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Spielanleitung für Kwartet

Kwartet ist das klassische niederländische Kartenspiel für Kinder, bei dem es ums Fragen und Sammeln geht. Die Spieler erhalten Karten aus einem thematischen Kartendeck mit Quartetten (Gruppen aus vier zusammengehörigen Karten) und fragen reihum namentlich benannte Mitspieler nach bestimmten Karten; hat der Gefragte die Karte, muss er sie abgeben. Vollständige Quartette bringen je 1 Punkt; der Spieler mit den meisten Quartetten gewinnt.

Spieler
3–6
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
32
Regeln lesen

Spielanleitung für Kwartet

Kwartet ist das klassische niederländische Kartenspiel für Kinder, bei dem es ums Fragen und Sammeln geht. Die Spieler erhalten Karten aus einem thematischen Kartendeck mit Quartetten (Gruppen aus vier zusammengehörigen Karten) und fragen reihum namentlich benannte Mitspieler nach bestimmten Karten; hat der Gefragte die Karte, muss er sie abgeben. Vollständige Quartette bringen je 1 Punkt; der Spieler mit den meisten Quartetten gewinnt.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Kwartet ist das klassische niederländische Kartenspiel für Kinder, bei dem es ums Fragen und Sammeln geht. Die Spieler erhalten Karten aus einem thematischen Kartendeck mit Quartetten (Gruppen aus vier zusammengehörigen Karten) und fragen reihum namentlich benannte Mitspieler nach bestimmten Karten; hat der Gefragte die Karte, muss er sie abgeben. Vollständige Quartette bringen je 1 Punkt; der Spieler mit den meisten Quartetten gewinnt.

Kwartet ist das klassische niederländische und flämische Kartenspiel für Kinder, bei dem es darum geht, Sätze aus vier Karten zu sammeln. Die Spieler erhalten Karten aus einem thematischen Kartendeck, das aus vielen Quartetten besteht (Gruppen von 4 zusammengehörigen Karten zu einem gemeinsamen Thema, wie „Komponisten”, „Dinosaurier” oder „Fußballvereine”). In Ihrem Zug nennen Sie eine bestimmte Karte in der Hand eines bestimmten Mitspielers und bitten diesen mit dem vollständigen Kartennamen darum; hat der Gefragte die Karte, muss er sie abgeben, und Sie dürfen erneut fragen – andernfalls endet Ihr Zug und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wenn Sie alle vier Karten eines Quartetts zusammenhaben, legen Sie diese offen vor sich als abgeschlossenen Satz ab. Kwartet unterscheidet sich von seinem engen Verwandten Go Fish in zwei entscheidenden Punkten: (1) Es gibt in der Regel keinen Nachziehstapel (alle Karten werden zu Beginn ausgeteilt, sodass jede Karte in der Hand eines Spielers ist), und (2) man muss nach einer bestimmten benannten Karte fragen (nicht nur „Hast du irgendwelche Katzen?”), was das Spiel viel stärker davon abhängig macht, was bereits gefragt wurde, als von glücklichen Vermutungen. Der Spieler mit den meisten abgeschlossenen Quartetten, wenn alle Karten in Sätze aufgeteilt wurden, gewinnt das Spiel. Es ist das archetyp­ische Spiel zum Erlernen von Kartenspielregeln für niederländische und belgische Kinder und die Grundlage für Hunderte thematischer Lernkartendecks.

Kurzreferenz

Ziel
Sammeln Sie die meisten abgeschlossenen Quartette (Sätze aus 4 Karten desselben Themas).
Aufbau
  1. 3–6 Spieler; thematisches Kwartet-Kartendeck mit 32 Karten (8 Quartette à 4 Karten).
  2. Alle Karten gleichmäßig austeilen; 4 Spieler erhalten je 8 Karten.
Dein Zug
  1. Fragen Sie einen bestimmten Mitspieler namentlich nach einer bestimmten Karte; Sie müssen bereits mindestens eine Karte dieses Quartetts halten.
  2. Hat er sie, nehmen Sie sie und fragen erneut; hat er sie nicht, geht der Zug weiter.
  3. Legen Sie ein abgeschlossenes Quartett sofort offen ab, sobald Sie alle 4 Karten haben.
Wertung
  • Jedes abgeschlossene Quartett = 1 Punkt.
  • Wer bei Erschöpfung des Decks die meisten Quartette hat, gewinnt.
Tipp: Hören Sie bei jeder Anfrage zu; sobald drei der vier Karten eines Quartetts erfragt wurden, ist die vierte ein nahezu sicheres Ziel.

