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Spielanleitung für Loo (Lanterloo)

Ein klassisches englisches Stich-Pool-Spiel aus dem 17. Jahrhundert. Die Spieler zahlen einen Grundeinsatz in einen Pott und müssen einen Stich gewinnen, um nicht „gelooed” zu werden und in den Pott der nächsten Runde einzahlen zu müssen. 5-Karten-Loo fügt Pam (den Buben der Kreuz) als höchsten Trumpf und pottgewinnende Flushes hinzu.

Spieler
3–8
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Loo (Lanterloo)

Ein klassisches englisches Stich-Pool-Spiel aus dem 17. Jahrhundert. Die Spieler zahlen einen Grundeinsatz in einen Pott und müssen einen Stich gewinnen, um nicht „gelooed” zu werden und in den Pott der nächsten Runde einzahlen zu müssen. 5-Karten-Loo fügt Pam (den Buben der Kreuz) als höchsten Trumpf und pottgewinnende Flushes hinzu.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Ein klassisches englisches Stich-Pool-Spiel aus dem 17. Jahrhundert. Die Spieler zahlen einen Grundeinsatz in einen Pott und müssen einen Stich gewinnen, um nicht „gelooed” zu werden und in den Pott der nächsten Runde einzahlen zu müssen. 5-Karten-Loo fügt Pam (den Buben der Kreuz) als höchsten Trumpf und pottgewinnende Flushes hinzu.

Loo (Lanterloo) ist ein englisches Stich-Pool-Spiel aus dem 17. Jahrhundert, dessen Spielfamilie zwei eng verwandte Formen umfasst: 3-Karten-Loo (das übliche Gesellschaftsspiel) und 5-Karten-Loo oder Pam-Loo (die lautere Glücksspiel-Variante mit Pam, dem Buben der Kreuz, als höchstem Trumpf). In beiden Formen zahlen die Spieler in einen Pott ein, erhalten ein kleines Blatt und müssen mindestens einen Stich gewinnen, um einen Anteil zu erhalten. Ein Spieler, der an einem Spiel teilnimmt, aber keinen Stich macht, wird „gelooed” und muss einen frischen Einsatz in Höhe des gesamten Potts in die nächste Runde einzahlen, wodurch ein Pott entstehen kann, der mit jeder misslungenen Hand anschwillt. Beide Formen verwenden einen strengen Regelatz mit Farbzwang, Trumpfzwang bei Fehlfarbe und Stichzwang, und beide enden eher bei einem großen Pott als bei einer festen Punktzahl. Loo war das typische englische Kartenspiel der Restaurations- und Georgsianischen Periode; der Schriftsteller Fielding und der Tagebuchschreiber Pepys erwähnen es beide in ihren Berichten über das Kaffeehaus- und Salon-Leben.

Kurzreferenz

Ziel
Mindestens einen Stich im Spiel gewinnen oder gelooted werden und in den nächsten Pott einzahlen.
Aufbau
  1. 3 bis 8 Spieler. Standarddeck mit 52 Karten.
  2. Grundeinsatz in den Pott; 3 Karten austeilen (3-Karten-Loo mit Miss-Blatt) oder 5 Karten (5-Karten-Loo mit Pam).
  3. Nächste Karte für Trümpfe aufdecken (oder bei Irish Loo weglassen).
Dein Zug
  1. Spielen, passen oder Miss nehmen ansagen (nur 3-Karten-Loo).
  2. Eine Karte ausspielen. Andere müssen Farbe bedienen, bei Fehlfarbe trumpfen und den Stich stechen, wenn möglich.
  3. Bei 5-Karten-Loo schlägt Pam (Bube der Kreuz) das Ass der Trumpffarbe; Flushes gewinnen den Pott.
Wertung
  • Jeder Stich gewinnt einen Anteil am Pott. Spieler mit null Stichen werden gelooted.
  • Unlimited Loo: Strafe = gesamter Pott. Limited Loo: Strafe = fester Höchstbetrag.
  • 5-Karten-Loo-Flush gewinnt den Pott und lootet alle anderen.
Tipp: Passen Sie frei; für einen großen Pott gelooted zu werden ist weit kostspieliger als einen kleinen zu verpassen.

