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Spielanleitung für Ride the Bus

Ein Trinkkartenspiel in drei Phasen: vier Ratfragen, eine Pyramidenrunde zum Zuweisen von Schlucken durch Kartentreffer und Bluffen sowie eine abschließende Straffahrt im Bus, bei der Bildkarten die Reihe zurücksetzen.

Spieler
3–8
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
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Spielanleitung für Ride the Bus

Ein Trinkkartenspiel in drei Phasen: vier Ratfragen, eine Pyramidenrunde zum Zuweisen von Schlucken durch Kartentreffer und Bluffen sowie eine abschließende Straffahrt im Bus, bei der Bildkarten die Reihe zurücksetzen.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Ein Trinkkartenspiel in drei Phasen: vier Ratfragen, eine Pyramidenrunde zum Zuweisen von Schlucken durch Kartentreffer und Bluffen sowie eine abschließende Straffahrt im Bus, bei der Bildkarten die Reihe zurücksetzen.

Ride the Bus ist ein Trinkkartenspiel in drei Phasen, das mit einem Standard-Kartendeck mit 52 Karten und reichlich günstigen Getränken gespielt wird. In Phase 1 beantwortet jeder Spieler vier eskalierend schwierige Ja/Nein-Fragen zur nächsten gezogenen Karte und trinkt einen Schluck für jede falsche Antwort. In Phase 2 legt der Geber eine verdeckte Pyramide auf und deckt die Karten reihenweise auf; wer eine aufgedeckte Karte mit einer Karte auf der Hand treffen kann, darf anderen Spielern Schlucke zuweisen, und Bluffen ist ausdrücklich erlaubt. In Phase 3 muss der Spieler, der Phase 2 mit den meisten Karten auf der Hand abgeschlossen hat, „den Bus reiten”: Der Geber deckt eine Reihe von 4 bis 10 Karten auf, und jede Bildkarte oder jedes Ass setzt die Reihe zurück und fügt einen Schluck hinzu, bis der Fahrer eine saubere Durchfahrt schafft. Das gesamte Spiel dauert in der Regel 20 bis 40 Minuten und gehört zu den bekanntesten Trinkkartentraditionen der nordamerikanischen und britischen Kneipenkultur.

Kurzreferenz

Ziel
Vermeide es, den Bus reiten zu müssen. Überstehe 3 Phasen mit Trinkstrafen.
Aufbau
  1. 3–8 Spieler mit einem Standard-Kartendeck mit 52 Karten.
  2. Jeder Spieler benötigt ein Getränk. Wähle einen Geber.
  3. Zu Beginn werden keine Karten ausgeteilt; das Kartendeck versorgt alle 3 Phasen.
Dein Zug
  1. Phase 1: Rot/Schwarz (1), Höher/Niedriger (2), Innen/Außen (3), Farbe (4). Falsch = so viele Schlucke.
  2. Phase 2: Pyramide 5-4-3-2-1. Triff den Kartenwert, um Schlucke zuzuweisen (Reihenwert). Bluffen erlaubt; „Bullshit!”-Rufe verdoppeln den Einsatz.
  3. Phase 3: Der Fahrer mit den meisten Karten deckt eine 10-Karten-Reihe auf. Bildkarten oder Asse setzen zurück und fügen Schlucke hinzu.
Wertung
  • Keine Punkte; Strafen sind nur Schlucke.
  • Beim Zurücksetzen des Busses wird das gesamte Kartendeck neu gemischt; der Fahrer beginnt von vorne.
Tipp: Spare Bluffs in den oberen Reihen für Momente, in denen Gegner abgelenkt sind; bluffe niemals in Reihe 5.

Spieler

Drei bis acht Spieler. Zu zweit lohnt sich der Aufwand in der Regel nicht; ab neun oder mehr Spielern gehen beim Auflösen der Pyramide in Phase 2 die Karten aus. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Gebers; der Geber spielt in Phase 1 nicht mit (sein Blatt ist das Kartendeck), nimmt aber an Phase 2 teil.

Kartendeck

  • Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker.
  • Kartenranfolge von niedrig nach hoch: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass.
  • Rote Farben: Herz und Karo. Schwarze Farben: Pik und Kreuz.
  • Bildkarten (Bube, Dame, König) und Asse sind die „Strafränge” für die Busphase.