Spieler

3 bis 6 Spieler ist am besten geeignet; 4 ist die klassische Anzahl. Mit 2 Spielern funktioniert die Deduktion nicht, da jede Karte, die sich nicht in Ihrer Hand befindet, in der Hand des anderen Spielers ist, und das Spiel auf eine reine Gedächtnisübung reduziert wird. Mit 7 oder mehr Spielern wird die Handgröße zu klein, um sinnvolle Fragen zu stellen. Jeder Spieler spielt für sich; es gibt keine Partnerschaften. Der erste Spieler wird nach einer beliebig vereinbarten Methode bestimmt (der Jüngste, derjenige mit der niedrigsten Karte beim Ziehen, oder im Uhrzeigersinn vom Geber ausgehend).

Kartendeck

Ein spezielles Kwartet-Kartendeck mit typischerweise 32 Karten, aufgeteilt in 8 Quartette zu je 4 Karten (einige moderne Handelsdecks haben 48 Karten in 12 Quartetten oder 40 Karten in 10 Quartetten). Jede Karte trägt oben den Themenname und darunter das spezifische Motiv; die vier Karten eines Quartetts teilen dasselbe Thema (z. B. „Niederländische Maler” mit den Karten „Rembrandt”, „Vermeer”, „Van Gogh”, „Mondriaan”). Die Karten sind so beschriftet, dass jede Karte in einem Quartett namentlich erkennbar ist. Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten kann als Ersatz dienen, indem jeder Wert (A, 2, 3, …, K) als ein Quartett aus vier Karten (eine je Farbe) behandelt wird, was 13 Quartette ergibt; in dieser Abwandlung fragt man nach Wert (z. B. „Hast du die ?”). Eine Rangreihenfolge der Farben wird beim Kwartet nicht verwendet.

Ziel

Sammeln Sie am Ende des Spiels die meisten abgeschlossenen Quartette. Ein Quartett ist abgeschlossen, wenn sich alle vier seiner Karten gleichzeitig in Ihrer Hand befinden; Sie legen sie dann offen auf den Tisch als abgeschlossenen Satz und belassen sie dort. Das Spiel endet, wenn jede Karte in ein abgeschlossenes Quartett einsortiert wurde (gleichbedeutend damit, dass kein Spieler mehr unvollständige Karten auf der Hand hält). Der Spieler mit den meisten Quartetten gewinnt; bei Gleichstand gewinnt derjenige, der sein letztes Quartett zuerst abgeschlossen hat.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie das gesamte Kwartet-Kartendeck (32, 40 oder 48 Karten je nach Ausgabe), sodass die Quartette zufällig verteilt werden.
  2. Teilen Sie die Karten gleichmäßig, eine nach der anderen, im Uhrzeigersinn aus, beginnend mit dem Spieler zur Linken des Gebers.
  3. 32-Karten-Deck mit 4 Spielern: jeder Spieler erhält 8 Karten. 32 Karten mit 3 Spielern: jeder erhält 10 Karten, und ein Stapel von 2 Karten wird verdeckt zur Seite gelegt (oder der Geber nimmt sie). 32 Karten mit 5 Spielern: jeder erhält 6 Karten und ein Seitenstapel von 2 Karten bleibt übrig. 48-Karten-Deck mit 4 Spielern: 12 Karten pro Spieler.
  4. Die Spieler nehmen ihr Blatt auf und sortieren es nach Thema (die Karten jedes Quartetts zusammen), wobei die Karten vor den Mitspielern verborgen bleiben. Ein Spieler kann ein bereits abgeschlossenes Quartett sofort ankündigen, indem er es offen vor sich ablegt.
  5. Der Spieler zur Linken des Gebers macht den ersten Zug.

