bedienen und kehrt am Ende des Stichs, in dem er gespielt wurde, zu seinem Halter zurück, anstatt vom Stichgewinner eingesammelt zu werden.
Geschichte & Kultur
Scarto wird in der Region Piemont in Norditalien seit mindestens dem 18. Jahrhundert gespielt. Es stammt von den Tarocchi-Spielen des 16. Jahrhunderts an den italienischen Höfen ab und ist ein direkter Vorfahre der aufwändigeren piemontesischen Spiele Mitigati und Il Cego. Das charakteristische piemontesische Tarot-Deck, das noch heute von Dal Negro und Modiano in Turin hergestellt wird, wird bis heute bei regionalen Turnieren verwendet.
Scarto repräsentiert die lebendige Tradition des italienischen Tarots als Kartenspiel, die sich von der Wahrsage-Verwendung unterscheidet, die im 18. Jahrhundert in der französischen Tradition populär wurde. Im Piemont ist Scarto der Einstieg in das reiche Tarot-Erbe der Region; regionale Clubs in Turin und Cuneo veranstalten noch immer jährliche Scarto-Turniere, die Spieler aus benachbarten italienischen Provinzen anziehen.
Varianten & Hausregeln
Mitigati fügt Reizen und Alleinspieler-Spiel hinzu. Scarto für vier Spieler erhöht die Spieleranzahl mit einem 2-Karten-Talon. Bagatto-Bonusregeln vergeben zusätzliche Punkte für die Einnahme von Tarocco I im letzten Stich. Piccolo Scarto ist eine kurze Lehrversion mit einem reduzierten Deck.
Neueinsteiger sollten die ersten paar Blätter mit dem Talon offen spielen, damit jeder den Scarto-Austausch versteht. Für ein längeres Match spielen Sie bis zu 100 kumulierten Punkten oder setzen Sie ein festes 10-Blatt-Rubber fest.