Ziel

Vermeide es, der Spieler zu sein, der am Ende den Bus reiten muss. Dies gelingt, indem du die Fragen in Phase 1 richtig beantwortest, in Phase 2 nicht beim Bluffen erwischt wirst und vor allem Phase 2 mit weniger Karten als die anderen Spieler beendest. Der letzte Spieler, der den Bus besteigt und die Reihe schließlich übersteht, beendet das Spiel.

Vorbereitung

  1. Jeder Spieler benötigt ein leicht zugängliches Getränk. Traditionell wird Bier oder ein anderes gut trinkbares Getränk verwendet; alkoholfreie Varianten funktionieren genauso.
  2. Wähle einen Spieler als Geber. Der Geber behält das Kartendeck und verwaltet die Kartenaufdeckungen, spielt jedoch in Phase 1 nicht mit.
  3. Mische das Kartendeck gründlich. Alle Karten liegen zu Beginn verdeckt in der Hand des Gebers.
  4. Es werden keine Karten ausgeteilt; das Kartendeck versorgt jede Phase.

Phase 1: Vier Ratfragen

  1. Frage 1 (Rot oder Schwarz): Der Spieler rät „rot” oder „schwarz”. Der Geber deckt die oberste Karte vor dem Spieler auf. Falsch = 1 Schluck. Richtig = keine Strafe. Die Karte bleibt vor dem Spieler liegen.
  2. Frage 2 (Höher oder Niedriger): Der Spieler rät „höher” oder „niedriger” im Vergleich zur ersten Karte. Der Geber deckt eine zweite Karte auf. Falsch = 2 Schlucke. Gleichrangige Karten gelten als falsch.
  3. Frage 3 (Innen oder Außen): Der Spieler rät, ob der Wert der nächsten Karte streng zwischen (innen) oder streng außerhalb der beiden bereits vor ihm liegenden Karten liegt. Eine Karte mit gleichem Wert wie eine der beiden gilt als falsch. Falsch = 3 Schlucke.
  4. Frage 4 (Farbe raten): Der Spieler nennt eine der vier Farben. Falsch = 4 Schlucke.
  5. Jeder Spieler behält die 4 Karten, die er gezogen hat. Reihum im Uhrzeigersinn, bis jeder Nicht-Geber die vier Fragen durchlaufen hat.

Phase 2: Die Pyramide

  1. Nach Phase 1 legt der Geber die nächsten 15 Karten (oder so viele, wie das Pyramidenlayout erfordert) verdeckt in einer Pyramide aus 5 Reihen aus: Reihe 1 hat 5 Karten, Reihe 2 hat 4, Reihe 3 hat 3, Reihe 4 hat 2, Reihe 5 hat 1 Karte oben.
  2. Beginnend von unten (Reihe 1) deckt der Geber die erste Karte auf.
  3. Schlucke zuweisen: Jeder Spieler, der eine Karte mit demselben Wert wie die aufgedeckte Karte hält, darf seine passende Karte auf die aufgedeckte Karte legen und anderen Spielern Schlucke zuweisen. Karten in Reihe 1 vergeben 1 Schluck; Reihe 2 vergibt 2 Schlucke; Reihe 3 vergibt 3 Schlucke; Reihe 4 vergibt 4 Schlucke; Reihe 5 (die oberste Karte) vergibt 5 Schlucke.
  4. Aufteilen: Ein Spieler, der Schlucke vergibt, kann die Gesamtzahl auf mehrere Gegner aufteilen oder sie alle einem Spieler geben (zum Beispiel bei einer Karte in Reihe 3: 1 Schluck an einen Gegner und 2 an einen anderen, oder 3 Schlucke an einen Gegner).
  5. Bluffen: Ein Spieler darf behaupten, eine passende Karte zu haben, obwohl er keine besitzt. Der Empfänger kann mit „Bullshit!” anfechten oder den Schluck akzeptieren. Wird akzeptiert, wird getrunken und keine Karte aufgedeckt. Wird angefochten, deckt der Behauptende seine Karte auf: Passt sie, trinkt der Anfechtende das DOPPELTE der genannten Menge; passt sie nicht, trinkt der Behauptende das DOPPELTE, und alle erfahren, dass er gelogen hat.
  6. Weiter aufdecken: Der Geber deckt die nächste Karte in der aktuellen Reihe auf, bis die Reihe erschöpft ist, und wechselt dann zur nächsten Reihe.
  7. Ende der Pyramide: Phase 2 endet, wenn die oberste Karte in Reihe 5 abgehandelt wurde. Die Spieler geben nicht verwendete Karten für die nächste Phase an den Geber zurück.

