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Spielanleitung für Ring of Fire

Ein klassisches Partytrinkspiel, das um einen Ring aus 52 verdeckten Karten gespielt wird, die einen zentralen King's Cup umgeben; jeder Wert löst eine bestimmte Regel aus, und der Spieler, der den vierten König zieht, muss den Cup leeren.

Spieler
3–10
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Ring of Fire

Ein klassisches Partytrinkspiel, das um einen Ring aus 52 verdeckten Karten gespielt wird, die einen zentralen King's Cup umgeben; jeder Wert löst eine bestimmte Regel aus, und der Spieler, der den vierten König zieht, muss den Cup leeren.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Ein klassisches Partytrinkspiel, das um einen Ring aus 52 verdeckten Karten gespielt wird, die einen zentralen King's Cup umgeben; jeder Wert löst eine bestimmte Regel aus, und der Spieler, der den vierten König zieht, muss den Cup leeren.

Ring of Fire (auch bekannt als King's Cup, Circle of Death und unter verschiedenen regionalen Namen) ist ein Partytrinkspiel, bei dem die 52 Karten eines Standardkartenspiels verdeckt in einem Ring um einen großen zentralen Becher angeordnet werden. Die Spieler sitzen im Kreis um den Ring und ziehen abwechselnd jeweils eine Karte. Jeder Wert löst eine feste Regel oder Aktion aus – etwa „Wasserfall”, „Regel aufstellen”, „Kategorien” oder „Fragenmeister” – sodass das Spiel als Kette von Minispielen abläuft. Der zentrale Becher, der King's Cup, wird nach und nach gefüllt: Jedes Mal, wenn ein König gezogen wird, gießt der Spieler, der ihn gezogen hat, etwas von seinem eigenen Getränk in den Becher. Wird der vierte und letzte König gezogen, muss dieser unglückliche Spieler den King's Cup in einem Zug leeren. Das Spiel endet mit dem vierten König (oder wenn alle Karten gezogen wurden, je nachdem, was zuerst eintritt). Die Regeln variieren von Gruppe zu Gruppe erheblich; entscheidend ist, dass sich alle vor dem ersten Zug auf eine einzige Regelkarte einigen.

Kurzreferenz

Ziel
Befolgt die Regel jeder Karte. Vermeidet es, den vierten König zu ziehen und den King's Cup leeren zu müssen.
Aufbau
  1. 3 bis 10 Spieler. Legt ein Kartendeck mit 52 Karten verdeckt in einem Ring um einen zentralen leeren Becher aus.
  2. Einigt euch auf die Regelkarte vor dem ersten Zug. Jeder Spieler hat sein eigenes Getränk.
Dein Zug
  1. Zieht eine Karte, ohne den Ring zu unterbrechen.
  2. Deckt den Wert auf und führt die zugehörige Regel aus (Wasserfall, Du, Ich, Kategorien usw.).
  3. Könige: Gießt etwas von eurem Getränk in den zentralen Becher.
Wertung
  • Keine Punktewertung. Das Spiel endet, wenn der vierte König gezogen wird oder alle Karten erschöpft sind.
  • Der Ziehende des vierten Königs leert den King's Cup.
Tipp: Einigt euch vorab auf die Regelkarte und gießt bei den frühen Königen sparsam in den King's Cup.

Spieler

3 bis 10 Spieler, am besten zu 5 bis 8. Das Ziehen rotiert im Uhrzeigersinn, Zug für Zug; alle Spieler ziehen in jeder Runde. Alle Spieler spielen gleichzeitig. Eine Partie dauert in der Regel 20 bis 40 Minuten. Spielt verantwortungsbewusst und drängt niemanden dazu, Alkohol zu trinken; das Spiel funktioniert genauso mit Wasser, Limonade oder einem anderen alkoholfreien Getränk.

Kartendeck

Ein Standardkartendeck mit 52 französischen Karten, ohne Joker. Die Karten werden verdeckt in einem Ring um einen großen leeren zentralen Becher (den King's Cup) ausgelegt. Der Ring muss geschlossen bleiben; die Spieler ziehen Karten aus dem Ring und müssen die kreisförmige Form erhalten. Manche Gruppen ersetzen den Ring durch einen verdeckten Stapel für ein einfacheres Vorbereiten. Jeder Spieler hat sein eigenes Getränk, und der zentrale King's Cup ist für alle gemeinsam.

Ziel

Es gibt keinen offiziellen Gewinner. Jeder Spieler versucht, unnötiges Trinken zu vermeiden (vor allem sollte man nicht der Spieler sein, der den vierten König zieht und den gesamten King's Cup leert). Das soziale Ziel ist gemeinsamer Spaß; das Spiel endet entweder, wenn alle 52 Karten gezogen wurden, oder wenn der vierte König das Finale auslöst.

