Scarto card game - 3 giocatori, 54 cards, Medio difficulty

Scarto

Un gioco italiano di Tarocchi a tre giocatori incentrato su uno scambio con il tallone che conferisce al dichiarante un notevole vantaggio nella battaglia di prese.

3 giocatori 54 carte Medio Moderata strategia Medio 1.6/10 popolarità

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♠ Riferimento rapido
Obiettivo
Come dichiarante, vinci più punti carte dei due difensori combinati dopo lo scambio con il tallone.
Preparazione
  1. 3 giocatori con un mazzo italiano di Tarocchi da 54 carte.
  2. Distribuisci 16 carte ciascuno; le 6 carte rimanenti formano il tallone (scarto).
Al tuo turno
  1. Fai un'offerta per il diritto di essere dichiarante e prendi le 6 carte del tallone.
  2. Scarta 6 carte coperte (contano come tuoi punti presa).
  3. Gioca 16 prese seguendo il seme; devi giocare briscola se non puoi seguire.
  4. La briscola più alta o la carta del seme più alta vince ogni presa.
Punteggio
  • Il Matto, il trionfo 1 e il trionfo 21 sono le carte più preziose.
  • Il dichiarante ha bisogno di più della metà del totale dei punti carte per vincere.
  • Il dichiarante riscuote da entrambi i difensori se ha successo, paga entrambi in caso contrario.
Consiglio: Scarta le carte di seme di basso valore per liberare un seme, creando opportunità di taglio con la briscola durante il gioco.
♠ ♥ ♦ ♣

Regole

Lo Scarto è un gioco italiano di Tarocchi a tre giocatori in cui il dichiarante scambia carte con un tallone coperto e poi sfida gli altri due giocatori per i punti carte.

Obiettivo

Come dichiarante, usa lo scambio con il tallone per rafforzare la tua mano e vincere più punti carte del totale combinato dei due difensori.

Preparazione
  1. Giocatori: 3 giocatori.
  2. Mazzo: Mazzo italiano di Tarocchi da 54 carte con 22 trionfi e 32 carte dei semi.
  3. Distribuzione: Ogni giocatore riceve 16 carte. Le 6 carte rimanenti formano il tallone (scarto).
Svolgimento del gioco
  1. Licitazione: I giocatori fanno offerte per il diritto di essere dichiarante. Il migliore offerente prende le 6 carte del tallone.
  2. Scarto: Il dichiarante scarta 6 carte coperte. Queste carte scartate contano come punti presa per il dichiarante.
  3. Gioco delle prese: Il dichiarante guida la prima presa. I giocatori devono seguire il seme; se non possono, devono giocare una briscola. Vince la briscola più alta o la carta del seme più alta.
  4. Gioco completo: Si giocano tutte le 16 prese.
Punteggio
  • Punti carte: Valori standard dei punti dei Tarocchi italiani. Il Matto, l'1 dei trionfi e il 21 dei trionfi sono i più preziosi.
  • Soglia di vittoria: Il dichiarante ha bisogno di più della metà del totale dei punti carte per vincere.
  • Pagamento: Il dichiarante riscuote da entrambi i difensori se ha successo, oppure paga entrambi se fallisce.
Varianti
  • Solo: Il dichiarante gioca senza usare il tallone per una ricompensa maggiore.
  • Gioco forzato: Se tutti i giocatori passano, chi possiede il tarocco più basso è costretto ad essere dichiarante.
Consigli e strategie
  • Scarta le carte di seme di basso valore per liberare un seme, permettendoti di tagliare con la briscola in quel seme durante il gioco.
  • Lancia offerte aggressive quando possiedi i tarocchi alti — lo scambio con il tallone spesso fornisce la forza extra di cui hai bisogno.
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Consigli e strategia

Libera un seme debole con il tuo scarto per creare opportunità di taglio con la briscola. Conserva i tuoi tarocchi alti e le carte di onore.

I difensori dovrebbero coordinare le loro guide per attaccare il seme più debole del dichiarante — il seme che ha più probabilmente liberato.

Curiosità e aneddoti

Il nome 'Scarto' significa letteralmente 'scarto' in italiano, riferendosi alla decisione strategica chiave del gioco.

Quante carte scambia il dichiarante con il tallone nello Scarto?

Storia e cultura

Lo Scarto è stato un popolare gioco di Tarocchi nel nord Italia dall'XVIII secolo, in particolare nella regione del Piemonte.

Lo Scarto rappresenta la duratura tradizione italiana dei Tarocchi come gioco piuttosto che strumento di divinazione, preservando secoli di patrimonio del gioco di carte.

Varianti e regole della casa

I contratti Solo saltano il tallone per una ricompensa maggiore, mentre i giochi forzati assicurano che qualcuno debba sempre giocare come dichiarante.

Permetti ai nuovi giocatori di guardare il tallone prima di fare offerte per aiutarli a capire quali mani vale la pena contendersi.

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