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Comment jouer à Bura

Bura est un rapide jeu russe de plis à points avec des mains de trois cartes et des attaques multi-cartes. Soyez le premier à capturer 31 points ou déclarez une Bura (trois atouts en main) pour gagner la donne instantanément.

Joueurs
2–4
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
36
Lire les règles

Comment jouer à Bura

Bura est un rapide jeu russe de plis à points avec des mains de trois cartes et des attaques multi-cartes. Soyez le premier à capturer 31 points ou déclarez une Bura (trois atouts en main) pour gagner la donne instantanément.

2 joueurs 3-4 joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Bura est un rapide jeu russe de plis à points avec des mains de trois cartes et des attaques multi-cartes. Soyez le premier à capturer 31 points ou déclarez une Bura (trois atouts en main) pour gagner la donne instantanément.

Bura est un rapide jeu russe de plis à points qui se joue avec un jeu de 36 cartes et des mains de trois cartes. Les joueurs peuvent attaquer avec une, deux ou trois cartes de la même couleur à la fois ; fournir n'est PAS obligatoire, et trois atouts tenus simultanément peuvent être déclarés comme «Bura» pour une victoire immédiate dans la manche. Le premier à accumuler 31 points ou plus en capturant des cartes hautes dans des plis (ou en réclamant une Bura) gagne.

Référence rapide

Objectif
Capturer 31+ points dans des plis ET l'annoncer, OU déclarer une Bura (trois atouts en main) pour une victoire instantanée.
Mise en place
  1. 2 joueurs (idéal), 3 ou 4 utilisent un jeu de 36 cartes.
  2. Distribuez 3 cartes à chacun ; retournez la carte suivante pour fixer l'atout.
  3. Recompléter à 3 cartes depuis le talon après chaque pli.
À votre tour
  1. Entamez avec 1, 2 ou 3 cartes (les entames multi-cartes doivent partager la même couleur).
  2. Le joueur qui répond joue le même nombre de cartes ; il n'est pas obligé de fournir.
  3. Pour gagner une entame multi-cartes, battez chaque carte avec une carte plus haute de la même couleur ou avec un atout.
Points
  • As 11, Dix 10, Rois 4, Dames 3, Valets 2 ; toutes les autres 0.
  • Total de 120 points dans le jeu.
  • Déclarez 31+ pour gagner ; déclarez une Bura (3 atouts en main) pour une victoire instantanée.
  • Une déclaration ratée fait perdre la donne.
Conseil: Accumulez les atouts. Deux d'entre eux vous permettent de monter une attaque à 2 cartes que l'adversaire ne pourra probablement pas contrer ; trois constituent une Bura instantanée.

Joueurs

Bura est le plus souvent un duel entre 2 joueurs et atteint son intensité maximale à 2. Il s'adapte également à 3 ou 4 joueurs, mais le rythme et les tactiques changent ; ce guide décrit le jeu à 2 joueurs avec des notes sur les variantes à 3 et 4 joueurs.

Jeu de cartes

  • Utilisez un jeu de 36 cartes : 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, A dans chacune des quatre couleurs.
  • Ordre des cartes dans une couleur, du plus fort au plus faible : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7, 6.
  • Valeur des cartes pour le décompte des points : As = 11, Dix = 10, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2 ; toutes les autres cartes (6, 7, 8, 9) valent 0 point mais peuvent gagner des plis.
  • Total des points dans le jeu : 4 × (11 + 10 + 4 + 3 + 2) = 120.

Objectif

Soyez le premier joueur à capturer des cartes valant 31 points ou plus dans des plis au cours d'une seule donne ET à annoncer que vous avez atteint ce total. Vous pouvez également gagner immédiatement en déclarant une Bura (trois atouts quelconques tenus en main en même temps) lorsque vous avez l'entame.

Mise en place et distribution

  1. Coupez le jeu pour désigner le premier donneur ; la donne alterne après chaque manche.
  2. Distribuez 3 cartes face cachée à chaque joueur (par paquets de 3 en partie à 2 ; une par une pour plus de joueurs).
  3. Retournez la carte suivante face visible pour établir la couleur d'atout et glissez-la sous le reste de la pioche de façon à ce qu'elle dépasse (cette carte est la dernière à être piochée).
  4. Le joueur qui n'a pas distribué entame le premier pli.

