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Spielanleitung für Svoi Kozyri

Svoi Kozyri ist ein russisches Schlagkartenspiel aus der Durak-Familie, bei dem jeder Spieler eine eigene persönliche Trumpffarbe besitzt. Schlagen Sie die oberste Karte mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit Ihrem eigenen Trumpf, oder verweigern Sie das Schlagen und nehmen Sie Karten auf. Der letzte Spieler, der noch Karten hält, ist der Durak.

Spieler
2–4
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Deck
36
Regeln lesen

Spielanleitung für Svoi Kozyri

Svoi Kozyri ist ein russisches Schlagkartenspiel aus der Durak-Familie, bei dem jeder Spieler eine eigene persönliche Trumpffarbe besitzt. Schlagen Sie die oberste Karte mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit Ihrem eigenen Trumpf, oder verweigern Sie das Schlagen und nehmen Sie Karten auf. Der letzte Spieler, der noch Karten hält, ist der Durak.

2 Spieler 3-4 Spieler ​​Mittel ​​Mittel

Spielanleitung

Svoi Kozyri ist ein russisches Schlagkartenspiel aus der Durak-Familie, bei dem jeder Spieler eine eigene persönliche Trumpffarbe besitzt. Schlagen Sie die oberste Karte mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit Ihrem eigenen Trumpf, oder verweigern Sie das Schlagen und nehmen Sie Karten auf. Der letzte Spieler, der noch Karten hält, ist der Durak.

Svoi Kozyri, wörtlich „eigene Trümpfe”, ist ein russisches Schlagkartenspiel aus der Durak-Familie. Jeder Spieler hat seine eigene zugewiesene Trumpffarbe, und nur IHR eigener Trumpf kann alles schlagen: Die Trümpfe der Gegner können sich nicht gegenseitig oder Sie schlagen. Karten werden auf einen zentralen Stapel gespielt, der wächst, wenn Spieler die oberste Karte schlagen oder das Schlagen verweigern. Verweigern Sie, nehmen Sie eine festgelegte Anzahl Karten zurück in Ihre Hand. Der erste Spieler, der alle Karten loswird, gewinnt; der letzte Spieler, der noch Karten hält, ist der Verlierer („Durak” oder „Narr”).

Kurzreferenz

Ziel
Seien Sie der Erste, der alle Karten loswird; der letzte Spieler, der noch Karten hält, ist der Verlierer (Durak).
Aufbau
  1. Weisen Sie jedem Spieler eine Trumpffarbe zu; verwenden Sie ein 36-Karten-Spiel.
  2. Teilen Sie 9 Karten je Spieler aus (4 Spieler), 12 je Spieler (3 Spieler) oder 18 je Spieler (2 Spieler).
  3. Der Spieler links vom Geber spielt eine beliebige Karte aus.
Dein Zug
  1. Schlagen Sie die oberste Karte mit einer höheren Karte derselben Farbe ODER einer Ihrer eigenen Trumpfkarten.
  2. Spielen Sie dann eine zweite Karte obenauf als neue Führungskarte.
  3. Schlagen verweigern: Nehmen Sie 3 Karten auf (5, wenn die oberste Karte Ihr Trumpf ist; alle, wenn es Ihr Trumpf-Ass ist).
Wertung
  • Der erste ausgeschiedene Spieler gewinnt die Runde.
  • Der letzte Spieler mit Karten ist der Durak (Verlierer).
  • Optional: 1 Punkt pro gewonnener Runde; Spiel bis 5 oder 10.
Tipp: Sparen Sie hohe Trümpfe und besonders Ihr Trumpf-Ass für späte Runden auf, wenn sie Gegner zwingen, riesige Stapel aufzunehmen.

Spieler

Svoi Kozyri eignet sich am besten für 4 Spieler (je eine Trumpffarbe), kann aber auch von 2 oder 3 Spielern gespielt werden. Bei 3 Spielern bleibt eine Farbe unzugewiesen und fungiert als „niemandes Trumpf”. Diese Anleitung beschreibt das Spiel mit 4 Spielern.

