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Spielanleitung für Kings (Trinkspiel)

Ein quintessenzielles Party-Trinkspiel, bei dem jeder Kartenwert eine einzigartige Regel auslöst (Wasserfall, Kategorien, Regel erfinden, Fragenmeister und mehr), und das seinen Höhepunkt erreicht, wenn der vierte gezogene König den zentralen King's Cup leeren muss.

Spieler
3–10
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Kings (Trinkspiel)

Ein quintessenzielles Party-Trinkspiel, bei dem jeder Kartenwert eine einzigartige Regel auslöst (Wasserfall, Kategorien, Regel erfinden, Fragenmeister und mehr), und das seinen Höhepunkt erreicht, wenn der vierte gezogene König den zentralen King's Cup leeren muss.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Ein quintessenzielles Party-Trinkspiel, bei dem jeder Kartenwert eine einzigartige Regel auslöst (Wasserfall, Kategorien, Regel erfinden, Fragenmeister und mehr), und das seinen Höhepunkt erreicht, wenn der vierte gezogene König den zentralen King's Cup leeren muss.

Kings ist eines der bekanntesten Party-Trinkspiele im englischsprachigen Raum. Es ist funktional der Verwandte von Ring of Fire mit einem Kartenhaufen in der Mitte: Ein Standard-52-Karten-Spiel wird entweder verdeckt in einem losen Haufen ausgebreitet oder fächerartig in einem groben Kreis um einen zentralen leeren Becher (den King's Cup) angeordnet. Die Spieler ziehen nacheinander Karten, und jeder Wert löst eine bestimmte Aktion, Regel oder ein Minispiel aus (Wasserfall, Du, Ich, Gib 2 Nimm 2, Himmel, Partner, Reim, Kategorien, Regel erfinden, Fragenmeister und den King's Cup). Jeder gezogene König wird in den zentralen Becher gegossen, und wenn der vierte König erscheint, muss derjenige, der ihn gezogen hat, den Becher leeren. Kings ist fast identisch mit Ring of Fire / Circle of Death; der Unterschied besteht darin, dass Kings typischerweise einen losen Haufen statt eines geschlossenen Rings verwendet und die Regel für die 4 oft „Gib 2, Nimm 2” oder „Schlangenaugen” anstelle von „Boden” ist. Hausregeln variieren stark, und jede Gruppe soll sich vor dem ersten Zug auf ihre Regelkarte einigen.

Kurzreferenz

Ziel
Ziehen Sie Karten, befolgen Sie die Regel für jeden Wert und vermeiden Sie es, der Spieler zu sein, der den vierten König zieht und den King's Cup leeren muss.
Aufbau
  1. 3 bis 10 Spieler. Ein 52-Karten-Spiel verdeckt um einen zentralen leeren Becher verteilen.
  2. Vor dem ersten Zug auf die Regelkarte einigen. Jeder Spieler hat sein eigenes Getränk.
Dein Zug
  1. Eine beliebige verdeckte Karte ziehen, umdrehen und die Aktion des Wertes ausführen.
  2. Bube erfindet eine neue Regel; Dame macht jemanden zum Fragenmeister; 8 wählt einen Partner.
  3. Könige: Etwas von Ihrem Getränk in den zentralen Becher schütten.
Wertung
  • Keine Punktewertung. Das Spiel endet, wenn der vierte König gezogen wird.
  • Der Ziehende des vierten Königs leert den King's Cup.
Tipp: Erfinden Sie Bubenregeln, die auf häufiges Verhalten abzielen, schenken Sie konservativ in den King's Cup ein und merken Sie sich alle aktiven Bubenregeln.

Spieler

3 bis 10 Spieler, am besten zu 5 bis 8. Das Spiel rotiert im Uhrzeigersinn; jeder zieht pro Runde eine Karte. Eine Partie dauert in der Regel 20 bis 40 Minuten, je nach Gruppe und Menge des Einschenkens in den King's Cup. Spielen Sie stets verantwortungsbewusst: Legen Sie die Trinkmenge im Voraus fest, halten Sie Wasser bereit, und setzen Sie niemanden unter Druck, weiterzutrinken. Das Spiel funktioniert ebenso gut mit Wasser, Softdrinks oder Spielmarken.

Kartendeck

Ein Standard-52-Karten-Spiel mit französischem Bild, Joker entfernt. Die Karten werden gemischt und verdeckt in einem losen Haufen (oder fächerförmigen Ring) um einen großen leeren zentralen Becher gelegt. Jeder Spieler hat sein eigenes Getränk, und der zentrale Becher (der King's Cup) ist für alle gemeinsam. Farben sind irrelevant; nur der Wert bestimmt die Aktion.