Déroulement du jeu

  1. Entamez avec 1, 2 ou 3 cartes. Lorsque vous ouvrez un pli, vous pouvez jouer une seule carte OU une combinaison de 2 ou 3 cartes. TOUTES les cartes d'une entame multi-cartes doivent être de la même couleur (p. ex. trois carreaux ou deux atouts).
  2. Pas d'obligation de fournir. Le joueur qui répond peut jouer n'importe quelle carte ou combinaison de cartes de sa main ; il N'est PAS obligé de fournir ni de jouer un atout.
  3. Égaler le nombre de cartes. Le joueur qui répond doit jouer LE MÊME NOMBRE de cartes que celui qui a entamé (1 pour 1, 2 pour 2, 3 pour 3).
  4. Gagner un pli à une seule carte : L'entame est battue soit par (a) une carte plus haute de la même couleur, soit par (b) n'importe quel atout (si la carte entamée n'était pas un atout). Si les deux joueurs ont joué un atout, le plus fort l'emporte. Sinon, le joueur qui a entamé gagne.
  5. Gagner un pli multi-cartes : Le joueur qui répond doit battre CHAQUE carte de l'entame avec une carte plus haute de la même couleur OU avec un atout (si la couleur entamée n'est pas l'atout). S'il ne peut pas le faire, le joueur qui a entamé remporte toutes les cartes.
  6. Capture : Le gagnant du pli prend toutes les cartes jouées face cachée dans sa pile de captures. Les points capturés sont ajoutés à son total courant.
  7. Pioche : Après chaque pli, les deux joueurs piochent dans le talon pour ramener leur main à 3 cartes. Le gagnant du pli pioche en premier. La carte d'atout retournée face visible est la dernière à être piochée (elle revient au joueur dont c'est le tour de piocher).
  8. Le gagnant du pli entame le pli suivant.
  9. Déclarer 31+ : Un joueur qui estime avoir capturé 31 points ou plus peut l'annoncer lors de sa prochaine action. Il révèle ses cartes capturées et le total est vérifié. S'il est exact, il gagne la donne ; s'il se trompe, il perd la donne.
  10. Déclarer une Bura : Un joueur qui détient trois atouts en main simultanément (trois atouts quelconques) et a l'entame peut déclarer «Bura», montrer les trois atouts et gagner la donne immédiatement.

Décompte des points

  • Points des cartes capturées : As 11, Dix 10, Rois 4, Dames 3, Valets 2. Toutes les autres 0.
  • Atteindre 31 points : Le premier joueur à avoir au moins 31 points capturés ET à l'annoncer correctement gagne la donne.
  • Bura déclarée (trois atouts en main) : Gagne la donne immédiatement, quel que soit le nombre de points déjà capturés.
  • Décompte de la partie : Bura se joue habituellement en série. Chaque donne gagnée compte pour 1 point (ou comme mise dans une variante avec enjeux). La partie se joue jusqu'à un nombre fixe de donnes gagnées (couramment 3 ou 5) ou une mise monétaire fixe.
  • Déclaration ratée : Un joueur qui annonce 31+ sans les avoir réellement perdra la donne sans appel.

Victoire

Gagnez une donne en déclarant correctement 31 points capturés ou plus, ou en déclarant une Bura (trois atouts en main avec l'entame). Le premier joueur à remporter le nombre de donnes convenu (souvent 3 ou 5) gagne la partie. Dans les versions avec mises, le perdant paye la mise convenue par donne.

Variantes courantes

  • Bura à l'aveugle : Un joueur ayant l'entame peut parier à l'aveugle qu'il gagnera la donne sans regarder ses trois cartes. En cas de succès, il gagne le triple de la mise ; sinon, il paye le triple.
  • Bura à trois et à quatre joueurs : Chaque joueur conserve 3 cartes et les règles des attaques multi-cartes s'appliquent, mais le droit d'entame tourne autour de la table.
  • Moskovskaya Bura (« Bura de Moscou ») : Permet au joueur qui répond de jouer moins de cartes que celui qui a entamé en abandonnant automatiquement une partie de l'entame ; moins répandue.
  • Bura des prisons soviétiques : Variantes folkloriques issues de la culture carcérale soviétique qui ajoutent souvent des bonus supplémentaires pour la force de la main (p. ex. quatre atouts identiques gagnent instantanément) et des mises élaborées.

