Spielanleitung für Casino War
Spielanleitung
Casino War ist das einfachste Kasinokarten-Spiel: Spieler und Geber decken je eine Karte auf; die höhere Karte gewinnt. Bei einem Gleichstand kann der Spieler aufgeben (halber Verlust) oder in den Krieg ziehen – alles oder nichts.
Casino War ist das einfachste Kasinokarten-Spiel, das je erfunden wurde – eine direkte Adaption des klassischen Kinderkarten-Spiels „Krieg”. Der Spieler und der Geber erhalten je eine Karte; der höhere Wert gewinnt, Farben sind irrelevant. Bei einem Gleichstand entscheidet der Spieler, ob er aufgibt (halber Einsatzverlust) oder in den Krieg zieht (Verdopplung des ursprünglichen Einsatzes). Nach dem Verbrennen von drei Karten gibt der Geber je eine neue Karte an beide Seiten aus, und der höhere Wert gewinnt den verdoppelten Einsatz. Es gibt keine weiteren Entscheidungen und kein Geschick; die einzigen optionalen Zusätze sind eine optionale Gleichstand-Nebenwette und (in manchen Kasinos) eine Bonusauszahlung, wenn der Spieler den Krieg mit einem Wert gewinnt, der dem ursprünglichen Gleichstand entspricht. Der Hausvorteil beträgt rund 2,88 %, wenn der Spieler stets in den Krieg zieht und nie aufgibt.
Kurzreferenz
- 1–7 Spieler gegen den Geber an einem 6-Deck-Schlitten (312 Karten).
- Platzieren Sie einen Einsatz (und optional eine Gleichstand-Nebenwette), bevor Karten ausgeteilt werden.
- Der Geber gibt jedem Spieler und sich selbst je eine Karte offen aus.
- Höherer Wert gewinnt 1:1; niedrigerer Wert verliert den Einsatz.
- Bei einem Gleichstand: Aufgeben (halber Verlust) oder in den Krieg ziehen (Einsatz angleichen, dann 3 verbrannte Karten und je 1 neue Karte).
- Sieg: 1:1 auf den Einsatz. Niederlage: Einsatz eingezogen. Aufgabe: Hälfte verloren.
- Kriegssieg: 1:1 auf den erhöhten Einsatz; ursprünglicher Einsatz wird zurückgegeben (Push).
- Gleichstand-Nebenwette: 10:1, wenn die ersten zwei Karten gleich waren (hoher Hausvorteil).
Spieler
1 bis 7 Spieler, jeder spielt ein unabhängiges Blatt gegen den Geber. Die Spieler treten nicht gegeneinander an; jede Wette wird separat abgerechnet. Der Geber spielt pro Runde ein einzelnes Blatt gegen alle Spieler gleichzeitig, mit einer einzigen gemeinsamen Geberkarte.
Kartendeck
6 Standard-Kartendecks mit je 52 Karten (312 Karten), gemeinsam in einem Kasino-Schlitten gemischt. Heimversionen mit einem Deck existieren und haben leicht abweichende Gewinnchancen. Rangfolge von hoch nach niedrig: A K D B 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Farben sind für die Rangfolge irrelevant; ein Ass ist stets der höchste Wert. Es gibt keine Joker.
Ziel
Gewinnen Sie Ihren Einsatz, indem Sie eine Karte mit höherem Wert als der Geber haben. Bei einem Gleichstand gewinnen Sie den zusätzlichen Kriegseinsatz, indem Sie im Kriegsblatt eine gleichwertige oder höhere Karte haben.
Vorbereitung und Austeilen
- Jeder Spieler platziert einen einzelnen Chip-Einsatz im markierten Wettkreis vor seinem Platz. Optional kann auch der separate kleine „Gleichstand”-Nebenwettkreis befüllt werden.
- Der Geber gibt jedem Spieler der Reihe nach eine Karte offen aus, dann sich selbst eine Karte offen.
- Vergleichen Sie die Karte jedes Spielers mit der Karte des Gebers. Lösen Sie das Blatt jedes Spielers unabhängig auf.
Spielablauf
- Spieler gewinnt direkt: Die Karte des Spielers übertrifft die des Gebers: Der Geber zahlt 1:1 (der Spieler behält den ursprünglichen Einsatz plus eine gleich hohe Auszahlung).
