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Spielanleitung für Speculation

Ein englisches Glücksspiel aus der georgianischen Ära, bei dem die Spieler einen Grundeinsatz leisten, eine Trumpfkarte aufdecken und dann verdeckte Karten einzeln enthüllen; der höchste Trumpf im Spiel gewinnt den Pott, und die Spieler kaufen und verkaufen diese Karte, während sich das Glück wendet.

Spieler
3–8
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Speculation

Ein englisches Glücksspiel aus der georgianischen Ära, bei dem die Spieler einen Grundeinsatz leisten, eine Trumpfkarte aufdecken und dann verdeckte Karten einzeln enthüllen; der höchste Trumpf im Spiel gewinnt den Pott, und die Spieler kaufen und verkaufen diese Karte, während sich das Glück wendet.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Ein englisches Glücksspiel aus der georgianischen Ära, bei dem die Spieler einen Grundeinsatz leisten, eine Trumpfkarte aufdecken und dann verdeckte Karten einzeln enthüllen; der höchste Trumpf im Spiel gewinnt den Pott, und die Spieler kaufen und verkaufen diese Karte, während sich das Glück wendet.

Speculation ist ein englisches Glücksspiel aus der georgianischen Ära für beliebig viele Spieler, das vollständig auf einer einzigen Idee aufbaut: Die höchste Trumpfkarte im Spiel gewinnt den Pott, und die Spieler kaufen und verkaufen diese Karte, während sie den Besitzer wechselt. Jeder Spieler setzt Chips als Grundeinsatz, der Geber deckt eine Karte auf, um die Trumpffarbe festzulegen, und die Spieler enthüllen dann ihre verdeckten Karten eine nach der anderen. Wann immer eine Karte erscheint, die den aktuellen besten Trumpf übertrifft, darf deren Besitzer sie behalten oder an den Meistbietenden versteigern. Am Ende des Enthüllens nimmt derjenige, dem der höchste gesehene Trumpf gehört, den gesamten Pott. Speculation ist heute vor allem durch seinen Auftritt in Jane Austens „Mansfield Park” bekannt, wo ein Abend am Speculation-Tisch die Charaktere der Figuren deutlicher offenbart als jedes Gespräch.

Kurzreferenz

Ziel
Den höchsten während der Gabe enthüllten Trumpf besitzen und den Pott nehmen.
Aufbau
  1. Jeder Spieler setzt einen Grundeinsatz; der Geber setzt in der Regel mehr.
  2. Jedem Spieler werden 3 Karten verdeckt ausgeteilt.
  3. Die nächste Karte wird aufgedeckt; ihre Farbe ist Trumpf, und die Karte gehört dem Geber.
Dein Zug
  1. Beginnend links vom Geber deckt jeder Spieler die oberste Karte seines eigenen Stapels auf.
  2. Wenn ein neuer höchster Trumpf erscheint, darf sein Besitzer ihn behalten oder am Tisch versteigern.
  3. Der aktuelle Inhaber des besten Trumpfes deckt keine Karte auf; das Spiel geht an ihm vorbei.
Wertung
  • Der Gewinner des höchsten Trumpfes nimmt den gesamten Pott.
  • Bereits erhaltene Auktionschips verbleiben beim Verkäufer.
  • Ein aufgedecktes Trumpfass gewinnt den Pott sofort für den Geber.
Tipp: Zahlen Sie nicht mehr als die Hälfte des Potts für eine gewinnende Karte, wenn noch viel vom Kartendeck unaufgedeckt ist.

Spieler

Drei bis acht Spieler, jeder für sich. Bei vier bis sechs Spielern sind die Auktionen am lebhaftesten. Eine Runde dauert nur wenige Minuten, daher wird in der Regel bis zu einer vorher vereinbarten Anzahl von Gaben oder bis ein Spieler keine Chips mehr hat gespielt. Das Geben rotiert nach jeder Hand im Uhrzeigersinn.