Spieler

3 bis 8 Spieler, am besten zu 5 oder 6. Keine Partnerschaften; jeder Spieler spielt für sich. Das Geben wechselt nach jedem Blatt im Uhrzeigersinn. Eine ungezwungene Runde dauert 30 bis 60 Minuten; ein hochriskantes Unlimited-Loo kann je nachdem, wie schnell ein großer Pott explodiert, schneller oder langsamer enden.

Kartendeck

Ein Standarddeck mit 52 französischen Karten, Joker entfernt. Rangfolge innerhalb einer Farbe (hoch nach niedrig) bei 3-Karten-Loo: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Bei 5-Karten-Loo / Pam-Loo ist Pam (der Bube der Kreuz) die höchste Einzelkarte im gesamten Deck und übertrifft das Ass der Trumpffarbe; der Rest der Rangfolge ist Standard. Karten der Trumpffarbe schlagen stets Karten anderer Farben.

Ziel

In jedem Spiel: Mindestens einen Stich gewinnen, um den eigenen Anteil am Pott zu erhalten und nicht „gelooed” zu werden. Geloote Spieler erstatten den Pott und richten die nächste Runde ein. Über die Sitzung hinweg: mit den meisten Chips enden.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Jeder Spieler zahlt vor dem Austeilen einen vereinbarten Grundeinsatz (oft 3 Chips bei 3-Karten-Loo; ein Vielfaches von 5 bei 5-Karten-Loo) in den Pott.
  2. Teilen Sie jedem Spieler ein Blatt aus: 3 Karten bei 3-Karten-Loo, 5 Karten bei 5-Karten-Loo.
  3. 3-Karten-Loo: Teilen Sie außerdem ein zusätzliches Blatt namens Miss verdeckt auf dem Tisch aus, zwischen dem Geber und dem Spieler zu seiner Linken. Drehen Sie die nächste Karte offen neben den Talon, um die Trumpffarbe festzulegen. Ein Spieler darf sein gesamtes Blatt gegen das Miss-Blatt austauschen, ohne es vorher anzusehen (siehe Spielablauf).
  4. 5-Karten-Loo / Pam-Loo: Kein Miss-Blatt. Drehen Sie die nächste Karte offen, um die Trumpffarbe festzulegen. Jeder Spieler kann entweder passen (aussteigen) oder ansagen; Spieler, die ansagen, dürfen beliebig viele Karten ablegen und Ersatzkarten vom Talon ziehen, bevor das Ausspielen beginnt.
  5. Die Spieler sehen ihre Blätter durch und sagen dann im Uhrzeigersinn an, beginnend mit dem Spieler links vom Geber.

Spielablauf

  1. Ansage (3-Karten-Loo): Jeder Spieler an der Reihe kündigt an: „passen” (aussteigen und an diesem Spiel nicht teilnehmen), „spielen” (das Blatt behalten und spielen) oder „Miss nehmen” (das gesamte Blatt blind gegen das Miss-Blatt tauschen und spielen). Nur ein Spieler darf Miss nehmen, und er muss sich verpflichten, bevor er die Karten sieht.
  2. Ansage (5-Karten-Loo): Jeder Spieler sagt „passen” oder „spielen”. Spieler, die spielen, dürfen beliebige Karten gegen neue aus dem verbleibenden Deck tauschen, bevor das Ausspielen beginnt.
  3. Zwangsspiel (Bold Stand): Wenn der Pott nur den Grundeinsatz des Gebers enthält (kein gelouter Pott) und alle anderen Spieler passen, müssen der Geber und der letzte Spieler im Kreis spielen; niemand darf bei einem kleinen Einfach-Einsatz-Pott aussteigen.
  4. Ausspielen: Die Vorhand (erster Spieler links vom Geber, der noch im Spiel ist) spielt aus. In vielen Varianten muss jeder Spieler, der das Ass der Trumpffarbe (oder Pam bei 5-Karten-Loo) hält, es im ersten Stich ausspielen.
  5. Farbe strikt bedienen: Nachfolgende Spieler im Stich müssen Farbe bedienen, wenn sie können.
  6. Trumpfen bei Fehlfarbe: Ein Spieler, der die Farbe nicht bedienen kann, muss einen Trumpf spielen, wenn er einen hat.
  7. Stich stechen: Ein Spieler, der Farbe bedient oder trumpft, muss eine höhere Karte als die aktuell beste Karte auf dem Tisch spielen, wenn er kann. Dies ist die „Stich-stechen”-Regel und wird streng durchgesetzt.
  8. Pam sei höflich (nur 5-Karten-Loo): Wenn ein Spieler das Ass der Trumpffarbe ausspielt, darf er sagen „Pam, be civil”, und der Inhaber von Pam darf Pam in diesem Stich nicht spielen. Dies schützt den Ass-Anspiel davor, von Pam gestohlen zu werden.
  9. Flushes (nur 5-Karten-Loo): Fünf Karten einer Farbe bilden einen Flush. Ein Flush gewinnt den Pott sofort, und jeder andere Spieler, der im Spiel blieb, wird gelooted. Ein Flush, der Pam enthält (ein Pam-Flush), schlägt einen einfachen Flush.
  10. Stiche gewinnen: Der höchste Trumpf im Stich gewinnt, oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn kein Trumpf gespielt wurde. Der Gewinner jedes Stichs spielt den nächsten aus.