- Geber gewinnt direkt: Die Karte des Gebers übertrifft die des Spielers: Der Geber zieht den Einsatz des Spielers ein.
- Gleichstand (Krieg oder Aufgabe): Der Wert des Spielers entspricht dem Wert des Gebers. Der Spieler muss wählen:
- - Aufgeben: Hälfte des ursprünglichen Einsatzes verlieren; die andere Hälfte wird zurückgegeben. Die Runde endet für diesen Spieler.
- - In den Krieg ziehen: Einen zusätzlichen Einsatz in Höhe des ursprünglichen Einsatzes neben den ursprünglichen Einsatz legen. Der Geber verbrennt 3 Karten verdeckt, dann gibt er dem Spieler und sich selbst je eine neue Karte aus.
- Kriegsauflösung: Übertrifft die Kriegskarte des Spielers die Kriegskarte des Gebers oder ist sie gleich, gewinnt der Spieler den Kriegseinsatz mit 1:1; der ursprüngliche Einsatz wird zurückgegeben (Push). Übertrifft die Kriegskarte des Gebers die des Spielers, zieht der Geber sowohl den ursprünglichen Einsatz als auch den Kriegseinsatz ein.
- Gleichstand-Nebenwette: Unabhängig von der Hauptwette; wenn gesetzt, zahlt sie 10:1, wenn und nur wenn die allerersten Geber- und Spielerkarten gleich waren. Der Hausvorteil dieser Nebenwette übersteigt 18 %.
- Runde endet: Alle Blätter sind aufgelöst; eine neue Runde beginnt mit neuen Einsätzen.
Punktewertung (Auszahlungen)
- Spieler hat höhere Karte: 1:1 (gleiche Auszahlung).
- Geber hat höhere Karte: Verlust des ursprünglichen Einsatzes.
- Gleichstand + Aufgabe: Verlust der Hälfte des ursprünglichen Einsatzes.
- Gleichstand + Krieg + Spieler höher oder gleich: 1:1 auf den Kriegseinsatz; ursprünglicher Einsatz wird zurückgegeben (Push).
- Gleichstand + Krieg + Geber höher: Verlust sowohl des ursprünglichen Einsatzes als auch des Kriegseinsatzes.
- Gleichstand-Nebenwette (optional): 10:1, wenn die ersten zwei Karten gleich waren.
- Bonuskrieg (manche Kasinos): Gewinnt der Spieler den Krieg mit einer Karte, deren Wert dem ursprünglichen Gleichstand entspricht, wird ein zusätzlicher Bonus ausgezahlt (üblicherweise 1:1 oder 3:1 auf den Kriegseinsatz).
Gewinnen
- Pro Runde: Jeder Spieler gewinnt oder verliert seinen Einsatz gemäß dem Vergleich und (falls zutreffend) der Kriegsauflösung.
- Sitzung: Kein formeller Sitzungsgewinner; Spieler setzen Runde für Runde und hören auf, wann immer sie möchten.
- Hausvorteil: Bei der „immer in den Krieg”-Strategie bei Gleichständen (und nie aufgeben) beträgt der Hausvorteil im 6-Deck Casino War etwa 2,88 %; Aufgeben erhöht ihn auf rund 3,7 %.
Häufige Varianten
- Ein-Deck Casino War: Verwendet 1 Deck statt 6; verringert den Hausvorteil leicht, da Gleichstände häufiger auftreten.
- Nur Krieg: Keine Aufgabeoption; der Spieler muss bei einem Gleichstand stets in den Krieg ziehen. Verringert den Hausvorteil geringfügig.
- Bonuskrieg: Eine Bonusauszahlung (typischerweise 1:1 bis 3:1) für den Gewinn des Krieges mit einer Karte, deren Wert dem ursprünglichen Gleichstand entspricht.
- Doppelter-Gleichstand-Nebenwette: Eine Nebenwette mit höherem Multiplikator (z. B. 50:1 oder 100:1) für zwei Gleichstände in Folge.
- Mehrfeldiges Casino War: Der Spieler kann gleichzeitig auf zwei oder drei unabhängige Blätter setzen; die Regeln pro Blatt sind ansonsten identisch.
Tipps und Strategien
- Ziehen Sie bei einem Gleichstand stets in den Krieg. Aufgeben erhöht den Hausvorteil auf rund 3,7 %, während das Kriegziehen ihn bei etwa 2,88 % hält.