Kartendeck

  • Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker.
  • Kartenrangfolge innerhalb jeder Farbe (hoch nach niedrig): Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Nur eine Farbe zählt pro Gabe: die Trumpffarbe, die durch die aufgedeckte Karte nach dem Austeilen festgelegt wird.
  • Karten der anderen drei Farben sind wertlos; ihr Enthüllen während des Spiels hat keine Auswirkung.

Ziel

Besitzen Sie die höchste Trumpfkarte im Spiel in dem Moment, in dem jede Karte enthüllt wurde. Sie können diese Karte auf zwei Wegen erwerben: indem Sie der Spieler sind, der sie aus der eigenen Hand aufdeckt, oder indem Sie sie von jemand anderem kaufen, wenn dieser einen Preis akzeptiert. Gewinn kann auch durch den Verkauf einer gewinnenden Karte für mehr als den Kaufpreis entstehen, selbst wenn Sie am Ende nicht den besten Trumpf halten.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Jeder Spieler setzt einen Grundeinsatz in den Pott. Traditionell zahlt der Geber 6 Chips und jeder andere Spieler 4 Chips, aber jeder vereinbarte einheitliche Grundeinsatz funktioniert ebenfalls.
  2. Der Geber mischt das Kartendeck und teilt jedem Spieler 3 Karten verdeckt aus, eine nach der anderen im Uhrzeigersinn beginnend mit dem Spieler links vom Geber.
  3. Nach dem Austeilen deckt der Geber die nächste Karte des Stapels in der Mitte auf. Ihre Farbe ist für diese Gabe Trumpf, und die Karte selbst gehört dem Geber.
  4. Wenn der aufgedeckte Trumpf ein Ass ist, gewinnt der Geber sofort den gesamten Pott, und die nächste Gabe wird neu gemischt und ausgeteilt.
  5. Die Spieler schauen sich ihre eigenen Karten erst an, wenn sie diese der Reihe nach aufdecken; das Blatt wird vollständig von oben nach unten gespielt.

Spielablauf

  1. Erstes Trumpfangebot: Nach dem Austeilen darf der Geber die aufgedeckte Trumpfkarte behalten oder an die anderen Spieler versteigern. Jeder darf bieten; der Geber nimmt das beste Angebot an oder lehnt alle Gebote ab, um die Karte zu behalten.
  2. Enthüllen in der Reihenfolge: Beginnend mit dem Spieler links vom Geber und weiter im Uhrzeigersinn deckt jeder Spieler der Reihe nach die oberste Karte seines verdeckten Stapels auf, sodass alle sie sehen können.
  3. Nicht-Trumpf-Enthüllungen: Wenn die aufgedeckte Karte kein Trumpf ist, hat sie keine Auswirkung. Der nächste Spieler deckt seine oberste Karte auf.
  4. Trumpf-Enthüllungen: Wenn die aufgedeckte Karte ein Trumpf ist, der jeden zuvor gesehenen Trumpf übertrifft, ist ihr Besitzer nun der aktuelle Inhaber des besten Trumpfes und darf die Karte behalten, still weitermachen oder sie am Tisch versteigern.
  5. Auktionen: Der aktuelle Inhaber des besten Trumpfes darf jederzeit seine Karte zum Verkauf anbieten. Jeder Spieler darf bieten; der Inhaber akzeptiert den Preis, der ihm am besten gefällt, oder verweigert den Verkauf. Abgeschlossene Verkäufe übertragen die Karte (und das Recht zu gewinnen) an den Käufer.
  6. Übergehen des aktuellen Inhabers: Der Spieler, dem derzeit der beste Trumpf gehört, deckt keine Karte auf, wenn er an der Reihe ist; das Spiel geht an ihm vorbei. Wenn er die Karte später verkauft, nimmt er das Aufdecken aus seinem eigenen Stapel bei seinem nächsten Zug wieder auf.
  7. Ende des Blattes: Wenn jede Karte in jedem Stapel aufgedeckt wurde (oder die Karte in den Besitz von jemandem gekauft wurde und alle anderen Stapel geleert sind), ist das Blatt beendet. Der Spieler, dem der höchste während der Gabe enthüllte Trumpf gehört, gewinnt den gesamten Pott.
  8. Kein Trumpf erschienen: Wenn der aufgedeckte Trumpf der einzige gesehene Trumpf während der gesamten Gabe war (kein Spieler hat jemals einen aufgedeckt), gewinnt der Besitzer der aufgedeckten Karte den Pott – normalerweise der Geber (oder wer auch immer sie beim ersten Angebot gekauft hat).