Punktewertung

  1. Pott-Anteil (3-Karten-Loo): Der Pott wird gleichmäßig in drei Anteile aufgeteilt, einen pro Stich. Ein Spieler, der 1 Stich gewinnt, erhält 1/3 des Potts; 2 Stiche ergeben 2/3; 3 Stiche ergeben den gesamten Pott.
  2. Pott-Anteil (5-Karten-Loo): Der Pott wird in fünf Anteile aufgeteilt, einen pro Stich. Nehmen Sie so viele Anteile, wie Sie Stiche gewonnen haben.
  3. Loo-Strafe: Ein Spieler, der zu spielen erklärt hat, aber null Stiche gewinnt, wird gelooted. Er muss den gesamten vorherigen Pottwert in den Pott der nächsten Runde einzahlen (Unlimited Loo) oder einen festen vereinbarten Betrag (Limited Loo). In beiden Fällen setzt Sie auch die Annahme von Miss der Loo-Strafe aus, wenn Sie dennoch keine Stiche machen.
  4. Flush-Gewinn (5-Karten-Loo): Ein Flush nimmt den gesamten Pott. Jeder andere Spieler, der gespielt hat (aber keinen Flush hatte), wird gelooted.
  5. Pam-Flush schlägt einfachen Flush: Ein Flush, der den Buben der Kreuz enthält, schlägt einen Flush ohne Pam.
  6. Sitzungs-Punktewertung: Kein festes Ziel. Die meisten Gruppen spielen bis zu einer festen Anzahl von Spielen oder bis ein Spieler wenig Chips hat.

Gewinnen

Es gibt kein einzelnes Spiel, das das gesamte Spiel gewinnt; die Partie ist ein Chip-Zähl-Wettbewerb. Jedes Spiel bringt Stich-Anteil-Gewinner und möglicherweise geloote Verlierer hervor, und die Sitzung endet, wenn die Gruppe sich geeinigt hat aufzuhören (eine feste Anzahl von Spielen oder ein Zeitlimit). Wer dann die meisten Chips hat, ist der Sitzungssieger. Ein Flush in 5-Karten-Loo ist der größte einzelne Schwung im Spiel, da ein Spieler den gesamten Pott gewinnt und jeder andere Spieler gelooted wird.

Häufige Varianten

  • 3-Karten-Loo (Standard): Kleinere Spiele, schnellere Hände, Miss-Option. Die traditionelle Gesellschaftsspiel-Version.
  • 5-Karten-Loo / Pam-Loo: Größere Spiele, Flushes möglich, Pam als Super-Trumpf. Die Glücksspiel-Form mit höheren Einsätzen.
  • Irish Loo: Keine aufgedeckte Karte; Trümpfe werden durch den Anspiel des ersten Stichs festgelegt. Kein Miss-Blatt. Folgt ansonsten dem 3-Karten-Loo-Regelwerk.
  • Unlimited Loo: Die Loo-Strafe entspricht dem gesamten aktuellen Pott, sodass Töpfe sich verdoppeln, vervierfachen und anschwellen können. Erzeugt dramatische Schwankungen.
  • Limited Loo: Die Loo-Strafe ist auf einen festen Betrag begrenzt (oft gleich dem ursprünglichen Grundeinsatz), sodass der Pott vorhersehbar wächst. Sicherer für ungezwungene Gruppen.
  • Bold Stand (feste Regel in manchen Gruppen): Wenn sich nur der Grundeinsatz des Gebers im Pott befindet, MÜSSEN alle spielen; kein Passen bei kleinen Töpfen.
  • Mississippi (französische Form des 17. Jahrhunderts): Enger Verwandter von Loo, gespielt mit 3-Karten-Händen, einem Miss und demselben Loo-Strafmechanismus.