- Spielen Sie niemals die Gleichstand-Nebenwette. Ihr Hausvorteil von mehr als 18 % macht sie zur schlechtesten Wette am Tisch.
- Achten Sie auf Kasinos, die einen Bonus für rangübereinstimmende Kriegsgewinne zahlen; selbst ein kleiner Bonus verschiebt die Mathematik merklich zugunsten des Spielers.
- Legen Sie ein Verlustlimit fest, bevor Sie sich hinsetzen; Casino War ist ein spielintensives Spiel, und das Spielkapital schwindet schnell, selbst bei dem Standard-Hausvorteil von 2,88 %.
- Ein-Deck Casino War (selten) hat einen leicht niedrigeren Hausvorteil als 6-Deck; wählen Sie es, wenn verfügbar.
Glossar
- Kartenwertung: 2 niedrigste, Ass höchste; Farben irrelevant.
- Gleichstand: Die erste Karte des Spielers und die erste Karte des Gebers haben denselben Wert.
- Aufgeben: Bei einem Gleichstand die Hälfte des ursprünglichen Einsatzes verlieren; die Runde endet.
- In den Krieg ziehen: Bei einem Gleichstand den Einsatz verdoppeln; der Geber verbrennt 3 Karten und gibt dann jeder Seite eine aus.
- Verbrennen: Karten verdeckt ablegen, ohne sie zu verwenden.
- Push: Rückgabe des Einsatzes (weder Gewinn noch Verlust) auf den ursprünglichen Einsatz, wenn der Spieler den Krieg gewinnt.
- Gleichstand-Nebenwette: Optionale separate Wette, die 10:1 auszahlt, wenn der erste Vergleich ein Gleichstand ist.
- Bonuskrieg: Kasino-spezifische Bonusauszahlung, wenn der Krieg mit einer Karte gewonnen wird, deren Wert dem ursprünglichen Gleichstand entspricht.
Tipps & Strategie
Die einzige echte Entscheidung ist, ob man bei einem Gleichstand in den Krieg zieht oder aufgibt. Ziehen Sie stets in den Krieg und spielen Sie niemals die Gleichstand-Nebenwette (sie trägt einen Hausvorteil von 18 %).
Es gibt praktisch keine Strategie, außer bei Gleichständen stets in den Krieg zu ziehen und die Nebenwetten zu meiden. Das Spiel basiert fast vollständig auf Glück, was ein Teil seines Reizes für Gelegenheitsspieler ist.
Wissenswertes & Fun Facts
Casino War ist eines der wenigen Kasino-Spiele, das fast jeder bereits kennt, bevor er ein Kasino betritt, da es das klassische Kinderkarten-Spiel „Krieg” ohne Änderungen widerspiegelt.
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01Wie viele Karten verbrennt der Geber in Casino War, bevor er die Kriegskarten ausgibt?Antwort Drei Karten werden verdeckt verbrannt, bevor die Kriegskarten an beide Seiten ausgeteilt werden.
Geschichte & Kultur
Casino War wurde in den 1990er Jahren in Nevada und Atlantic City von Bally Gaming eingeführt, um Gelegenheitsspieler anzusprechen, die die zugrundeliegende Spielmechanik aus der Kindheit kannten. Es ist heute in zweitklassigen und familienorientierten Kasinos weltweit verbreitet.
Casino War brachte die nostalgische Einfachheit eines Kinderspiels in den Kasino-Bereich und machte das Glücksspiel für Spieler zugänglich, die von Blackjack oder Baccarat eingeschüchtert wurden. Es ist oft das erste Spiel, das neue Glücksspieler ausprobieren.
Varianten & Hausregeln
Ein-Deck Casino War senkt den Hausvorteil leicht. Bonuskrieg zahlt einen Bonus, wenn der Krieg mit einer Karte gewonnen wird, deren Wert dem ursprünglichen Gleichstand entspricht. Mehrfeldig-Varianten erlauben das gleichzeitige Setzen auf zwei oder drei Blätter.
Für Heimspiele spielen Sie mit einem einzigen Deck und fügen Sie eine Regel hinzu, bei der ein Sieg mit demselben Wert nach einem Krieg für zusätzliche Spannung doppelt auszahlt, oder spielen Sie auf ein festes Kauflimit.