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Scarica su Google Play- Collocare i quattro Assi come fondamenta iniziali.
- Distribuire le restanti 48 carte in 12 pile scoperte da 4.
- Spostare la carta superiore di una pila su una fondamenta (crescente, stesso seme).
- Spostare la carta superiore su un'altra pila (stesso seme, valore inferiore di un grado).
- Ridistribuire raccogliendo le pile in ordine e ridistribuendo in gruppi da 4.
- Vincere costruendo tutte e quattro le fondamenta fino al Re.
Regole
Cruel è un solitario simile a La Belle Lucie ma con una caratteristica meccanica di ridistribuzione che preserva l'ordine delle carte all'interno di ogni pila. Dopo la distribuzione iniziale, i giocatori possono ridistribuire tutte le volte necessarie, ma le carte vengono raccolte nell'ordine della pila (senza mescolare), creando un enigma deterministico. Questo rende Cruel un gioco di pura strategia in cui ogni distribuzione è teoricamente risolvibile.
Obiettivo
Costruire quattro pile di fondamenta dall'Asso al Re per seme.
Preparazione
- Giocatori: 1
- Mazzo: Mazzo standard da 52 carte
- Disposizione: Rimuovere i quattro Assi e collocarli come fondamenta iniziali. Distribuire le restanti 48 carte scoperte in 12 pile da 4 carte ciascuna. Solo la carta superiore di ogni pila è disponibile.
Svolgimento del gioco
- Carte disponibili: Solo la carta superiore di ogni pila è disponibile per il gioco.
- Costruire le fondamenta: Spostare le carte disponibili sulle fondamenta in ordine crescente per seme (dall'Asso al Re).
- Costruire sulle pile: Spostare una carta disponibile sulla carta superiore di un'altra pila se è dello stesso seme e di valore inferiore di un grado. Ad esempio, collocare il 5 di fiori sul 6 di fiori.
- Ridistribuzione: Quando bloccati, raccogliere tutte le carte delle pile prelevandole in ordine (da destra a sinistra, dall'alto in basso) e ridistribuirle in pile da 4, mantenendo l'ordine raccolto. Sono consentite ridistribuzioni illimitate.
- Regola chiave: La ridistribuzione non mescola le carte. L'ordine in cui le pile vengono raccolte determina la nuova disposizione.
Punteggio
- Vittoria: Tutte le 48 carte vengono collocate sulle quattro pile di fondamenta.
- Sconfitta: Una ridistribuzione produce la stessa disposizione della distribuzione precedente, il che significa che non è possibile ulteriore progresso.
Varianti
- Perseverance: Simile a Cruel ma usa ventagli di carte sovrapposte invece di pile compatte.
- Ripple Fan: Una variante in cui le ridistribuzioni distribuiscono le carte una alla volta sui ventagli invece che in gruppi da 4.
- Royal Family: Disposizione simile ma con diverse regole di costruzione sul tableau.
Consigli e strategie
- Pensare a come una ridistribuzione riorganizzerà le carte prima di impegnarsi in mosse.
- Cercare di giocare le carte alle fondamenta prima di ridistribuire per cambiare la composizione delle pile.
- Spostare le carte tra le pile in modo strategico per creare posizioni di ridistribuzione favorevoli.
- Poiché le ridistribuzioni sono illimitate ma deterministiche, pianificare più ridistribuzioni in anticipo.
Consigli e strategia
Pensare a come una ridistribuzione riorganizzerà le carte prima di fare mosse. Giocare alle fondamenta prima di ridistribuire per cambiare la composizione delle pile. Poiché le ridistribuzioni preservano l'ordine, pianificare più ridistribuzioni in anticipo.
L'intuizione chiave in Cruel è che la ridistribuzione è uno strumento, non un azzeramento. Le mosse pre-ridistribuzione dovrebbero essere pianificate per creare posizioni post-ridistribuzione favorevoli. Considerare ogni ridistribuzione come una mossa strategica in sé.
Curiosità e aneddoti
A differenza della maggior parte dei solitari con ridistribuzioni, la ridistribuzione con conservazione dell'ordine di Cruel significa che la maggior parte delle distribuzioni è teoricamente risolvibile. Il nome Cruel è in qualche modo ironico poiché il gioco è in realtà più equo di molti altri solitari.
Cosa rende la ridistribuzione di Cruel unica tra i solitari? Risposta: Le carte vengono raccolte nell'ordine delle pile e ridistribuite senza mescolare, rendendo il gioco deterministico e teoricamente risolvibile.
Storia e cultura
Cruel è un solitario relativamente moderno che ha guadagnato popolarità grazie alla sua inclusione nelle raccolte di solitari di Microsoft Windows. La sua meccanica di ridistribuzione deterministica lo rende unico tra i giochi di pazienza.
Cruel è diventato ampiamente noto grazie alla sua inclusione in raccolte digitali di solitari, in particolare su Windows. Rappresenta un'evoluzione moderna dei classici giochi di pazienza verso design più simili a puzzle e risolvibili.
Varianti e regole della casa
Perseverance usa carte a ventaglio invece di pile per una migliore visibilità. Alcune versioni digitali includono un contatore di mosse per incoraggiare l'efficienza. Royal Family cambia la direzione di costruzione sulle pile del tableau.
Per un gioco più facile, consentire ridistribuzioni mescolate invece di ordinate. Per una sfida extra, limitare il numero di ridistribuzioni a tre o cinque.