Tipps und Strategien

  • Passen Sie ohne Scham. Der häufigste Anfängerfehler ist das Weiterspielen mit einem schwachen Blatt; gelooted zu werden kostet weit mehr als das Überspringen eines kleinen Potts.
  • Nehmen Sie bei 3-Karten-Loo Miss, wenn Sie nichts haben (kein Ass, kein Bild, keinen Trumpf). Ein blindes Tauschen kann Sie nicht schlechter stellen.
  • Zählen Sie die bereits gespielten Trümpfe. Sobald die meisten Trümpfe aus den verbleibenden Händen gespielt wurden, wird eine hohe Nicht-Trumpf-Karte zu einem zuverlässigen Gewinner.
  • Bei 5-Karten-Loo ist der Flush der größte einzelne Zug. Wenn Sie bei der Ansage vier Karten einer Farbe halten, kann es sich lohnen, Ihre Karte der anderen Farbe zu tauschen, um die fünfte zu versuchen, selbst auf die Gefahr hin, für den gesamten Pott gelooted zu werden.
  • Die Regel „Stich stechen” macht Hände mit mittleren Karten gefährlich. Eine 7, die Ihre höchste Karte einer Farbe ist, wird oft einen Verlust gegen die 8 eines Gegners erzwingen; planen Sie eine Abwurflinie, die damit endet, dass Ihre niedrigsten Karten auf partnergewinnende Stiche gelegt werden.
  • Behalten Sie im Blick, wer gelooted wurde und wie groß der aktuelle Pott ist; wenn der Pott wächst, werden andere Spieler vorsichtiger spielen, sodass ein marginales Blatt, das normalerweise gepasst würde, nur deswegen spielbar wird, weil weniger Gegner um Stiche konkurrieren.

Glossar

  • Loo / Gelooted: Ein Spiel verlieren, indem man spielt und null Stiche macht; löst die Loo-Strafe aus.
  • Pott: Der zentrale Chip-Topf, aufgebaut aus Grundeinsätzen und Loo-Strafen.
  • Miss (3-Karten-Loo): Ein zusätzliches verdecktes 3-Karten-Blatt, das für den Tisch ausgeteilt wird; jeder Spieler darf sein gesamtes Blatt blind dagegen tauschen, bevor gespielt wird.
  • Pam (5-Karten-Loo): Der Bube der Kreuz, die höchste Einzelkarte im gesamten Deck.
  • Flush: Ein 5-Karten-Blatt einer Farbe; bei 5-Karten-Loo gewinnt es den Pott. Ein Pam-Flush schlägt einen einfachen Flush.
  • Pam-Flush: Ein Flush, der den Buben der Kreuz enthält.
  • Bold Stand / Zwang: Eine Regel, die alle zum Spielen zwingt, wenn der Pott nur den Grundeinsatz des Gebers enthält.
  • Stich stechen: Strenge Regel, dass ein Spieler, der Farbe bedient oder trumpft, eine höhere Karte als die aktuell beste spielen muss, wenn er kann.
  • Pam, be civil: Phrase, die beim Ausspielen des Asses der Trumpffarbe bei 5-Karten-Loo geäußert wird und den Anspiel davor schützt, von Pam übertrumpft zu werden.
  • Unlimited Loo / Limited Loo: Die Loo-Strafe entspricht dem gesamten Pott bzw. einem festen Höchstbetrag.

Tipps & Strategie

Passen Sie bei schwachen Händen ohne Zögern; gelooted zu werden kostet den gesamten aktuellen Pott, daher ist das Überspringen eines kleinen Potts fast immer die richtige Entscheidung. Nehmen Sie Miss bei 3-Karten-Loo nur dann, wenn Ihr ausgeteiltes Blatt weder Trümpfe noch hohe Karten zum Schutz hat. Bei 5-Karten-Loo lohnt sich das Verfolgen eines Flushes, wenn Sie bei der Ansage 4 Karten einer Farbe halten; der Flush gewinnt den Pott und lootet alle anderen. Denken Sie an die Regel „Stich stechen”: Hände voller mittlerer Karten verlieren Stiche an Gegner, die eine Karte über Ihnen halten.