Vorbereitung

  1. Setzt 3 bis 10 Spieler um eine ebene Fläche, sodass der zentrale Becher für alle erreichbar ist.
  2. Mischt das Kartendeck mit 52 Karten. Legt alle 52 Karten verdeckt in einem kreisförmigen Ring um einen großen leeren Becher in der Mitte aus. Der Ring sollte durchgehend und ohne Lücken sein.
  3. Jeder Spieler hat sein eigenes Getränk griffbereit. Der zentrale King's Cup ist zu Beginn leer.
  4. Einigt euch auf die Regelkarte (siehe Kartenregeln unten), bevor die erste Karte gezogen wird. Tauscht die Regel für einen beliebigen Wert aus, wenn die Gruppe eine Hausvariante bevorzugt.
  5. Der jüngste Spieler zieht zuerst, dann geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter.

Kartenregeln

  • Ass – Wasserfall: Der Ziehende beginnt zu trinken, dann der Spieler zu seiner Linken, dann der nächste Spieler und so weiter. Sie dürfen erst aufhören zu trinken, wenn die Person vor Ihnen aufhört.
  • 2 – Du: Der Ziehende zeigt auf einen anderen Spieler, der einen Schluck trinkt.
  • 3 – Ich: Der Ziehende selbst trinkt einen Schluck.
  • 4 – Boden: Alle müssen den Boden klatschen. Der letzte Spieler, der dies tut, trinkt. (Regionale Variante: „Damen”, alle Spieler, die sich als weiblich identifizieren, trinken.)
  • 5 – Jungs: Alle Spieler, die sich als männlich identifizieren, trinken.
  • 6 – Mädels: Alle Spieler, die sich als weiblich identifizieren, trinken. (Viele moderne Gruppen tauschen 5 und 6 gegen geschlechtsneutrale Regeln wie „Daumenmeister” oder „Jive” aus.)
  • 7 – Himmel: Alle zeigen zur Decke. Der letzte Spieler, der zeigt, trinkt.
  • 8 – Kumpel: Der Ziehende wählt einen Trinkkumpel. Von nun an gilt: Immer wenn der Ziehende trinkt, trinkt der Kumpel ebenfalls – und umgekehrt – für den Rest des Spiels.
  • 9 – Reim: Der Ziehende sagt ein Wort; im Uhrzeigersinn sagt jeder Spieler ein Wort, das sich darauf reimt. Der erste Spieler, der scheitert oder sich wiederholt, trinkt.
  • 10 – Kategorien: Der Ziehende nennt eine Kategorie (z. B. „Pizzabeläge”). Im Uhrzeigersinn nennt jeder Spieler einen Begriff. Wer zuerst scheitert oder sich wiederholt, trinkt.
  • Bube – Regel aufstellen: Der Ziehende erfindet eine neue Regel, die für den Rest des Spiels gilt (z. B. „keine Vornamen benutzen”, „nur mit der linken Hand trinken”). Wer gegen die Regel verstößt, trinkt.
  • Dame – Fragenmeister: Der Ziehende wird Fragenmeister. Für den Rest des Spiels (bis zur nächsten Dame) muss jeder, der eine Frage des Fragemeisters direkt beantwortet, trinken. Die richtige Reaktion ist, eine Gegenfrage zu stellen.
  • König – King's Cup: Der Ziehende gießt etwas von seinem eigenen Getränk in den zentralen King's Cup. Wenn der vierte König gezogen wird, muss dieser Spieler den gesamten Inhalt des King's Cup leeren. Das Spiel endet in der Regel hier.

Spielablauf

  1. Karte ziehen: Ziehen Sie in Ihrem Zug eine beliebige verdeckte Karte aus dem Ring, ohne die benachbarten Karten zu verschieben.
  2. Ringstrafe: Wenn Sie den durchgehenden Ring unterbrechen (eine Lücke entstehen lassen, indem Sie zu viele Karten verschieben oder aufnehmen), nehmen Sie einen Straftrank, bevor Sie weitermachen.
  3. Aufdecken und handeln: Drehen Sie Ihre Karte offen auf, damit alle den Wert sehen können, und führen Sie die dem Wert zugeordnete Aktion aus.
  4. Ansammelnde Regeln: Buben, Damen und 8er (Kumpel) erzeugen Regeln, die sich stapeln. Eine neue Dame ersetzt den letzten Fragenmeister; Bubenregeln bleiben bis zum Spielende aktiv; Kumpel-Paarungen bestehen für die gesamte Spieldauer.
  5. Zug weitergeben: Nachdem Sie den Effekt Ihrer Karte ausgeführt haben, geht das Spiel im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler, der eine neue Karte zieht.
  6. Spielende: Wenn der vierte König gezogen und der King's Cup geleert wurde, oder wenn alle Karten im Ring gezogen wurden (in diesem Fall trinkt der Spieler, der den vierten König gezogen hat, trotzdem den Cup).