Ziel

Es gibt keinen formellen Gewinner. Jeder Spieler versucht, unnötige Trinkverpflichtungen zu vermeiden, insbesondere die große am Ende: Wer den vierten König zieht, muss den King's Cup leeren. Das gesellschaftliche Ziel ist Unterhaltung; das Spiel endet, wenn der vierte König gezogen wird (oder wenn alle 52 Karten gezogen wurden, ohne dass vier Könige erschienen sind, was bei einem vollständigen Haufen selten ist).

Vorbereitung

  1. 3 bis 10 Spieler setzen sich um eine ebene Fläche, sodass der zentrale Becher für alle erreichbar ist.
  2. Das 52-Karten-Spiel wird gründlich gemischt. Die Karten werden verdeckt in einem losen Haufen (oder Ring) um einen großen leeren Becher (den King's Cup) in der Mitte verteilt.
  3. Jeder Spieler hat sein eigenes Getränk in Reichweite. Der zentrale Becher startet leer.
  4. Einigen Sie sich auf die Regelkarte vor dem ersten Zug; schreiben Sie sie auf, wenn die Gruppe mehr als einige Mitglieder hat. Tauschen Sie die Regel eines beliebigen Wertes aus, wenn die Gruppe eine Hausvariante bevorzugt.
  5. Der jüngste Spieler (oder ein Freiwilliger) zieht zuerst; danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter.

Kartenregeln

  • Ass – Wasserfall: Der Ziehende beginnt kontinuierlich zu trinken, dann beginnt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn, und so weiter rund um den Tisch. Jeder Spieler darf erst aufhören zu trinken, wenn der Spieler vor ihm aufgehört hat.
  • 2 – Du: Der Ziehende zeigt auf einen anderen Spieler, der einen Schluck trinkt.
  • 3 – Ich: Der Ziehende trinkt einen Schluck.
  • 4 – Gib 2, Nimm 2: Der Ziehende verteilt 2 Schlucke an andere Spieler (aufgeteilt oder an eine Person) und nimmt selbst 2 Schlucke. (Gängige Alternativen: „Boden” = Wer zuletzt den Boden berührt, trinkt; oder „Schlangenaugen” = Wer als Erstes Augenkontakt mit dem Ziehenden macht, trinkt.)
  • 5 – Jungs: Alle Spieler, die sich als männlich identifizieren, trinken.
  • 6 – Mädchen: Alle Spieler, die sich als weiblich identifizieren, trinken. (Moderne geschlechtsneutrale Alternativen sind Daumenmeister für die 5 und Jive für die 6.)
  • 7 – Himmel: Alle Spieler zeigen nach oben. Der letzte Spieler, der die Hand hebt, trinkt.
  • 8 – Partner: Der Ziehende wählt einen Trinkpartner. Von diesem Moment an trinkt der andere immer mit, wenn einer von beiden trinkt – für den Rest des Spiels. Partner können sich über mehrere 8en verketten.
  • 9 – Reimrunde: Der Ziehende sagt ein Wort; jeder Spieler im Uhrzeigersinn sagt ein Reimwort. Wer scheitert oder ein Wort wiederholt, trinkt.
  • 10 – Kategorien: Der Ziehende nennt eine Kategorie (z. B. „Sportarten”). Jeder Spieler im Uhrzeigersinn nennt ein passendes Element. Wer scheitert oder etwas wiederholt, trinkt.
  • Bube – Regel erfinden: Der Ziehende erfindet eine Regel, die für den Rest des Spiels gilt (z. B. „keine Vornamen”, „mit der linken Hand trinken”). Wer dagegen verstößt, trinkt. Regeln stapeln sich.
  • Dame – Fragenmeister: Der Ziehende wird Fragenmeister. Wer eine Frage des Fragemeisters direkt beantwortet, trinkt – bis die nächste Dame gezogen wird. Die korrekte Reaktion ist, mit einer Gegenfrage zu antworten.
  • König – King's Cup: Der Ziehende schüttet etwas von seinem Getränk in den zentralen King's Cup. Wenn der vierte König gezogen wird, muss dieser Spieler den gesamten Inhalt des Bechers trinken. Damit endet das Spiel.

Spielablauf

  1. Karte ziehen: Nehmen Sie in Ihrem Zug eine beliebige verdeckte Karte vom Haufen.
  2. Aufdecken und handeln: Drehen Sie die Karte um und führen Sie die Aktion für diesen Wert aus. Die anderen Spieler müssen die Aktion wie gefordert befolgen.
  3. Regeln stapeln sich: Bubenregeln bleiben für den Rest des Spiels aktiv; der Fragenmeister der Dame ersetzt den vorherigen Fragenmeister, wenn eine neue Dame gezogen wird; 8-Partner-Paarungen bleiben für den Rest des Spiels bestehen und können sich über mehrere 8en kumulieren.
  4. Könige sammeln sich: Jeder König fügt dem King's Cup etwas vom Getränk des Ziehenden hinzu. Die ersten drei Könige füllen den Becher; der vierte König leert ihn.
  5. Zug weitergeben: Nachdem die Aktion ausgeführt wurde, geht das Spiel im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler weiter.
  6. Spielende: Das Spiel endet, wenn der vierte König gezogen wird; der Ziehende leert den Becher. Wenn der Haufen erschöpft ist, bevor vier Könige erschienen sind (ungewöhnlich), endet das Spiel einfach mit dem letzten Einschenken.