Loo belohnt Disziplin mehr als Kartenstärke. Die einzige große Entscheidung bei jedem Spiel ist „spielen oder passen”, und Anfänger spielen fast immer zu oft; bei 3-Karten-Händen sind die Chancen, gegen 4 oder 5 Gegner null Stiche zu machen, selbst mit ein paar kleinen Trümpfen hoch. Erfahrene Spieler passen bei 40 bis 60 Prozent der Spiele, sammeln Grundeinsätze und jagen den großen Flush (5-Karten-Loo) oder das Drei-Stiche-Blatt (3-Karten-Loo), wenn der Pott groß und die Gegner nachlässig sind.

Wissenswertes & Fun Facts

Die Beliebtheit von Loo war im England des 18. Jahrhunderts so groß, dass der „Loo-Tisch”, ein kleiner runder Kartentisch mit grünem Filztuch, zu einem Standardstück georgianischer Salons wurde; erhaltene Exemplare sind heute begehrte Antiquitäten. Der Super-Trumpf der 5-Karten-Variante, Pam (Bube der Kreuz), hat seinen Namen vom lateinischen Wort pamphilus, was „geliebt” bedeutet; die Karte erscheint mit derselben Rolle im älteren französischen Spiel Pamphile.

  1. 01Welche spezifische Karte ist bei 5-Karten-Loo die höchste Karte im gesamten Deck und übertrifft das Ass der Trumpffarbe?
    Antwort Pam, der Bube der Kreuz. Beim Ausspielen des Asses der Trumpffarbe darf der Ausspieler „Pam, be civil” sagen, um seinen Stich davor zu schützen, von Pam genommen zu werden.
  2. 02Wie heißt das verdeckte Ersatz-3-Karten-Blatt bei 3-Karten-Loo, und welches Risiko birgt das Nehmen?
    Antwort Miss. Ein Spieler, der Miss nimmt, tauscht sein gesamtes Blatt blind dagegen aus und wird dennoch für den gesamten Pott gelooted, wenn er danach keine Stiche macht.

Geschichte & Kultur

Loo war eines der meistgespielten Kartenspiele in England von den 1660er bis zu den 1830er Jahren und war das typische Glücksspiel der Restaurations- und Georgianischen Salons. Es wird in Pepys' Tagebuch (1660er) erwähnt und taucht wiederholt in Romanen von Fielding und Austen auf. Das Potenzial des Spiels für rasch anschwellende Töpfe (Unlimited Loo) machte es umstritten; Moralisten des 18. Jahrhunderts warnten vor dem Spiel, weil ein einzelnes gelootes Spiel den Abend eines Spielers ruinieren konnte. Das Wort „Loo” stammt vom französischen Nonsens-Refrain des 17. Jahrhunderts „lanturlu”.

Loo war das bestimmende Glücksspiel-Kartenspiel des restaurationszeitlichen und georgianischen Englands, und seine Präsenz in der Literatur von Pepys, Fielding und (indirekt) Austen zementiert es als historisches gesellschaftliches Merkmal. Das Spiel überlebt heute hauptsächlich in Kreisen der Kartenspielgeschichte und historischer Nachstellungen, aber sein Einfluss auf spätere englische Kartenspiele (einschließlich der Pott-und-Straf-Mechanismen früher Pokervarianten) ist erheblich.

Varianten & Hausregeln

3-Karten-Loo ist der Salon-Standard mit einem Miss-Blatt. 5-Karten-Loo / Pam-Loo fügt Pam als höchsten Trumpf und Flushes hinzu, die den Pott gewinnen. Irish Loo verzichtet auf die aufgedeckte Karte und legt Trümpfe durch den ersten Anspiel fest. Unlimited Loo und Limited Loo unterscheiden sich darin, ob die Loo-Strafe dem Pott oder einem festen Höchstbetrag entspricht. Bold Stand zwingt alle Spieler zu spielen, wenn sich nur der Grundeinsatz des Gebers im Pott befindet.

Für ungezwungenes Spielen verwenden Sie Limited Loo, damit der Pott keinen Abend ruinieren kann. Für ein schnelles Spiel spielen Sie 3-Karten-Loo mit einem Miss-Blatt und einer kleinen festen Strafe. Für einen dramatischen Abend spielen Sie 5-Karten-Loo mit Pam und Unlimited-Strafen und einigen sich vorab auf ein Chip-Limit, damit niemand bankrott geht. Verwenden Sie Streichhölzer oder Spielchips statt Bargeld, um die Einsätze gesellschaftlich zu halten.