Krijg de volledige ervaring met CardRules+
Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Downloaden op Google Play- Gebruik een 32-kaartsendek; deel 8 kaarten aan elk van de 4 spelers.
- Spelers bieden: Sauspiel (team), Solo (kleur solo), Wenz (alleen boeren troef) of passen.
- Bij Sauspiel roept de bieder een kleur Aas om zijn geheime partner te vinden.
- Kleur bekennen; vrouwen en boeren behoren tot de troefkleur.
- De hoogste troef of de hoogste kaart van de aangeleide kleur wint de slag.
- Bij Sauspiel onthult het geroepen Aas de geheime partner als het gespeeld wordt.
- Aas = 11, Tien = 10, Heer = 4, Vrouw = 3, Boer = 2.
- Declaranten hebben 61+ punten nodig; verdedigers hebben 60+ nodig om hen te verslaan.
- Solo en Wenz leveren meer op dan Sauspiel.
Regels
Schafkopf is het traditionele Beierse slagenspel dat voorafging aan en zowel Skat als Sheepshead heeft beïnvloed. Gespeeld met een 32-kaartsend Beiers dek, kenmerkt het zich door permanente troefkaarten (alle vrouwen en boeren) en een uniek biedsysteem voor solo- en teamspel.
Doel
Minstens 61 van de 120 beschikbare kaartpunten scoren als het declarerende team of solospeler. Verdedigers proberen dit te verhinderen door meer dan 60 punten te verzamelen.
Voorbereiding
- Spelers: 4 spelers.
- Dek: 32-kaartsend Beiers dek (of standaarddek met 7-A).
- Delen: 8 kaarten per speler, gedeeld in batches van 4.
- Bieden: Spelers kunnen speltypen aankondigen: Sauspiel (teamspel), Solo (kleur solo), Wenz (alleen boeren als troef) of passen.
Troefvolgorde
- Standaard (Sauspiel/Solo): Alle vrouwen staan het hoogst (Klaveren > Schoppen > Harten > Ruiten), dan alle boeren in dezelfde volgorde, dan de gekozen troefkleur van Aas tot 7.
- Wenz: Alleen de vier boeren zijn troef (Klaveren > Schoppen > Harten > Ruiten). Geen kleur is troef.
Spelverloop
- Sauspiel (Teamspel): De speler die biedt, roept een kleur Aas dat hij zelf niet heeft. De houder van dat Aas wordt zijn geheime partner, onthuld pas als het Aas gespeeld wordt.
- Slagenspel: Kleur bekennen als dat mogelijk is. Vrouwen en boeren behoren tot de troef 'kleur'. De hoogste troef of de hoogste kaart van de aangeleide kleur wint.
- Kaartwaarden: Aas = 11, Tien = 10, Heer = 4, Vrouw = 3, Boer = 2, overige = 0.
Tips en strategieën
- Probeer bij Sauspiel vroeg te achterhalen wie je partner is via speelpatronen.
- Leid troeven om ze weg te trekken als je een sterke troefhand hebt.
- Tel de punten naarmate slagen gewonnen worden om precies te weten waar elk team staat.
Tips & strategie
Het geheime-partnermechanisme in Sauspiel is het handelsmerk van Schafkopf. Vroeg de identiteit van je partner afleiden geeft je team een significant informatievoordeel.
Bij Sauspiel moet de geroepen speler subtiel omgaan met het bezitten van het geroepen Aas. Te vroeg de samenwerking onthullen stelt de verdedigers in staat zich tegen jullie te coördineren.
Weetjes & leuke feiten
In Beieren is Schafkopf zo cultureel belangrijk dat plaatselijke toernooien uitgezonden worden op regionale televisie en duizenden deelnemers trekken.
Welke kaartsoorten zijn bij Schafkopf altijd troef, ongeacht de gekozen troefkleur?
Geschiedenis & cultuur
Schafkopf wordt al since de late 18e eeuw gespeeld in Beieren. De naam betekent letterlijk 'schaapskop', maar de oorsprong van deze naam is omstreden.
Schafkopf is onlosmakelijk verbonden met de Beierse identiteit. Het wordt gespeeld in vrijwel elk bierhuis en elke Gasthaus in de regio, vaak begeleid door levendige discussies in het lokale dialect.
Varianten & huisregels
Sheepshead is de Amerikaanse afgeleide die populair is in Wisconsin. Tout is een variant waarbij de declarant claimt alle slagen te winnen voor dubbele punten.
Beginners kunnen het beste starten met Sauspiel (het teamspel) voordat ze Solo of Wenz proberen. Spelen met open handen kan nieuwelingen helpen de troefhiërarchie te begrijpen.