Kartendeck

  • Verwenden Sie ein russisches 36-Karten-Spiel (6 bis Ass in jeder der vier Farben).
  • Kartenrang innerhalb einer Farbe, von hoch nach niedrig: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6.
  • Jedem Spieler wird EINE Farbe als persönliche Trumpffarbe zugewiesen; diese Zuweisung gilt für das gesamte Spiel.

Ziel

Seien Sie der erste Spieler, der alle Karten loswird. Spieler, die alle ihre Karten ablegen, scheiden aus der Runde aus; die letzte Person, die noch Karten hält, verliert die Runde.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Die Spieler einigen sich vor dem Spiel, wer welche Farbe besitzt (Pik, Herz, Karo, Kreuz); die Zuweisung bleibt für die gesamte Spielsitzung fest.
  2. Mischen Sie das 36-Karten-Spiel und teilen Sie alle Karten verdeckt, eine nach der anderen im Uhrzeigersinn aus, bis jeder 9 Karten hat (4 Spieler), 12 Karten (3 Spieler) oder 18 Karten (2 Spieler).
  3. Sechser-Umverteilung: Nach dem Austeilen wird jede ausgeteilte Sechs dem Spieler gegeben, dem die Farbe dieser Sechs gehört. Besitzt ein Spieler keine Sechs (weil er keine Karte seiner eigenen Farbe erhalten hat), wird das Spiel einfach ohne diese Anpassung fortgesetzt.
  4. Der Spieler links vom Geber beginnt, indem er eine beliebige Karte verdeckt in die Mitte ausspielt.

Spielablauf

  1. Der Ablagestapel. Alle ausgespielten Karten werden offen in der Mitte gestapelt, wobei nur die oberste Karte sichtbar ist. Jeder neue Spieler versucht, die oberste Karte zu schlagen.
  2. Um die oberste Karte zu schlagen, spielen Sie entweder (a) eine höhere Karte DERSELBEN Farbe wie die oberste Karte oder (b) eine beliebige Karte Ihrer EIGENEN Trumpffarbe (unabhängig davon, ob Sie die Farbe bedienen können).
  3. Trumpf schlägt Nicht-Trumpf, aber nur IHR Trumpf schlägt die oberste Karte; die Trumpfkarte eines anderen Spielers oben auf dem Stapel ist für alle außer seinem Besitzer im Wesentlichen ein Nicht-Trumpf.
  4. Eigenen Trumpf schlagen: Eine Trumpfkarte oben kann NUR durch eine höhere Karte Ihrer Trumpffarbe geschlagen werden (d. h. indem ihr Besitzer eine höhere Karte spielt). Andere Spieler können sie nicht direkt schlagen; sie müssen das Schlagen verweigern und Karten aufnehmen.
  5. Der Zwei-Karten-Zug. Ein normaler Zug besteht aus ZWEI Karten: Zuerst schlagen Sie die oberste Karte, dann spielen Sie eine zweite beliebige Karte als neue Führungskarte für den nächsten Spieler. (Wenn Sie nicht schlagen können oder nicht schlagen möchten, siehe „Verweigern” unten.)
  6. Schlagen verweigern (Aufnehmen). Wenn Sie die oberste Karte nicht schlagen können oder dies nicht möchten, nehmen Sie Karten vom Stapel als Strafe auf: Nehmen Sie 3 Karten, wenn die oberste Karte ein Nicht-Trumpf ist (oder weniger, wenn der Stapel weniger als 3 Karten hat); nehmen Sie 5 Karten, wenn die oberste Karte Ihr eigener Trumpf (kein Ass) ist; nehmen Sie den gesamten Stapel, wenn die oberste Karte Ihr eigenes Trumpf-Ass ist. Der Spieler zu Ihrer Linken spielt dann eine neue Karte in die Mitte, und das Spiel geht von dort weiter.
  7. Ausscheiden. Sobald Sie Ihre letzte Handkarte ausspielen (und eine erforderliche Folgekarte, falls zutreffend), scheiden Sie aus der Runde aus, und das Spiel geht unter den verbleibenden Spielern weiter.
  8. Rundenende. Der letzte Spieler, der noch Karten hält, ist der Durak (Verlierer). Er teilt in der Regel die nächste Runde aus.