Punktewertung

  • Die Gabe gewinnen: den gesamten Pott aus Grundeinsätzen einsammeln; Chips, die zwischen Spielern bei Auktionen gewechselt haben, verbleiben bei ihren aktuellen Besitzern.
  • Verkaufsgewinne: Die Chips, die Sie für den Verkauf einer gewinnenden Karte erhalten, gehören Ihnen, auch wenn der Käufer später übertroffen wird.
  • Kaufverluste: Chips, die für eine Karte gezahlt wurden, die später übertroffen wird, sind verloren; nur der endgültige Inhaber des höchsten Trumpfes gewinnt den Pott.
  • Eine neue Runde beginnt, nachdem der Pott ausgezahlt wurde; das Geben geht nach links über, und alle Spieler setzen erneut.

Gewinnen

Jede Gabe bringt einen Gewinner hervor (den Inhaber des höchsten enthüllten Trumpfes), der den Pott einstreicht. Das Gesamtspiel wird in der Regel bis zu einer festgelegten Anzahl von Gaben gespielt oder bis ein Spieler aufhören möchte; wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Chips hat, gewinnt die Sitzung. Es gibt keine kumulative Punktewertung, nur den Chipstapel vor jedem Spieler.

Verbreitete Varianten

  • Bube-und-Fünf-Boni: Jedes Mal, wenn ein Bube oder eine Fünf einer beliebigen Farbe enthüllt wird, zahlt der Spieler, der sie aufgedeckt hat, 1 Chip in den Pott. Dadurch wächst der Pott und das Augenmerk auf bestimmte Karten wird belohnt.
  • Extra-toter Stapel: Es wird ein zusätzlicher 3-Karten-Stapel ohne Besitzer ausgeteilt. Enthält dieser Stapel den höchsten Trumpf, gewinnt niemand, und der Pott wird auf die nächste Gabe übertragen.
  • Blindhandel: Spieler dürfen jederzeit verdeckte Karten voneinander kaufen und dabei auf verborgene Inhalte statt nur auf sichtbare Trümpfe spekulieren.
  • Auktionen mit Festpreis: Gebote werden auf ein festgelegtes Vielfaches des Grundeinsatzes begrenzt (zum Beispiel drei Grundeinsätze), um den Einsatz überschaubar zu halten.
  • Varianten mit längeren Blättern: Pro Spieler werden 4 oder 5 Karten ausgeteilt, was zu längeren Gaben und mehr Auktionen führt; der Grundeinsatz wird entsprechend erhöht.

Tipps und Strategien

  • Verfolgen Sie, wie viele Trümpfe noch nicht gesehen wurden. Wenn mehr als die Hälfte des Stapels noch unaufgedeckt ist, kann die Dame noch vom unsichtbaren König oder Ass geschlagen werden; wenn nur noch wenige Karten übrig sind, ist dieselbe Dame fast sicher die Gewinnerin.
  • Sichern Sie Gewinne, indem Sie früh verkaufen, wenn der Pott bescheiden ist. Ein garantierter Verkaufspreis schlägt ein riskantes Warten, insbesondere wenn noch viele Karten aufzudecken sind.
  • Kaufen Sie starke Trümpfe nur, wenn der Pott groß genug ist, um den Preis zu rechtfertigen. Faustregel: Zahlen Sie nicht mehr als die Hälfte des Potts für eine Karte, wenn noch wenig vom Kartendeck aufzudecken ist.
  • Der aufgedeckte Trumpf des Gebers ist öffentliche Information; steuern Sie Gebote darauf basierend auf Ihren eigenen (noch verdeckten) Karten, aber zahlen Sie nicht dafür, eine mittelmäßige Karte zu besitzen, die der nächste Zug übertreffen könnte.
  • Denken Sie daran, dass Auktionen freiwillig sind. Wenn kein Preis stimmt, lehnen Sie ab und setzen Sie die Aufdeckreihenfolge fort; die Karte kann ohnehin überleben.