Spielablauf

  1. In Ihrem Zug wählen Sie einen Mitspieler aus und fragen diesen namentlich nach einer bestimmten Karte: zum Beispiel „Anna, hast du Vermeer aus dem Quartett Niederländische Maler?” Sie müssen in Ihrer eigenen Hand bereits mindestens eine Karte desselben Quartetts halten; nach einer Karte eines Quartetts zu fragen, von dem Sie keine einzige Karte haben, ist nicht erlaubt.
  2. Hat der gefragte Spieler die Karte, muss er sie sofort abgeben, und Sie sind erneut am Zug: Sie dürfen denselben oder einen anderen Mitspieler nach einer weiteren Karte fragen. Sie dürfen weiter fragen, solange jede Anfrage Erfolg hat.
  3. Hat der gefragte Spieler die Karte nicht, sagt er einfach „Nein” und Ihr Zug endet. Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.
  4. Quartett abschließen: In dem Moment, in dem Sie alle vier Karten eines Quartetts auf der Hand haben, legen Sie diese offen vor sich als abgeschlossenen Satz ab. Das Abschließen eines Quartetts gibt Ihnen keinen zusätzlichen Zug (Hausregel: manche Gruppen gewähren einen Bonuszug; legen Sie dies vor dem Spiel fest).
  5. Hand leer: Wenn Ihr Blatt zu irgendeinem Zeitpunkt leer ist, das Spiel aber noch nicht vorbei ist (andere Spieler halten noch Karten), scheiden Sie für den Rest des Spiels aus; Ihre abgeschlossenen Quartette verbleiben auf dem Tisch in Ihrer Wertung.
  6. Fragen und Informationen: Jede Frage und jede Antwort offenbart der gesamten Tischrunde Informationen. Erfahrene Spieler merken sich jeden genannten Kartennamen; sobald Sie alle vier Karten eines Quartetts haben nennen hören, können Sie in der Regel erschließen, wer welche Karte hält.
  7. Spielende: Das Spiel endet, wenn jede Karte des Decks in ein abgeschlossenes Quartett vor einem Spieler gelegt wurde.

Punktewertung

  • Jedes abgeschlossene Quartett bringt 1 Punkt.
  • Am Spielende zählt jeder Spieler seine offen liegenden Quartette; wer die meisten Quartette hat, gewinnt.
  • Wenn zwei Spieler gleichviele Quartette haben, gewinnt derjenige, der sein letztes Quartett zuerst abgeschlossen hat. Besteht weiterhin Gleichstand, wird eine weitere Runde gespielt.
  • Kwartet wird üblicherweise als einzelne Runde und nicht als kumulative Serie gespielt; für längere Spielsitzungen führt man eine laufende Punktetabelle über mehrere Spiele.

Gewinnen

Der Spieler mit den meisten offen liegenden Quartetten am Ende der Runde gewinnt. Eine typische Runde mit 32 Karten und 4 Spielern endet mit Ergebnissen im Bereich von 0 bis 4 Quartetten pro Spieler (insgesamt 8). Erfahrene Spieler enden routinemäßig mit 3 oder 4 der 8 Quartette; ein Anfänger endet oft mit 0.

Häufige Varianten

  • Thematische Lerndecks: Decks, die rund um Schulfächer (Biologie, Geographie, Geschichte, Kunst) aufgebaut sind, verwandeln Kwartet in ein informelles Lernwerkzeug; jede Karte enthält einen kurzen Fakt zu ihrem Motiv.
  • Bonuszug-Regel: Das Abschließen eines Quartetts gewährt einen zusätzlichen Zug; belohnt aggressives Fragen.
  • Happy Families (englische Variante): Gleiche Regeln; thematisch um Zeichentrickfamilien herum gestaltet („Mr Bun the Baker”); erstmals 1851 veröffentlicht.
  • Authors (amerikanische Variante): Der englischsprachige Verwandte; die Quartette bestehen aus Romanen bekannter Schriftsteller. Gleiche mechanische Regeln.
  • Memory-Kwartet: Ein Teil der Karten liegt zu Beginn verdeckt in der Tischmitte; Spieler dürfen in ihrem Zug eine davon aufdecken, um zusätzliche Informationen zu erhalten.
  • Fish-Kwartet-Hybrid: Fügt einen Nachziehstapel hinzu; scheitert eine Anfrage, zieht man eine Karte davon, wie beim Go Fish.
  • Kwartet mit Standarddeck: Verwendet ein Kartendeck mit 52 Karten als 13 Quartette (eines je Wert). Karten werden nach Wert und Farbe erfragt.
  • Quartette mit Farben als Quartette: Alternative Nutzung des Standarddecks, bei der jede Farbe eine Gruppe von 13 Karten ist; es werden nur Farben erfragt. Selten gespielt.