Punktewertung

  • Svoi Kozyri wird traditionell um Ehre und nicht um Punkte gespielt. Der Verlierer jeder Runde wird notiert; das Spiel geht weiter, bis ein Spieler die vereinbarte Anzahl von Runden verloren hat und zum allgemeinen Durak erklärt wird.
  • Manche Gruppen vergeben 1 Punkt pro Runde an den ERSTEN ausgeschiedenen Spieler und 0 an alle anderen, mit einem Ziel von 5 oder 10 Punkten.
  • Unentschieden-Regel: Wenn nur noch ein Spieler übrig ist und dieser die oberste Karte mit seiner letzten verbleibenden Karte schlagen kann, endet die Runde unentschieden, und der vorherige Verlierer teilt erneut aus.

Gewinnen

Innerhalb einer einzelnen Runde gewinnt der erste Spieler, der alle Karten loswird; der letzte Spieler, der noch Karten hält, ist der Verlierer. Über eine Spielsitzung hinweg ist der Spieler, der die wenigsten Runden verloren hat (oder in der Punkte-Variante die meisten Punkte gesammelt hat), der Gesamtsieger.

Häufige Varianten

  • Svoi Kozyri für zwei Spieler: Jeder Spieler besitzt zwei Trumpffarben (sodass alle 4 Farben abgedeckt sind). Symmetrische Varianten nach Besikovich spielen das Spiel mit offenen Händen als Denkaufgabe mit vollständiger Information.
  • Blinde Trumpfzuweisung: Die Spieler ziehen ihre Trumpffarbe zufällig, anstatt sie zu wählen, wodurch Vorspielverhandlungen entfallen.
  • Offene Trümpfe: Alle Trumpfzuweisungen sind von Anfang an öffentlich bekannt; die Standardregeln.
  • Feste Aufnahme: Manche regionalen Regeln verwenden eine einheitliche Aufnahmestrafe (z. B. immer 3 Karten), unabhängig davon, ob die oberste Karte ein Trumpf ist.
  • Kryt'-Navalivat': Ein enger Verwandter, bei dem Spieler Karten gleichen Werts anstelle von höheren Karten zum Schlagen ausspielen.

Tipps und Strategien

  • Horten Sie Ihre hohen Trümpfe. Ihr Trumpf-Ass und Ihr Trumpf-König sind entscheidende Karten im späten Spiel; sobald sie auf dem Tisch liegen, können nur Sie sie wieder entfernen, und Ihr Trumpf-Ass zwingt jeden künftigen Aufnehmenden, den gesamten Stapel zu nehmen.
  • Erzwingen Sie Aufnahmen beim gefährlichen Gegner. Spielen Sie eine Karte aus, die der Spieler zu Ihrer Linken nicht schlagen kann (indem Sie eine Farbe wählen, von der er bereits gezeigt hat, dass er keine hat), um ihn zum Aufnehmen zu zwingen.
  • Strategisch verweigern. Es ist manchmal besser, 3 Karten aufzunehmen, als einen wertvollen hohen Trumpf oder Ihr Trumpf-Ass einzusetzen, um eine kleine Karte zu schlagen.
  • Behalten Sie die Trümpfe im Blick. Zu wissen, welche Trumpfkarten eines Gegners bereits gespielt wurden, sagt Ihnen, wann seine Trumpffarbe erschöpft ist und er keine nicht passende Karte mehr schlagen kann.
  • Zwei-Karten-Kombinationen. Planen Sie Ihren Zwei-Karten-Zug gemeinsam: Die zweite Karte, die Sie spielen, bestimmt, was Ihr linker Nachbar schlagen muss. Spielen Sie eine niedrige Karte in seiner langen Farbe (damit er günstig antworten wird) nur, wenn Sie möchten, dass er in der Runde bleibt.