Punktewertung

  • Es werden keine Punkte gezählt. Die Ergebnisse sind sozialer Natur: Wer hat die lustigste Regel erfunden, wer hat den King's Cup vermieden, wer war am längsten Fragenmeister.
  • Manche Gruppen zählen „ausgeteilte Schlucke”, um ein lockeres Wettbewerbselement hinzuzufügen; der Spieler, der am wenigsten Schlucke ausgeteilt hat, gilt durch informellen Konsens als „Gewinner”.

Gewinnen

Es gibt keinen offiziellen Gewinner. Das Spiel endet mit dem vierten König, wenn der Ziehende den King's Cup leert. Es gibt informelle Punktesysteme, aber das Spiel dreht sich um gemeinsamen Spaß statt um den Sieg einzelner Spieler.

Häufige Varianten

  • Daumenmeister: Ersetzen Sie den Fragenmeister der Dame durch einen Daumenmeister. Der Ziehende kann jederzeit still seinen Daumen auf den Tisch legen; der letzte Spieler, der es nachmacht, trinkt.
  • Dinosaurier (4er): Statt „Boden” formen die Spieler T-Rex-Arme und brüllen. Wer zuletzt reagiert, trinkt.
  • Jive (5er): Zieht man eine 5, beginnt man eine Tanzbewegung; jeder Spieler fügt eine Bewegung hinzu; wer die Abfolge zuerst vergisst, trinkt.
  • Ich habe noch nie (für 10er): Ersetzen Sie Kategorien durch eine Runde „Ich habe noch nie”; wer es getan hat, trinkt.
  • Regeln und Reime (9er): Feste Themen wie „Wörter, die sich mit der Kategorie aus der letzten 10 reimen”.
  • Sicherer Becher: Statt in den King's Cup zu gießen, legen Könige eine „Sicherheitskarte” als Bonus auf einen separaten Stapel; wer den 4. König zieht, fordert jemanden auf, den Stapel zu überbieten oder zu trinken.
  • Alkoholfreie Version: Ersetzen Sie Alkohol durch Wasser, Softdrinks oder „Wahrheit oder Pflicht”-Token; die Spielmechanik bleibt identisch.

Tipps und Strategien

  • Einigt euch schriftlich auf die Regelkarte, bevor die erste Karte gezogen wird. Streitigkeiten bei Ring of Fire drehen sich immer darum, wessen Version der Regeln „die echte” ist.
  • Wenn Sie einen Buben ziehen, erfinden Sie eine Regel, die Wiederholungstäter fängt, ohne seltene Ereignisse zu bestrafen. „Jedes Mal, wenn jemand ein bestimmtes Wort sagt” ist besser als „Niemand darf blinzeln”.
  • Als Fragenmeister stellen Sie konversationelle Fragen, damit die Spieler reflexartig antworten. Schnelles Fragen erhöht Ihre Trefferquote, nervt den Tisch aber schnell; setzen Sie es sparsam ein.
  • Gießen Sie bei den ersten drei Königen nur wenig in den King's Cup. Der Spieler, der den vierten König zieht, muss alles trinken, was sich im Cup befindet, und Gruppen, die bei den ersten drei zu viel eingießen, beenden das Spiel in aller Eile.
  • Spielt verantwortungsbewusst: einigt euch im Voraus auf die Getränkestärke, stellt sicher, dass jeder Spieler Wasser neben seinem Getränk hat, und drängt die Spieler nie dazu, weiterzutrinken.

Glossar

  • Ring: Der Kreis aus 52 verdeckten Karten, der den King's Cup umgibt.
  • King's Cup: Der zentrale leere Becher, der mit den Getränken der Spieler gefüllt wird, jedes Mal wenn ein König gezogen wird. Wird vom Ziehenden des vierten Königs geleert.
  • Wasserfall: Die Ass-Aktion. Alle trinken ununterbrochen in einer Kette, beginnend mit dem Ziehenden; jeder Spieler darf erst aufhören, wenn der Spieler vor ihm aufhört.
  • Fragenmeister: Der aktuelle Damen-Zieher. Wer seine Fragen beantwortet, trinkt, bis die nächste Dame gezogen wird.
  • Kumpel: Ein Trinkkumpel, der beim Ziehen einer 8 ausgewählt wird. Kumpel trinken immer dann, wenn der jeweils andere trinkt – für den Rest des Spiels.
  • Ringunterbrechung: Versehentliches Stören des Rings beim Ziehen; kostet den Ziehenden in den meisten Hausregeln einen Straftrank.
  • Circle of Death / King's Cup: Alternative Namen für Ring of Fire; die Spiele sind funktionell identisch.