Tipps und Strategien

  • Merken Sie sich jede Frage. Die vollständige Kartenliste jedes Quartetts ist auf der Verpackung öffentlich zugänglich; jeder bereits erfragte Name ist bekannt. Ab der dritten Runde sollten Sie eine ungefähre Übersicht haben, wer welche Karten in den für Sie relevanten Quartetten hält.
  • Fragen Sie zuerst nach den seltensten Karten. Sobald Sie ein Quartett identifiziert haben, bei dem drei der vier Karten bereits erfragt wurden, ist die Frage nach der vierten so gut wie sicher; die Anfrage bestätigt deren Standort.
  • Verraten Sie nicht Ihr Blatt. Jede Karte, nach der Sie fragen, offenbart, dass Sie mindestens eine Karte aus diesem Quartett halten. Wenn Sie ein „Dinosaurier”-Quartett abschließen möchten, haben Sie den Mitspielern nun mitgeteilt, welches Quartett Sie verfolgen.
  • Verteilen Sie Ihre Fragen. Denselben Mitspieler wiederholt zu fragen verrät Ihre Handgröße; verteilen Sie Ihre Anfragen auf mehrere Mitspieler, um Ihren Fortschritt zu verbergen und von jedem unterschiedliche Informationen zu erhalten.
  • Stellen Sie Täuschungsfragen in Zügen, bei denen Sie einen Fehlschlag verschmerzen können. Wenn Sie bereits 2 der 4 Karten eines Quartetts haben und überlegen, nach einer dritten zu fragen, aber wissen, dass ein anderer Mitspieler sie mit 80 % Wahrscheinlichkeit hat, verbirgt das Fragen des 20 %-Mitspielers Ihr eigentliches Ziel (auch wenn Sie die Anfrage wahrscheinlich scheitern lassen).
  • Merken Sie sich die gesamte Kartenliste. Niederländische Kwartet-Decks listen alle 32 Kartennamen üblicherweise auf der Verpackung und auf einer Referenzkarte auf; die vollständige Aufstellung von Beginn an zu kennen, ermöglicht es Ihnen, den Handinhalt schneller zu erschließen.
  • Merken Sie sich, wer eine Karte bekommen hat. Wenn Mitspieler A von B nach „Rembrandt” gefragt und B sie abgegeben hat, hält A jetzt Rembrandt und B ist aus diesem Quartett ausgeschieden. Aktualisieren Sie Ihre mentale Übersicht.
  • Konzentrieren Sie sich in der Endphase. Sobald 6 der 8 Quartette auf dem Tisch liegen, befinden sich die letzten 2 Quartette meist in der Hand jemandem; eine einzige korrekte Anfrage kann beide sichern. Heben Sie eine bekannte Zielanfrage für den letzten möglichen Zug auf.

Glossar

  • Quartett: Eine Gruppe aus 4 Karten mit einem gemeinsamen Thema. Das Kartendeck besteht aus mehreren Quartetten (8 ist der Standard).
  • Thema: Der auf einer Karte aufgedruckte Kategoriename (z. B. „Niederländische Maler”, „Dinosaurier”); Karten desselben Quartetts teilen ein Thema.
  • Fragen / Anfrage: Die Aktion, eine bestimmte Karte in der Hand eines bestimmten Mitspielers zu benennen und darum zu bitten.
  • Abgeben: Eine verlangte Karte an den Fragesteller übergeben, wenn man sie hat; im Basisspiel verpflichtend.
  • Ablegen / Abschließen: Alle vier Karten eines Quartetts offen vor sich hinlegen, sobald man sie hat; dadurch werden sie als gewerteter Satz gesichert.
  • Bonuszug: Optionale Variationsregel, die einen zusätzlichen Zug gewährt, wenn man ein Quartett abschließt.
  • Happy Families / Authors / Go Fish: Internationale Verwandte des Kwartet mit geringen Regelunterschieden.

Tipps & Strategie

Kwartet ist ein Informationsspiel: Jede Anfrage legt offen, wer was besitzt. Hören Sie bei jeder Frage genau zu, verfolgen Sie jede bestätigte Weitergabe und verteilen Sie Ihre eigenen Anfragen auf mehrere Mitspieler, um zu verbergen, welches Quartett Sie verfolgen. Sobald drei Karten eines Quartetts erfragt wurden, ist die vierte fast mit Sicherheit lokalisierbar; heben Sie diese Anfrage für einen wertvollen Zug auf. Fragen Sie nicht wiederholt nach Karten desselben Quartetts; Sie würden Ihre Strategie nur offenlegen.

