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Comment jouer à Casino Hold'em

Un jeu de table de casino contre la banque où les 2 cartes privatives de chaque joueur et le tableau commun de 5 cartes sont comparés à la main du croupier, avec une seule décision de se coucher ou de suivre juste après le flop.

Joueurs
1–7
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
Lire les règles
Casino Hold'em card game, 1–7 joueurs
Comment jouer à Casino Hold'em

Un jeu de table de casino contre la banque où les 2 cartes privatives de chaque joueur et le tableau commun de 5 cartes sont comparés à la main du croupier, avec une seule décision de se coucher ou de suivre juste après le flop.

1 joueur 2 joueurs 3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Un jeu de table de casino contre la banque où les 2 cartes privatives de chaque joueur et le tableau commun de 5 cartes sont comparés à la main du croupier, avec une seule décision de se coucher ou de suivre juste après le flop.

Le Casino Hold'em est un jeu de table de casino contre la banque qui transforme le Texas Hold'em en une seule main jouée contre le croupier plutôt que contre d'autres joueurs. Chaque participant place une mise Ante, reçoit 2 cartes privatives et voit se dévoiler un tableau commun de 5 cartes, un peu comme au Texas Hold'em, mais au lieu de relancer contre des adversaires, chaque joueur à la table prend une seule décision simple après le flop : se coucher et abandonner l'Ante, ou suivre pour le double de l'Ante et aller jusqu'au bout de la main. Le croupier doit se qualifier avec une paire de 4 ou mieux pour que la main soit intégralement réglée face à un Ante gagnant ; si le croupier n'atteint pas ce seuil, la mise Call est simplement remboursée alors que l'Ante est tout de même payé en cas de victoire du joueur. Conçu par Stephen Au-Yeung à la fin des années 1990 comme outil d'entraînement au poker et lancé commercialement en 2000, le jeu s'est rapidement répandu dans les casinos d'Égypte, de Russie et d'Afrique du Sud avant d'arriver au Royaume-Uni en 2007, et il figure aujourd'hui parmi les incontournables des salles de casino comme des plateformes de jeu en ligne du monde entier.

Référence rapide

Objectif
Battre la main de poker de 5 cartes du croupier, formée de 2 cartes privatives plus le tableau commun de 5 cartes, après une seule décision de se coucher ou de suivre juste après le flop.
Mise en place
  1. De 1 à 7 joueurs placent chacun une mise Ante ; une mise annexe optionnelle AA Bonus peut également être placée.
  2. Le croupier distribue 2 cartes privatives face cachée à chaque joueur et 2 pour lui-même, puis retourne 3 cartes communes face visible en guise de flop.
À votre tour
  1. Après le flop, couchez-vous en abandonnant l'Ante et l'AA Bonus, ou suivez en plaçant une mise Call égale au double de l'Ante.
  2. Une fois que tous les joueurs se sont couchés ou ont suivi, le croupier révèle ensemble le turn et la river, puis retourne ses propres cartes privatives.
Points
  • Le croupier a besoin d'une paire de 4 ou mieux pour se qualifier ; s'il ne se qualifie pas, la mise Call est remboursée et l'Ante ne paie que si la main du joueur gagne.
  • Si le croupier se qualifie et que la main du joueur gagne, la mise Call paie 1 contre 1 et l'Ante paie selon une grille de gains fixe qui culmine à 100 contre 1 pour une quinte flush royale.
  • Une égalité exacte entre la main du joueur et celle du croupier fait rembourser toutes les mises encore en jeu.
Conseil: Suivez avec n'importe quelle paire de départ ou avec 2 cartes privatives toutes deux supérieures à la carte la plus haute du flop ; la stratégie correcte ne se couche qu'avec les mains les plus faibles et les plus sans lien, environ 1 main sur 5.

Joueurs

De 1 à 7 joueurs reçoivent des mains individuelles face à un unique croupier représentant la maison ; les joueurs ne s'affrontent jamais entre eux, seulement contre la main du croupier, si bien que plusieurs joueurs gagnent ou perdent souvent la même manche indépendamment les uns des autres. Une main dure généralement 1 à 2 minutes à une table en direct, plus rapide que la plupart des variantes de poker opposant les joueurs entre eux puisqu'il n'y a qu'1 seule phase de décision de mise.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes à l'enseigne française, rebattu entre chaque main, généralement par une machine à mélanger automatique sur une table en direct. Les classements de mains de poker habituels s'appliquent, de la carte haute à la quinte flush royale, et les couleurs n'ont aucun rang relatif entre elles.