Punktewertung

  • Kings führt keine formelle Punktewertung. Die Ergebnisse sind sozialer Natur: Wer die lustigste Regel erfunden hat, wer am wenigsten getrunken hat, wer den vierten König gezogen hat.
  • Manche Gruppen verfolgen „verteilte Schlucke” als leichten Wettbewerbszusatz; wer die meisten Schlucke an andere verteilt hat, „gewinnt”, aber kein Preis wird vergeben.

Gewinnen

Kings hat keinen offiziellen Gewinner. Das Spiel endet, wenn der vierte König gezogen und der King's Cup geleert wurde. Inoffizielle Ruhm gehört demjenigen, der den King's Cup vermieden hat, dem Fragenmeister entkommen ist oder die störendste Bubenregel erfunden hat.

Gängige Varianten

  • Ring of Fire: Strikte Version mit geschlossenem Ring und einem Straftrunk, wenn der Ring unterbrochen wird. Siehe die separaten Ring-of-Fire-Regeln.
  • Daumenmeister (Damen): Ersetzen Sie den Fragenmeister durch den Daumenmeister: Der Ziehende kann lautlos einen Daumen auf den Tisch legen; wer es als Letzter nachmacht, trinkt.
  • Schlangenaugen (4er): Ersetzen Sie Gib 2 Nimm 2 durch Schlangenaugen: Wer als Erstes Augenkontakt mit dem Ziehenden aufnimmt, trinkt.
  • Never Have I Ever (10er): Ersetzen Sie Kategorien durch eine Runde Never Have I Ever; wer die genannte Sache getan hat, trinkt.
  • Social (freier Wert): Bestimmen Sie einen bestimmten Wert (oder einen Joker, falls enthalten) als „Social”: Alle trinken gemeinsam.
  • Musikalischer King's Cup: Fügen Sie ein Reise-nach-Jerusalem-Element hinzu: Wenn ein König gezogen wird, tauschen die Spieler die Plätze; wer zuletzt sitzt, trinkt.
  • Alkoholfreies Kings: Verwenden Sie Wasser, Softdrinks oder ein System mit Pfandmarken. Die Spielmechanik bleibt unverändert.

Tipps und Strategien

  • Einigen Sie sich schriftlich auf die Regelkarte vor dem ersten Zug. Die häufigste Streitquelle bei Kings ist „aber wir spielen die 4 immer als…”.
  • Wenn Sie einen Buben ziehen, wählen Sie eine Regel, die auf häufiges Verhalten abzielt (z. B. „Ja” sagen, Vornamen benutzen, zeigen), statt auf seltene Aktionen. Eine Regel, die niemand auslöst, ist ein verschwendeter Bube.
  • Als Fragenmeister verwenden Sie Gesprächseinstiege („Hey, hast du … gesehen?”), die reflexartige Antworten einladen. Direkte Befragung erwischt weniger Leute.
  • Schenken Sie bei den ersten drei Königen nur wenig in den King's Cup ein. Große Mengen machen das Finale für den vierten Ziehenden unzumutbar und verkürzen das Spiel.
  • Denken Sie an alle aktiven Bubenregeln. Im späteren Spielverlauf können sich leicht 3 oder 4 Regeln angesammelt haben; eine kurze mündliche Zusammenfassung nach jedem Buben hilft der Gruppe, den Überblick zu behalten.

Glossar

  • King's Cup: Der zentrale leere Becher, in den jeder Königs-Ziehende etwas von seinem Getränk schüttet; der vierte Königs-Ziehende leert ihn.
  • Wasserfall: Die Ass-Aktion; eine kontinuierliche Trinkkette rund um den Kreis, bei der jeder Spieler erst aufhören darf, wenn der Spieler vor ihm aufgehört hat.
  • Fragenmeister: Der aktuelle Damen-Ziehende; wer seine Fragen direkt beantwortet, trinkt, bis die nächste Dame gezogen wird.
  • Partner: Ein Trinkgefährte, der gewählt wird, wenn eine 8 gezogen wird; Partner trinken immer mit, wenn der andere trinkt – für den Rest des Spiels.
  • Regelkarte: Die schriftliche oder vereinbarte Zuordnung von Werten zu Aktionen. Jede Gruppe soll ihre eigene vor Spielbeginn festlegen.
  • Gib 2 Nimm 2: Die 4er-Aktion in der Kings-Variante; der Ziehende verteilt 2 Schlucke und nimmt selbst 2 Schlucke.
  • Ring of Fire: Strikte Ring-Variante; Kings ist der verwandte Haufen-Cousin.