Glossar

  • Grundeinsatz: Die feste Anzahl von Chips, die jeder Spieler vor dem Austeilen in den Pott gibt.
  • Trumpf: Die vom aufgedeckten Kartendes Gebers festgelegte Farbe; nur deren Karten können den Pott gewinnen.
  • Bester Trumpf: Der bisher höchste während der Gabe enthüllte Trumpf; dessen aktueller Besitzer ist auf dem Weg zum Sieg.
  • Auktion: Eine offene Verhandlung, bei der der aktuelle Inhaber des besten Trumpfes Gebote von den anderen Spielern einlädt.
  • Toter Stapel: In einigen Varianten ein zusätzlicher Stapel ohne Besitzer; enthält er den höchsten Trumpf, gewinnt niemand diese Gabe.

Tipps & Strategie

Speculation belohnt das Denken in Pott-Quoten. Kaufen Sie einen gewinnenden Trumpf nur, wenn der Preis deutlich unter dem Pott liegt, und verkaufen Sie, wenn die Wahrscheinlichkeit, übertroffen zu werden, noch bedeutsam ist. Der Geber hat einen eingebauten Vorteil: Ein aufgedecktes Ass gewinnt sofort.

Jede Auktion ist eine in eine Täuschung gehüllte Pott-Quoten-Berechnung. Erfahrene Spieler bewerten Karten anhand der im Pott verbliebenen Chips und des Anteils des noch ungesehenen Kartendecks; Anfänger zahlen zu viel für Könige und Damen, die der nächste Zug schlagen kann.

Wissenswertes & Fun Facts

In „Mansfield Park” (1814) spielt Henry Crawford zum ersten Mal Speculation und überbietet sofort für einen Trumpf, den er nicht braucht – eine komische Darstellung seiner Gewohnheit, für den Spaß zu weit zu gehen. Diese Szene half dabei, die Erinnerung an das Spiel lange nach dem Rückgang des aktiven Spielens zu bewahren.

  1. 01In welchem Roman von Jane Austen findet sich ein ausführlicher Speculation-Abend, der Henry Crawfords Gewohnheit des Überbietens aufdeckt?
    Antwort Mansfield Park.
  2. 02Was geschieht nach den Standardregeln in dem Moment, in dem die aufgedeckte Trumpfkarte das Ass der Trumpffarbe ist?
    Antwort Der Geber gewinnt sofort den gesamten Pott, und die Gabe wird neu gemischt.

Geschichte & Kultur

Speculation war eines der beliebtesten Rundentischspiele im georgianischen und frühen viktorianischen England und wurde in Familiensalons vom späten 18. Jahrhundert bis weit ins 19. Jahrhundert hinein gespielt. Jane Austen erwähnt es in ihren Briefen und widmet ihm in „Mansfield Park” einen ganzen Abend, wo das Kartenspiel die Charaktere von Mary Crawford, Henry Crawford und Fanny Price offenbart.

Speculation ist ein sanftes Fenster in das höfliche Glücksspiel der Regency-Ära. Sein Eingang in die englische Literatur durch Austen und die Gedichte von Charles Lamb hat ihm ein kulturelles Nachleben beschert, das weit länger anhält als seine Jahre des aktiven Spielens.

Varianten & Hausregeln

Bube-und-Fünf-Varianten fügen dem Pott jedes Mal einen Chip hinzu, wenn diese Werte erscheinen. Eine Regel für tote Stapel führt einen Pottübertrag ein, wenn der Extrastapel den höchsten Trumpf enthält. Einige viktorianische Quellen beschreiben 4- und 5-Karten-Gaben für größere Tischrunden.

Für ein sanfteres Spiel begrenzen Sie die Gebote auf die Höhe eines Grundeinsatzes. Für ein lebhafteres Spiel erlauben Sie gestapelte Einsätze bei jeder Auktion. Die Verwendung echter Chips anstelle von Münzen hält das Tempo lebhaft und macht das Kaufen und Verkaufen theatralischer.