Objectif

Former une main de poker de 5 cartes meilleure que celle du croupier, en combinant vos 2 cartes privatives aux 5 cartes communes partagées, tout en risquant le moins possible sur des mains peu susceptibles de l'emporter. Battre une main de croupier qualifiée fait gagner à la fois l'Ante, payé selon une grille de gains fixe, et la mise Call à parité ; battre une main de croupier non qualifiée fait tout de même gagner la mise Call, l'Ante étant simplement remboursé.

Mise en place et distribution

  1. Chaque joueur place une mise Ante dans le cercle de mise marqué ; une mise annexe optionnelle AA Bonus peut également être placée, payée indépendamment de la main du croupier.
  2. Le croupier distribue 2 cartes privatives face cachée à chaque joueur, puis 2 cartes privatives face cachée pour lui-même.
  3. Le croupier retourne immédiatement 3 cartes communes face visible au centre de la table : le flop.
  4. Les joueurs peuvent regarder leurs propres 2 cartes privatives à tout moment ; les 2 cartes du croupier restent cachées jusqu'à l'abattage.

Déroulement du jeu

  1. Point de décision : après avoir vu le flop, chaque joueur doit soit se coucher, abandonnant l'Ante et toute mise AA Bonus, soit suivre en plaçant une mise Call égale exactement au double de l'Ante. Il n'y a qu'1 seule décision par main, contrairement aux variantes à étapes multiples comme l'Ultimate Texas Hold'em.
  2. Turn et river : une fois que tous les joueurs se sont couchés ou ont suivi, le croupier révèle ensemble la quatrième et la cinquième carte commune, complétant le tableau de 5 cartes.
  3. Abattage : le croupier retourne ses propres 2 cartes privatives et révèle sa meilleure main de 5 cartes. La main du croupier doit contenir au moins une paire de 4 ou mieux pour se qualifier.
  4. La meilleure main de 5 cartes de chaque joueur restant, formée à partir de ses 2 cartes privatives et du tableau de 5 cartes, est alors comparée à la main du croupier, qualifiée ou non.

Décompte des points

  • Si la main du croupier ne se qualifie pas, la mise Call est remboursée quel que soit le résultat, et l'Ante ne paie selon la grille de gains que si la main du joueur bat celle du croupier ; si la main du joueur perd face à un croupier non qualifié, l'Ante est tout de même encaissé.
  • Grille de gains de l'Ante (standard) : quinte flush royale 100 contre 1 ; quinte flush 20 contre 1 ; carré 10 contre 1 ; full 3 contre 1 ; couleur 2 contre 1 ; quinte ou main gagnante inférieure 1 contre 1.
  • Si la main du croupier se qualifie et bat celle du joueur, l'Ante et la mise Call sont tous deux encaissés. Si la main du joueur bat une main de croupier qualifiée, la mise Call paie 1 contre 1 et l'Ante paie selon la grille ci-dessus. Une égalité exacte fait rembourser toutes les mises encore en jeu.
  • Mise annexe AA Bonus (optionnelle) : payée indépendamment de la main du croupier, à partir de la meilleure main de 5 cartes du joueur formée de ses 2 cartes privatives et des 3 cartes du flop. Une grille de gains courante : paire d'as jusqu'à quinte paie 7 contre 1 ; couleur 20 contre 1 ; full 30 contre 1 ; carré 40 contre 1 ; quinte flush 50 contre 1 ; quinte flush royale 100 contre 1.

Victoire

Il n'existe pas de vainqueur cumulé de la partie ; chaque main est réglée indépendamment entre un joueur et le croupier. Un joueur remporte une manche donnée chaque fois que sa meilleure main de 5 cartes bat une main de croupier qualifiée, encaissant l'Ante selon la grille de gains plus 1 contre 1 sur la mise Call, ou chaque fois que sa main bat simplement les cartes du croupier alors que celui-ci ne se qualifie pas, ce qui rembourse l'Ante tandis que la mise Call paie toujours 1 contre 1. Se coucher après le flop fait toujours perdre immédiatement l'Ante et toute mise AA Bonus, sans voir davantage de cartes.