Kwartet belohnt sorgfältiges Zuhören und Mustererkennung weit mehr, als sein Ruf als Kinderspiel vermuten lässt. Erfahrene Kwartet-Spieler führen eine mentale Deduktionstafel: Die Hand jedes Mitspielers wird als Menge „bestätigter Karten” (Karten, die sie angenommen oder erfragt haben) und „wahrscheinlicher Lücken” (Karten, nach denen sie erfolglos gefragt haben) verfolgt. Die Entscheidung, welchen Mitspieler man fragt, ist daher eine Optimierung zwischen dem Gewinnen neuer Informationen und dem Fortschritt bei den eigenen Quartetten. Absichtlich nach einer Karte zu fragen, die man nicht benötigt, um Mitspieler in die Irre zu führen, ist eine legitime fortgeschrittene Taktik.

Wissenswertes & Fun Facts

Allein in den Niederlanden wurden seit 1900 mehr als 1000 verschiedene thematische Kwartet-Decks veröffentlicht. Die Themen reichen von niederländischen Malern des Goldenen Zeitalters über Radsportchampions bis hin zu beliebten Fernsehsendungen und hochspezifischen Themen wie verschiedenen Typen niederländischer Windmühlen oder den Regimentern der niederländischen Armee des 19. Jahrhunderts. Einige thematische Decks sind zu Sammlerstücken geworden, die bei Auktionen Hunderte von Euro erzielen. Die Redewendung „kwartet maken” (ein Quartett machen) ist in die niederländische Umgangssprache eingegangen und bedeutet „eine vollständige Sammlung zusammenstellen”.

  1. 01Was muss beim Kwartet zutreffen, bevor Sie einen Mitspieler nach einer bestimmten Karte fragen dürfen?
    Antwort Sie müssen in Ihrer eigenen Hand bereits mindestens eine Karte desselben Quartetts wie die gesuchte Karte halten. Nach einer Karte eines Quartetts zu fragen, von dem Sie keine einzige Karte haben, ist nach den Basisregeln nicht erlaubt, da es Spielern sonst ermöglichen würde, die Hände von Mitspielern zufällig auszukundschaften, ohne selbst etwas einzusetzen.

Geschichte & Kultur

Kwartet ist die niederländische und flämische Version der internationalen Kartenspielfamilie der „Familienkarten”, zu der auch das englische Happy Families (erstmals 1851 von John Jaques aus London veröffentlicht) und das amerikanische Authors (1861) gehören. Die niederländische Kwartet-Tradition besitzt einen besonders starken pädagogischen Zweig: Verlage wie Piatnik, Jumbo und Djeco geben Hunderte von thematischen Decks zu niederländischer Geschichte, Geographie, Biologie und Kunst für den Schulgebrauch heraus. Kinder lernen durch Kwartet die Regeln des Kartenspiels, des Schlussfolgerns und des Abwartens, was das Spiel zum ersten „richtigen” Kartenspiel macht, das viele niederländische und flämische Kinder kennenlernen.

Kwartet ist das mit Abstand meistgelehrte Kartenspiel für niederländische und belgische Kinder; fast jeder Haushalt besitzt mindestens ein thematisches Deck, und Schulen setzen thematische Kwartet-Decks regelmäßig als Klassenraumaktivität zum Lehren von Geschichte, Naturwissenschaften oder Sprache ein. Das Spiel ist eine generationsübergreifende kulturelle Erinnerung und häufig das erste Kartenspiel, das ein Kind mit den Großeltern spielt. Thematische Decks erinnern an alles von niederländischen Fußballlegenden bis hin zu Rembrandts Gemälden, was Kwartet gleichzeitig zu einem Spiel und einer informellen Kulturenzyklopädie macht.

Varianten & Hausregeln

Der Bonuszug gewährt einen zusätzlichen Zug für das Abschließen eines Quartetts. Thematische Lerndecks verwandeln das Spiel in ein Lehrmittel. Happy Families und Authors sind die englischen und amerikanischen Verwandten. Memory-Kwartet fügt verdeckte Karten in der Tischmitte hinzu. Fish-Kwartet fügt einen Nachziehstapel für gescheiterte Anfragen hinzu. Kwartet mit Standarddeck verwendet wertbasierte Quartette aus einem Kartendeck mit 52 Karten.

Für jüngere Spieler (4–6 Jahre) verwendet man ein Deck mit weniger Quartetten (5–6 Quartette, 20–24 Karten) und erlaubt das Fragen nach dem Thema allein („irgendeinen Dinosaurier?”). Für ältere Spieler oder Bildungseinrichtungen muss der Fragesteller vor der Frage einen Fakt zum Thema nennen. Für größere Gruppen kombiniert man zwei thematische Decks zu einem 64-Karten-Superdeck und teilt für 6 Spieler aus.