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Scarica su Google Play- Usare un mazzo da 24 carte (dal 9 all'Asso).
- Distribuire 6 carte a testa a 4 giocatori in due coppie.
- Dichiarare da 1 a 5 oppure Pepper (tutte e 5 per 10 punti); chi dichiara più alto nomina la briscola.
- Chi vince la dichiarazione apre la prima presa.
- Seguire il seme; il Bower sinistro appartiene al seme briscola.
- Vince la briscola più alta oppure la carta più alta del seme aperto.
- Soddisfare la dichiarazione per totalizzare il numero di prese vinte; fallire fa perdere l'importo dichiarato.
- Dichiarazione pepper: +10 per vincere tutte e 5, -10 in caso di fallimento.
- Il Bower destro (Fante di briscola) è il più alto; il Bower sinistro (Fante dello stesso colore) è il secondo.
Regole
Il Pepper è un gioco di prese frenetico del Midwest americano che usa solo 24 carte. Parente semplificato dell'Euchre, presenta dichiarazioni aggressive e una dichiarazione 'pepper' in cui il dichiarante punta a vincere tutte e cinque le prese per un grande guadagno.
Obiettivo
Totalizzare punti soddisfacendo le dichiarazioni di prese con il proprio compagno. La prima coppia a raggiungere 30 punti vince. Non soddisfare una dichiarazione fa perdere l'importo dichiarato.
Preparazione
- Giocatori: 4 giocatori in due coppie.
- Mazzo: 24 carte (dal 9 all'Asso in ogni seme).
- Distribuzione: 6 carte a testa, usando l'intero mazzo.
- Dichiarazioni: I giocatori dichiarano da 1 a 5 su quante prese vincerà la propria coppia, oppure 'Pepper' (tutte e 5 per 10 punti). Chi dichiara più alto nomina la briscola.
Gerarchia delle carte
- In briscola: Bower destro (Fante di briscola) > Bower sinistro (Fante dello stesso colore) > Asso > Re > Regina > 10 > 9.
- Fuori briscola: Asso > Re > Regina > Fante > 10 > 9.
- Nota: Il sistema dei Bower è identico a quello dell'Euchre.
Svolgimento del gioco
- Apertura: Chi vince la dichiarazione apre la prima presa.
- Seguire il seme: Seguire il seme se possibile. Il Bower sinistro appartiene al seme briscola, non al suo seme stampato.
- Vincere le prese: Vince la briscola più alta, oppure la carta più alta del seme aperto.
- Punteggio: Soddisfare la dichiarazione e totalizzare il numero di prese vinte. Non riuscirci fa perdere l'importo dichiarato. Le dichiarazioni pepper sono tutto o niente: vincere tutte e 5 vale +10, fallire vale -10.
Consigli e strategie
- Il sistema dei Bower significa che il Fante del seme dello stesso colore della briscola è la seconda carta più alta — non dimenticarlo.
- Le dichiarazioni pepper sono rischiose ma potenti. Tentarle solo con entrambi i Bower e almeno una briscola aggiuntiva.
- Con solo 6 carte a testa, le mani si esauriscono rapidamente — dichiarare con accuratezza.
Consigli e strategia
L'accuratezza delle dichiarazioni è tutto nel Pepper. La dimensione ridotta della mano (6 carte) fa sì che ogni scelta di carta sia enormemente importante.
Con solo 6 carte, si riesce spesso a dedurre le mani degli avversari dopo appena 2-3 prese. Usare queste informazioni per pianificare con precisione le giocate finali.
Curiosità e aneddoti
Il gioco può ribaltarsi drasticamente in una singola mano: una dichiarazione pepper riuscita dà +10, mentre una fallita costa -10, un'oscillazione di 20 punti in una partita a 30.
Nel Pepper, quanti punti vale una dichiarazione pepper riuscita?
Storia e cultura
Il Pepper si è evoluto dall'Euchre nel Midwest americano e rimane popolare in Iowa, Minnesota e negli stati circostanti.
Il Pepper è un amato gioco di carte sociale nell'Alto Midwest americano, spesso giocato a cene in famiglia, eventi parrocchiali e raduni comunitari.
Varianti e regole della casa
Alcuni gruppi giocano con un 'super pepper' da 15 punti, richiedendo un pepper senza briscola. Altri ammettono un 'pepper solitario' in cui un giocatore gioca senza l'aiuto del compagno.
Alzare il punteggio obiettivo per una partita più lunga. Alcuni gruppi aggiungono i 7 e gli 8 per una versione da 32 carte con 8 carte a testa.