Phase 3: Den Bus reiten

  1. Nach Phase 2 zählt jeder Spieler seine verbleibenden 4 Phase-1-Karten sowie alle Karten, die aus seinen Bluffs übrig geblieben sind (nicht abgeglichen). Der Spieler mit den meisten übrig gebliebenen Karten reitet den Bus. Bei Gleichstand entscheidet die Summe der Kartenwerte (höchste Gesamtsumme reitet) oder ein einmaliges Ziehen (höchste Karte reitet).
  2. Der Geber mischt alle Karten neu und legt eine Reihe von 10 verdeckten Karten vor den Busfahrer (traditionelle Variante; bei Kurzversionen 4 bis 8 Karten).
  3. Runde 1: Beginnend mit der linkesten Karte deckt der Fahrer jede Karte einzeln auf. Zahlenkarten (2–10) sind sicher. Für einen Buben trinkt der Fahrer 1 Schluck; für eine Dame 2 Schlucke; für einen König 3 Schlucke; für ein Ass 4 Schlucke. Jede Bildkarte oder jedes Ass setzt die Reihe zurück: Der Geber mischt alle Karten zurück ins Kartendeck und teilt eine neue Reihe aus 10 Karten aus. Der Fahrer macht weiter, bis er eine vollständige Reihe ohne Bildkarten oder Asse übersteht.
  4. Optionaler Pyramidenbus: Manche Gruppen nutzen eine Pyramide aus 10 verdeckten Karten, bei der der Fahrer aufeinanderfolgende Werte überstehen muss, ohne eine Strafkarte zu treffen, oder einen Bus mit abnehmender Reihenlänge, bei dem die Reihe nach jeder sauberen Aufdeckung um eine Karte kleiner wird.
  5. Das Spiel endet, wenn der Fahrer eine saubere Reihe abschließt.

Punktewertung

  • Es gibt keine Punkte: Ride the Bus wird ausschließlich in Schlucken und daran gemessen, wer am Ende den Bus reiten muss.
  • Optionale soziale Wertung: Der Spieler, der an einem Abend am längsten den Bus reitet, kauft die erste Runde des nächsten Spiels.

Gewinnen

Das Spiel endet, wenn der Busfahrer in Phase 3 eine saubere Reihe übersteht. Es gibt keinen klassischen „Sieger”; der Fahrer schließt die Fahrt ab und die Runde endet. Viele Gruppen spielen eine Best-of-Three-Serie mit einem neuen Geber pro Runde, sodass jeder Spieler einmal die Chance hat, als Geber das Tempo zu bestimmen.

Häufige Varianten

  • Geben-und-Nehmen-Pyramide: Die ersten beiden Reihen weisen Schlucke wie gewohnt zu; die oberen beiden Reihen KEHREN die Zuweisung um und zwingen den treffenden Spieler, selbst zu trinken. Erhöht die Spannung beim Halten hochrangiger Karten in Phase 2.
  • 7-Karten-Phase-1: Füge Fragen 5–7 hinzu (Liegt die Karte zwischen der ersten und zweiten Karte; Warm/Kalt innerhalb von 3 zur vorherigen Karte; Nenne den genauen Wert) für eine längere erste Phase.
  • Kein Bluffen: Manche Gruppen verbieten das Bluffen in Phase 2 für ein schnelleres und glückslastigeres Spiel.
  • König's-Pokal-Bus: Die Strafkarten-Reihe des Fahrers wechselt zwischen Vorwärts- und Rückwärtspässen ab und fügt bei jedem Zurücksetzen Schlucke hinzu.
  • Mini-Bus: Verwende für Phase 3 nur 4 Karten für einen schnellen Abschluss, der sich für lockere Runden eignet.

Tipps und Strategien

  • Phase 1 ist größtenteils Glückssache, aber passe deine Vermutungen an einfache Kartenzählregeln an: Tippe auf „höher” bei einer 2–7 und auf „niedriger” bei einer 8–K. Bei einer 8 und der Frage Höher/Niedriger sprechen die echten Wahrscheinlichkeiten knapp für niedriger.
  • Behalte deine Phase-1-Karten im Überblick, damit du weißt, was du hast. Ein König, den du vergessen hast, kostet dich 5 Schlucke, die du jemand anderem hätten zuweisen können.
  • In Phase 2 bloffe sparsam in den unteren Reihen und niemals in Reihe 5. Beim Bluffen in Reihe 5 erwischt zu werden, kostet 10 Schlucke.
  • Spare deine besten Trefferkarten (besonders wenn du zwei Karten eines Werts hältst) für die oberen beiden Reihen auf. Reihe 5 mit 5 Schlucken kann den Abend eines Spielers beenden.
  • Im Bus ist die Wahrscheinlichkeit, eine 10-Karten-Reihe auf Anhieb zu überstehen, gering. Teile deine Schlucke ein und akzeptiere, dass mehrfache Rücksetzungen normal sind.