Variantes courantes

  • Caribbean Hold'em : un nom alternatif très répandu pour le même jeu dans de nombreux casinos et plateformes en ligne, parfois associé à une grille de gains où l'Ante ne paie à parité que lorsque le croupier ne se qualifie pas, plutôt que la grille de gains plus complète utilisée par le Casino Hold'em standard.
  • AA Bonus progressif : certains casinos relient la mise annexe AA Bonus à une cagnotte partagée, payant généralement la cagnotte entière pour une quinte flush royale et des cotes fixes pour les mains qualifiées inférieures.
  • Versions en ligne avec croupier en direct : les plateformes de casino en direct diffusent la même structure d'Ante, de Call et d'AA Bonus par l'intermédiaire d'un vrai croupier, permettant aux joueurs à distance de se coucher ou de suivre selon le même minuteur qu'à une table physique.
  • Tables à jeu court : un petit nombre de casinos retirent les 2 à 5 pour un jeu de 36 cartes, ce qui modifie les priorités de classement des mains, la couleur battant par exemple le full, sans changer la structure de base de l'Ante et du Call.

Conseils et stratégies

  • La stratégie correcte suit environ 8 mains distribuées sur 10 ; se coucher est l'exception, pas la norme, car le croupier ne se qualifie pas dans une proportion notable des mains.
  • Suivez toujours avec n'importe quelle paire de départ, car même une petite paire bat souvent une main de croupier non qualifiée et conserve une équité raisonnable face à une main qualifiée.
  • Suivez également chaque fois que vos 2 cartes privatives sont individuellement supérieures à la carte la plus haute du flop, une main que l'on qualifie couramment de 2 surcartes, car ces mains conservent assez d'équité pour voir le turn et la river de façon rentable.
  • Ne vous couchez qu'avec des mains formées de 2 cartes privatives basses et sans lien, montrant peu de chance réaliste de quinte ou de couleur et aucun avantage de paire ou de surcarte face au flop déjà présent sur la table.

Astuces et stratégie

La stratégie de base correcte suit environ 8 mains distribuées sur 10, traitez donc le fait de se coucher comme l'exception plutôt que le choix par défaut. Suivez toujours avec n'importe quelle paire de départ, car même une petite paire bat souvent une main de croupier non qualifiée et conserve une équité raisonnable face à une main qualifiée. Suivez également chaque fois que vos 2 cartes privatives sont individuellement supérieures à la carte la plus haute du flop, une main couramment décrite comme 2 surcartes, car ces mains conservent assez d'équité sur le turn et la river pour suivre de façon rentable. Réservez le fait de vous coucher aux mains de 2 cartes privatives basses et sans lien montrant peu de chemin réaliste vers une quinte ou une couleur et aucun avantage de paire ou de surcarte face aux cartes déjà présentes sur le tableau.

Comme le Casino Hold'em n'offre qu'un seul point de décision, juste après le flop, la stratégie optimale ressemble bien davantage à une règle fixe qu'aux décisions de mise à étapes multiples que l'on trouve dans l'Ultimate Texas Hold'em ou le Three Card Poker. La mise Call est fixée exactement au double de l'Ante, si bien que la rentabilité de suivre dépend presque entièrement de la façon dont l'équité d'une main se compare à l'éventail réaliste du croupier une fois que 3 des 5 cartes communes sont déjà connues. Les paires de départ et les mains avec 2 surcartes face au flop franchissent cette barre sans difficulté, ce qui explique pourquoi le jeu correct suit environ 82 pour cent des mains distribuées plutôt que de se coucher par prudence. L'exigence de qualification du croupier, une paire de 4 ou mieux, penche encore davantage la balance vers le fait de suivre, car une proportion notable des mains du croupier ne se qualifie pas et rembourse l'Ante même lorsque la main du joueur ne l'emporte pas directement, adoucissant le coût des suivis marginaux qui finissent par ne perdre que la mise Call.

Anecdotes

L'avantage de la maison au Casino Hold'em, d'environ 2,16 pour cent avec des grilles de gains standard et un jeu optimal, se rapproche de celui du blackjack, un chiffre étonnamment bas pour un jeu de table propriétaire, ce qui a contribué à sa diffusion dans des centaines de casinos en ligne utilisant des plateformes de grands éditeurs de logiciels. Comme le croupier n'a besoin que d'une paire de 4 ou mieux pour se qualifier, et qu'il n'y parvient pas dans une proportion notable des mains, la stratégie correcte suit bien plus souvent qu'elle ne se couche, environ 82 pour cent des mains selon la plupart des grilles de stratégie publiées. Le jeu est également commercialisé sous le nom de Caribbean Hold'em sur de nombreux marchés, avec seulement une petite différence de grille de gains entre les deux noms plutôt qu'un changement des règles fondamentales.