Conseils et stratégies

  • Suivez vos points capturés. Un calcul mental approximatif peut vous coûter la donne ; si vous oubliez de revendiquer 31+ avant que l'adversaire puisse prendre de l'avance, vous risquez de perdre malgré des plis hauts remportés.
  • Accumulez les atouts pour les attaques multi-cartes. Trois atouts en main constituent une Bura ; même deux atouts peuvent gagner une attaque à 2 cartes sans opposition si l'adversaire n'en a aucun.
  • Entamez bas pour attirer. Jouez une seule carte basse sans atout pour voir si l'adversaire passe ou coupe ; s'il coupe, vous savez qu'il possède encore des atouts forts.
  • Gardez les atouts hauts pour la fin du talon. Une fois le talon épuisé, les deux mains rétrécissent vers la fin de la partie et vos atouts restants deviennent votre seul recours face à une attaque multi-cartes.
  • Surveillez la menace d'une Bura. Si l'adversaire pioche beaucoup de cartes sans jouer d'atout, il prépare peut-être trois atouts pour une déclaration de Bura instantanée.

Glossaire

  • Bura : À la fois le nom du jeu et la déclaration spéciale de trois atouts en main pour une victoire instantanée dans la donne.
  • Atout : La couleur déterminée par la carte retournée sous le talon au début de la donne ; les atouts battent toute carte de n'importe quelle autre couleur.
  • Attaque multi-cartes : Une entame de 2 ou 3 cartes de la même couleur dans un seul pli. Le joueur qui répond doit égaler carte par carte et battre chacune d'elles.
  • Talon : Le paquet face cachée dans lequel les joueurs renouvellent leur main après chaque pli ; la carte d'atout retournée est la dernière à être piochée.
  • Déclarer 31+ : L'annonce faite par un joueur, lors de son tour, qu'il a capturé 31 points ou plus et gagne donc la donne.
  • Pile de captures : La pile face cachée dans laquelle chaque joueur conserve les cartes remportées dans les plis ; elle est comptée à la fin de la donne ou lors d'une déclaration.

Astuces et stratégie

Le nombre d'atouts est le chiffre le plus important à Bura. Deux atouts vous permettent de monter une attaque à 2 cartes que l'adversaire ne peut pas contrer s'il n'en a qu'un ; trois atouts vous donnent une Bura, une victoire instantanée dans la donne. Connaissez toujours votre total de points capturés à quelques points près afin de pouvoir réclamer 31 dès que vous les atteignez.

Bura est un jeu de mémoire et de bluff déguisé en pari rapide. La compétence la plus profonde consiste à deviner si l'adversaire accumule des atouts pour une Bura ou s'il les a déjà dépensés sur de petits plis ; si vous soupçonnez qu'il n'a que des cartes faibles, entamez une attaque à 3 cartes sans atout pour le forcer à un ramassage coûteux.

Anecdotes

Une Bura correctement déclarée (trois atouts en main) gagne la donne immédiatement, quel que soit le nombre de points déjà capturés par l'adversaire. Cela fait du moment le plus exaltant du jeu aussi le plus décisif : un troisième atout caché peut faire basculer toute la partie.

  1. 01À Bura, comment s'appelle la main spéciale «Bura» et quel est son effet ?
    Réponse Trois atouts tenus en main simultanément lorsque vous avez l'entame ; la déclarer gagne la donne immédiatement, quel que soit le nombre de points capturés.

Histoire et culture

Bura est documenté depuis le début du XXe siècle en Russie et est devenu l'un des jeux de cartes informels à enjeux les plus pratiqués en Union soviétique et dans la Russie post-soviétique. Des variantes de Bura se sont développées dans les prisons tout au long de l'ère soviétique et sont devenues une composante de la culture des cartes du milieu criminel soviétique.

Bura fait partie de la culture quotidienne des cartes en Russie, notamment chez les soldats, les étudiants, les chauffeurs et les prisonniers. Il apparaît dans le cinéma et la littérature soviétiques et post-soviétiques comme le jeu de hasard par excellence au bord des routes ou dans les casernes.

Variantes et règles maison

La Bura à l'aveugle vous permet de miser sans regarder vos cartes pour le triple de la mise. Les versions multijoueurs accueillent 3 ou 4 joueurs. La Bura de Moscou autorise des réponses avec un nombre de cartes inégal, et les variantes folkloriques des prisons soviétiques ajoutent des conditions de victoire instantanée supplémentaires.

Pour une version d'apprentissage rapide, abaissez l'objectif à 21 points. Pour des parties plus longues, jouez jusqu'à 5 donnes gagnées au lieu de 3. Le jeu à 3 joueurs est plus animé, mais la forme canonique reste la partie à 2 joueurs.