Tipps & Strategie

Einigt euch schriftlich auf die Kartenregelzuweisung, bevor die erste Karte gezogen wird; nichts bringt Ring of Fire schneller zum Entgleisen als zwei Spieler, die auf unterschiedlichen Regeln für denselben Wert bestehen. Gießt bei den ersten drei Königen sparsam in den King's Cup, damit das Finale bewältigbar bleibt. Als Fragenmeister stellt konversationelle Fragen, die die Spieler reflexartig beantworten; als Bubenregel-Erfinder wählt eine Regel, die Wiederholungstäter erwischt, statt seltene Ereignisse. Spielt verantwortungsbewusst und haltet Wasser neben den Getränken bereit.

Ring of Fire basiert größtenteils auf Glück, bietet aber zwei strategische Achsen: Bubenregeln und das Spiel als Fragenmeister. Eine Bubenregel, die ein häufiges Verhalten anspricht (ein Wort sagen, eine Hand benutzen), erzeugt viele Straftränke; eine, die ein seltenes Verhalten anspricht, kaum. Als Fragenmeister fangen konversationelles Tempo und harmlos klingende Fragen mehr Spieler als direkte Befragung.

Wissenswertes & Fun Facts

Keine zwei Gruppen spielen Ring of Fire mit genau denselben Kartenzuweisungen. Die starke regionale Variation des Spiels bedeutet, dass die „Regelkarte” zu den am leidenschaftlichsten diskutierten Elementen der Trinkspieltradition gehört. Viele Bars und Studentenverbindungen drucken ihre eigenen Hausregelkarten. In manchen Regionen heißt das Spiel Kings, in anderen King's Cup, Circle of Death oder einfach „das Kartenspiel”.

  1. 01Welche Aktion ist mit dem Ziehen eines Asses bei Ring of Fire verbunden?
    Antwort Wasserfall. Der Ziehende beginnt zu trinken, und jeder folgende Spieler im Uhrzeigersinn beginnt ebenfalls; ein Spieler darf erst aufhören, wenn der Spieler vor ihm aufhört.
  2. 02Wer trinkt den King's Cup?
    Antwort Der Spieler, der den vierten und letzten König zieht; jeder frühere König fügt dem zentralen Becher lediglich etwas vom Getränk des Ziehenden hinzu.

Geschichte & Kultur

Ring of Fire entstand in der amerikanischen Trinkkultur an Colleges gegen Ende des 20. Jahrhunderts, wahrscheinlich in den 1980er Jahren, und verbreitete sich über Studenten- und Reisendennetzwerke weltweit. Die „Fragenmeister”-Regel der Dame wird oft britischen Universitätsstudenten zugeschrieben, während der „Regel aufstellen”-Bube manchmal dem kanadischen Campus-Spiel zugeordnet wird. Das gleichnamige Lied von Johnny Cash ist eine gemeinsame kulturelle Referenz, obwohl das Spiel jede formale Verbindung überliefert.

Ring of Fire ist eines der bekanntesten Trinkspiele in der englischsprachigen Welt und ein fester Bestandteil des studentischen Soziallebens im Vereinigten Königreich, Irland, Australien, Nordamerika und zunehmend auch im kontinentalen Europa. Es verbindet Generationen von Studentenkultur und ist oft der erste Kontakt von Neuankömmlingen mit kartenbasierten Trinkspielen in großen Gruppen.

Varianten & Hausregeln

Regionale und gruppenspezifische Varianten tauschen Regeln für nahezu jeden Wert frei aus. Daumenmeister, Ich habe noch nie, Jive, Dinosaurier und Musikstopp sind häufige Wertersatzregeln. Manche Gruppen fügen zusätzliche Regeln hinzu, wenn der King's Cup voll ist (ein „Mini-Finale” vor dem eigentlichen). Alkoholfreie Varianten ersetzen Getränke einfach durch Wasser oder Token; die Spielmechanik bleibt unverändert.

Schreibt die Kartenregeln auf ein gemeinsames Blatt, das für alle sichtbar ist. Ersetzt jede Regel, die ihr anstößig oder unangenehm findet, durch eine gruppenspezifische Alternative. Für gemischte Gruppen aus Trinkenden und Nicht-Trinkenden erlaubt den Spielern, zwischen einem Schluck und einer Ersatzaktion zu wählen (eine Frage beantworten, ein Foto machen, eine Aufgabe erledigen). Behaltet alkoholfreie Alternativen im Blick.