Glossar

  • Svoi Kozyri: Russisch für „eigene Trümpfe”; sowohl der Name des Spiels als auch die Regel, dass jeder Spieler eine persönliche Trumpffarbe besitzt.
  • Durak: Russisch für „Narr”; der Titel, der dem letzten Spieler verliehen wird, der am Ende einer Runde noch Karten hält.
  • Schlagen: Eine höhere Karte derselben Farbe oder eine Ihrer eigenen Trumpfkarten oben auf den Stapel spielen.
  • Verweigern: Das Schlagen ablehnen (oder nicht in der Lage sein zu schlagen); eine feste Anzahl Karten vom Stapel als Strafe aufnehmen.
  • Aufnahme: Karten, die vom Ablagestapel zurückgenommen werden, wenn man verweigert; die Anzahl hängt davon ab, ob die oberste Karte ein Nicht-Trumpf (3), Ihr Trumpf (5) oder Ihr Trumpf-Ass (gesamter Stapel) war.
  • Oberste Karte: Die zuletzt gespielte Karte im zentralen Stapel; diejenige, die der nächste Spieler schlagen oder aufnehmen muss.

Tipps & Strategie

Behandeln Sie Ihr Trumpf-Ass wie eine Waffe: Sobald es oben auf dem Stapel liegt, muss jeder, der das Schlagen verweigert, den GESAMTEN Stapel aufnehmen – oft eine spielentscheidende Strafe. Bewahren Sie Ihre hohen Trümpfe für die späten Runden auf, wenn sie die meisten Karten bewegen.

Information ist wichtiger als Kartenstärke. Der Zwei-Karten-Zug des Verteidigers ist ein Planungsrätsel: Wählen Sie eine Folgekarte, die den nächsten Spieler in die schlechteste Position bringt. Erfahrene Spieler behalten im Blick, welche Trümpfe jeder Gegner bereits gespielt hat, und verweigern das Schlagen niederer Karten, anstatt einen hohen Trumpf vorzeitig zu verbrauchen.

Wissenswertes & Fun Facts

Die Redewendung „svoi kozyri” ist als Idiom in den russischen Alltag eingegangen und bedeutet „seine eigenen Vorteile haben” oder „jeder nach seinen Stärken” – eine Metapher, die direkt aus der zentralen Spielregel entlehnt ist, dass jeder Spieler eine eigene Trumpffarbe besitzt.

  1. 01Was passiert in Svoi Kozyri einem Spieler, der das Schlagen seines eigenen Trumpf-Asses verweigert, wenn es oben auf dem Ablagestapel liegt?
    Antwort Er muss den gesamten Ablagestapel aufnehmen, nicht nur eine feste Anzahl von 3 oder 5 Karten; das macht das Trumpf-Ass zur gefährlichsten Karte im Spiel.

Geschichte & Kultur

Svoi Kozyri wird in russischen Kartenspielhandbüchern des 19. Jahrhunderts beschrieben und ist eng verwandt mit (und wahrscheinlich abstammend von) der weiteren Durak-Familie von Schlagspielen, die das russische und osteuropäische Freizeitspiel dominieren. Die Mechanik mit individuellen Trumpffarben ist einzigartig unter den großen Kartenspielen und tritt nur in einer Handvoll europäischer und asiatischer Nischenspiele auf.

Svoi Kozyri ist ein fester Bestandteil der russischen Datschа- und Küchenkartenkultur, gespielt neben seinem bekannteren Verwandten Durak. Es bleibt in informellen Umgebungen in Russland, Belarus und der Ukraine beliebt.

Varianten & Hausregeln

Svoi Kozyri für zwei Spieler weist jedem Spieler zwei Trumpffarben zu. Die blinde Zuweisung macht Trümpfe zufällig. Die Variante Kryt'-Navalivat' ermöglicht das Schlagen mit gleichrangigen Karten, nicht nur mit höheren.

Für Einsteiger spielen Sie mit allen offengelegten Trumpfzuweisungen und erlauben Sie in den ersten Runden freies mündliches Tischgespräch. Für anspruchsvolleres Spiel einigen Sie sich auf eine „Schweigeregel”, bei der während der Runde keine Kommentare abgegeben werden dürfen.