Q : Quelle main minimale le croupier doit-il détenir pour que le jeu soit considéré comme qualifié et paie intégralement l'Ante d'un joueur gagnant ? R : Une paire de 4 ou mieux ; une main de croupier plus faible qu'une paire de 4 ne se qualifie pas, ce qui rembourse la mise Call et ne paie l'Ante que selon la propre main du joueur gagnant. Q : À quel unique moment de la main un joueur de Casino Hold'em décide-t-il de se coucher ou de suivre, et en quoi cela diffère-t-il de l'Ultimate Texas Hold'em ? R : Immédiatement après la révélation des 3 cartes communes du flop ; l'Ultimate Texas Hold'em propose au contraire jusqu'à 3 points de décision distincts, avant le flop, après le flop et après le turn et la river, pour la même mise Play unique.

Histoire et culture

Le Casino Hold'em a été créé par Stephen Au-Yeung à la fin des années 1990, à l'origine comme outil d'entraînement pour aider les débutants à comprendre la structure du Texas Hold'em, avant d'être transformé en jeu de table contre la banque et lancé commercialement en 2000. Le jeu est d'abord apparu comme offre de casino en direct en Égypte, en Russie et en Afrique du Sud, puis a été autorisé au Royaume-Uni en 2007, dans le cadre d'une vague plus large de variantes de poker contre la banque qui a suivi le boom télévisé du poker du début des années 2000. Il précède des conceptions ultérieures comme l'Ultimate Texas Hold'em, et sa décision unique après le flop, plutôt que plusieurs mises échelonnées, en a fait l'un des jeux de table dérivés du Hold'em les plus simples à enseigner aux croupiers comme aux clients.

Le Casino Hold'em a contribué à démontrer que le boom télévisé du Texas Hold'em du début des années 2000 pouvait être remis en forme sous forme de jeu de table contre la banque, sans le prélèvement ni le bassin de joueurs d'une salle de poker, un modèle affiné par la suite par l'Ultimate Texas Hold'em et d'autres conceptions contre la banque. Sa diffusion depuis ses premiers adoptants en Égypte, en Russie et en Afrique du Sud jusqu'à une licence britannique en 2007 puis, aujourd'hui, des centaines de casinos en ligne dans le monde entier, illustre la rapidité avec laquelle une variante de poker à décision unique peut voyager une fois éprouvée à une table physique. Commercialisé indifféremment sous les noms de Casino Hold'em et de Caribbean Hold'em selon la région et l'éditeur de logiciel, il reste une porte d'entrée courante pour les joueurs qui apprécient la structure du Texas Hold'em mais préfèrent un avantage de la maison fixe et une décision rapide unique à la stratégie plus profonde du poker de cash game ou de tournoi.

Variantes et règles maison

Le Caribbean Hold'em est le rebaptême le plus courant du même jeu, se distinguant surtout par la façon dont l'Ante est payé lorsque la main du croupier ne se qualifie pas : certaines tables de Caribbean Hold'em paient l'Ante à parité uniquement dans ce cas, plutôt que de suivre la grille de gains plus complète du Casino Hold'em standard. Un AA Bonus progressif relie la mise annexe optionnelle à une cagnotte partagée, généralement payée intégralement pour une quinte flush royale parmi les 2 cartes privatives du joueur et les 3 cartes du flop. Les versions en ligne avec croupier en direct diffusent un vrai croupier distribuant la même structure d'Ante, de Call et d'AA Bonus à des joueurs à distance. Un plus petit nombre de casinos proposent une table à jeu court de 36 cartes qui retire les cartes de 2 à 5 et ajuste les priorités de classement des mains, la couleur étant notamment classée au-dessus du full, tout en conservant la même décision unique après le flop.

Pour une version maison, mettez-vous d'accord sur une unité d'Ante fixe avant de distribuer et utilisez une pile ou un marqueur séparé pour la mise Call afin qu'elle ne soit jamais confondue avec l'Ante initial une fois la main engagée. Laissez de côté la mise annexe AA Bonus pour un jeu social plus simple, car elle ajoute une seconde grille de gains à suivre sans changer la décision centrale de se coucher ou de suivre qui définit le jeu. Faites tourner la position de croupier à chaque main, ou désignez 1 joueur pour toujours distribuer et représenter la maison, reproduisant le rôle d'un vrai croupier de casino et gardant le jeu équilibré lorsque le groupe ne dispose pas d'une véritable banque. Les groupes qui souhaitent une soirée de jeu plus longue peuvent distribuer plusieurs mains d'affilée par rotation de croupier plutôt que de changer à chaque main, puisque chaque manche se termine rapidement une fois la décision de se coucher ou de suivre prise.