Tipps & Strategie

Schreiben Sie die Regelkarte vor dem ersten Zug auf, damit die Gruppe nicht darüber streitet, welche Version sie spielt. Schenken Sie bei frühen Königen konservativ in den King's Cup ein, damit das Finale bewältigbar bleibt. Erfinden Sie Bubenregeln, die auf häufiges Verhalten abzielen (Ja sagen, zeigen, Namen benutzen), statt auf seltene Ereignisse. Als Fragenmeister stellen Sie reflexartige Gesprächsfragen statt direkte Verhöre. Spielen Sie verantwortungsbewusst, halten Sie Wasser bereit und erlauben Sie jedem Spieler, ohne Kommentar ein alkoholfreies Getränk zu wählen.

Kings beruht fast vollständig auf Glück, mit zwei kleinen strategischen Stellschrauben: die Regel, die Sie bei einem Buben erfinden, und wie Sie als Fragenmeister bei einer Dame agieren. Eine gut gewählte Bubenregel löst viele Trinkverpflichtungen im Verlauf des Spiels aus; eine schwache keine. Der Erfolg als Fragenmeister hängt vom gesprächlichen Timing ab, nicht von cleveren Formulierungen.

Wissenswertes & Fun Facts

Kings ist weltweit unter über einem Dutzend Namen bekannt, darunter King's Cup, Circle of Death, Ring of Fire, Sociables und The Card Game. Die enorme regionale Variation des Spiels hat Regelkarten auf Neuheitskarten-Spielen, Barspeisekarten und Ersti-Paketen von Universitäten hervorgebracht. Bubenregeln können sich in langen Spielen zu absurden Höhen stapeln; erfahrene Gruppen haben einen Zustand von „zehn aktiven Regeln gleichzeitig” mit entsprechenden Gedächtnis-Test-Trinkfolgen erreicht.

  1. 01Welche Karte macht Sie zum Fragenmeister in Kings?
    Antwort Die Dame. Der Ziehende wird Fragenmeister, bis die nächste Dame gezogen wird, und wer seine Fragen in diesem Zeitraum direkt beantwortet, trinkt.
  2. 02Wann wird der King's Cup geleert?
    Antwort Wenn der vierte König gezogen wird; dieser Ziehende muss den Becher leeren, womit das Spiel endet.

Geschichte & Kultur

Kings entstand in der amerikanischen und kanadischen College-Trinkkultur der 1970er und 1980er Jahre und verbreitete sich über studentische Netzwerke weltweit. Die Regel, dass die Dame zum Fragenmeister wird, wird oft britischen Universitätskreisen der 1990er Jahre zugeschrieben, während das Stapeln von Bubenregeln früh in der Geschichte des Spiels auftauchte. Das Spiel hat keine einzige kanonische Form; verschiedene Universitäten, Regionen und Länder haben jeweils ihre eigene „offizielle” Regelkarte, und die Fähigkeit, beim ersten Treffen einer anderen Gruppe Regeln zu vereinen, ist Teil des sozialen Erlebnisses.

Kings ist wohl das am weitesten verbreitete Trinkkartenspiel im englischsprachigen Raum. Es ist ein Initiationsritual in der Studenten- und Partykultur in Großbritannien, Irland, Nordamerika, Australien und Südafrika. Die einfache Einrichtung des Spiels (jedes Kartendeck, jeder Becher) und die unendliche Regelflexibilität machen es zu einem nahezu universellen sozialen Eisbrecher bei Zusammenkünften.

Varianten & Hausregeln

Ring of Fire ist die strengere ringförmige Variante. Daumenmeister, Schlangenaugen, Never Have I Ever, Jive und Social sind gängige Wertersetzungen. Alkoholfreies Kings ersetzt Alkohol durch Wasser oder Softdrinks, ohne die Spielmechanik zu ändern. Musikalischer King's Cup fügt einen Stühle-Rotationsdreh zu Kings hinzu.

Schreiben Sie die Regelkarte Ihrer Gruppe auf ein gemeinsames Blatt oder eine gedruckte Spickzettelkarte, die auf dem Tisch bleibt. Ersetzen Sie jede Regel, die Spielern unangenehm ist (geschlechtsbezogene Regeln werden oft durch geschlechtsneutrale ersetzt). Für gemischte Gruppen aus Trinkenden und Nicht-Trinkenden erlauben Sie eine Ersatzaktion (eine Aufgabe oder ein Pfand) anstelle eines Getränks ohne sozialen Kostenpunkt.

Weitere Ring of Fire-Varianten