Glossar

  • Phase 1: Die Ratfragen-Eröffnung mit vier Fragen (Rot/Schwarz, Höher/Niedriger, Innen/Außen, Farbe).
  • Pyramide: Das 5-reihige Phase-2-Layout aus aufgedeckten Karten, das zum Zuweisen von Schlucken verwendet wird.
  • Fahrer: Der Spieler, der Phase 2 mit den meisten Karten abschließt und die Phase-3-Busfahrt antreten muss.
  • Bus: Die verdeckte Kartenreihe, die der Fahrer ohne Bildkarte oder Ass durchqueren muss.
  • Bluffen / Anfechten: Behaupten, eine passende Karte zu haben, obwohl man keine besitzt; Gegner können mit doppeltem Einsatz anfechten, und zwar in beide Richtungen.
  • Zurücksetzen: In Phase 3: Wenn der Fahrer eine Bildkarte oder ein Ass zieht, wird die Reihe neu gemischt und der Fahrer muss von vorne beginnen.

Tipps & Strategie

Phase 1 ist reine Wahrscheinlichkeit: Tippe bei einer 2–7 auf „höher”, bei einer 8–K auf „niedriger”. In der Pyramide spare Trefferkarten für Reihen 4 und 5 auf, wo die Schlucke 4 und 5 wert sind. Im Bus teile deine Schlucke ein, denn mehrere Rücksetzungen sind fast sicher.

Ride the Bus hat drei sehr unterschiedliche strategische Ebenen: Phase 1 ist Wahrscheinlichkeit (reduziere die Münzwurf-Fragen auf einfache Regeln), Phase 2 ist Psychologie (plane Bluffs rund um den Nüchternheitsgrad und das Gedächtnis der Gegner), und Phase 3 ist Ausdauer (teile deine Schlucke ein, statt bei jedem Zurücksetzen zu kippen).

Wissenswertes & Fun Facts

Im theoretisch schlechtesten Fall in Phase 3 zieht der Fahrer stundenlang nur Bildkarten und Asse; der dokumentierte Rekord für die längste Busfahrt in einer College-Tradition liegt bei über einer Stunde aufeinanderfolgender Rücksetzungen. Die Phase-1-Frage „Innen oder Außen” hat das schlechteste erwartete Ergebnis, da Gleichstände als falsch gewertet werden.

  1. 01Wie viele Schlucke weist ein erfolgreicher Kartentreffer in der Phase-2-Pyramide in der obersten Reihe (Reihe 5) zu?
    Antwort 5 Schlucke.
  2. 02Was passiert, wenn ein Bluffer in Phase 2 durch einen „Bullshit!”-Ruf erwischt wird?
    Antwort Der Bluffer trinkt das Doppelte der genannten Menge.

Geschichte & Kultur

Ride the Bus entstand in den 1970er und 1980er Jahren aus der nordamerikanischen College-Partykultur, wurde an kanadischen Universitäten übernommen und gelangte später nach Großbritannien und Irland, wo es manchmal „Pyramid” genannt wird. Es teilt mechanische DNA mit älteren Ratspieltraditionen wie Höher oder Niedriger sowie mit japanischen Pyramidenspielen, die in derselben Ära populär wurden.

Ride the Bus ist ein fester Bestandteil der nordamerikanischen und britischen Partykultur, verbreitet in Unidorms, Après-Ski-Räumen und Kneipen-Kartenabenden. Es zählt in Online-Ratgebern regelmäßig zu den fünf meistgespielten Trinkkartenspiele.

Varianten & Hausregeln

Geben-und-Nehmen-Pyramiden kehren die oberen Reihen in Selbsttrink-Strafen um. Manche Gruppen überspringen Phase 1 vollständig für eine schnellere Runde; andere erweitern Phase 1 auf sieben oder acht Fragen für einen anspruchsvolleren Einstieg. Hausregeln zu Bluff-Strafen variieren stark.

Für eine Familien- oder Büroversion tausche Alkohol gegen Wasser-Schlucke, lustige Aufgaben oder Punktabzüge aus. Verwende 6-Karten-Busse für schnellere Endphasen oder einen rollenden 15-Karten-Bus für längere Sitzungen.