Spielanleitung für Botifarra
Spielanleitung
Botifarra ist das beliebteste traditionelle Kartenspiel Kataloniens. 4 Spieler in zwei Partnerschaften verwenden ein 48-Karten-Spiel mit spanischen Farben; der Geber erklärt Trumpf oder „Botifarra” (kein Trumpf, was den Einsatz verdoppelt). Die gegnerische Seite kann mit Contro, Recontro oder Sant Vicenç weiter erhöhen. Wer zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt.
Botifarra ist das beliebteste traditionelle Kartenspiel Kataloniens. Es ist ein Stichspiel für vier Spieler in Partnerschaften, gespielt mit einem 48-Karten-Spiel mit spanischen Farben (Münzen, Kelche, Schwerter, Stäbe; Werte 1 bis 12). Ein besonderes Merkmal ist die Reizentscheidung: Der Geber kann eine Trumpffarbe ansagen, Botifarra (kein Trumpf) erklären oder die Entscheidung an seinen Partner weitergeben. Die gegnerische Partnerschaft kann den Einsatz durch den Ruf Contro, Recontro oder Sant Vicenç erhöhen. Eine Partie geht bis zu einem vereinbarten Ziel (üblicherweise 100 Punkte); jedes Blatt dauert 5 bis 10 Minuten, eine vollständige Partie etwa eine Stunde.
Kurzreferenz
- 4 Spieler in festen Partnerschaften gegenüber am Tisch; Spiel gegen den Uhrzeigersinn.
- Ein 48-Karten-Spiel mit spanischen Farben mischen; jeweils 12 austeilen.
- Der Geber erklärt Trumpffarbe, erklärt Botifarra (kein Trumpf) oder gibt die Entscheidung an seinen Partner weiter; Gegner können Contro rufen, um den Einsatz zu verdoppeln.
- Die ausgespielte Farbe muss bedient werden; bei Blanksein muss getrumpft werden; es muss übergetrumpft werden, wenn die Gegner gewinnen.
- Manille-Rangordnung (hoch nach niedrig): 9 (Manilla), As, König, Ritter, Bube, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Der höchste Trumpf (oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn kein Trumpf) gewinnt den Stich.
- Kartenpunkte: 9 = 5, As = 4, König = 3, Ritter = 2, Bube = 1 (60 über alle Farben) + 1 pro Stich (12 weitere) = 72.
- Punkte pro Blatt = erbeutete Punkte − 36. Botifarra (kein Trumpf) verdoppelt; Contro / Recontro / Sant Vicenç multiplizieren mit 2 / 4 / 8.
Spieler
4 Spieler in zwei festen Partnerschaften; Partner sitzen sich gegenüber. Der erste Geber wird nach einer beliebigen vereinbarten Methode bestimmt; das Geben wechselt nach jedem Blatt gegen den Uhrzeigersinn (die katalanische Konvention). Die Pflichtenregeln für Stiche sind streng und werden durchgehend angewandt (siehe Spielablauf).
Kartendeck
Ein 48-Karten-Spiel mit spanischen Farben: vier Farben (Münzen (Oros), Kelche (Copes), Schwerter (Espases), Stäbe (Bastos)), jeweils mit den Werten 1 (As) bis 12, ohne die 8en und 9en … in der Botifarra-Version, die 1–12 ohne Auslassungen verwendet (48 Karten insgesamt). Bei Verwendung eines französischen Standardspiels mit 52 Karten: Entfernen Sie die Zweien, Dreien, Vieren, Fünfen, Sechsen … nein, konvertieren Sie anders: Verwenden Sie 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 als Pips und Bube (Sota = 10), Ritter (Cavall = 11), König (Rei = 12) als Bildkarten. Rangreihenfolge von hoch nach niedrig in jeder Farbe: 9 (Manilla, höchster), 1 (As), 12 (König), 11 (Ritter), 10 (Bube), 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Diese Manille-Rangreihenfolge (9 an der Spitze) ist ungewöhnlich und muss vor dem Spiel verinnerlicht werden.
Ziel
Als ansagendes Team mehr als 36 Kartenpunkte der pro Blatt verfügbaren 72 Punkte erbeuten (plus 1 zusätzlichen Punkt pro Stich für 12 weitere Punkte, was in manchen Punktewertungssystemen insgesamt 84 ergibt). Der Überschuss über 36 ist die Punktzahl des ansagenden Teams für dieses Blatt. Über die Partie hinweg gewinnt die Partnerschaft, die zuerst das vereinbarte Ziel (üblicherweise 100 Punkte) erreicht.
Vorbereitung und Austeilen
- Das 48-Karten-Spiel gründlich mischen. Der Geber bietet dem Spieler zu seiner Rechten an, abzuheben.
- 12 Karten an jeden Spieler austeilen, gegen den Uhrzeigersinn in Päckchen (üblicherweise 4-4-4 für 4 Runden).
- Trumpfansage durch den Geber: Nachdem der Geber sein Blatt angesehen hat, muss er eines der folgenden tun: (a) eine Trumpffarbe benennen; (b) Botifarra ansagen (kein Trumpf); oder (c) die Entscheidung an seinen Partner weitergeben. Der Partner benennt dann eine Trumpffarbe oder erklärt Botifarra (er darf nicht erneut weitergeben).
- Erhöhen: Sobald die Trumpfwahl bekannt gegeben wurde, kann die gegnerische Partnerschaft Contro rufen, um den Einsatz für das Blatt zu verdoppeln. Wird Contro gerufen, kann das ansagende Team redoublieren (Recontro, 4-fach) und die Gegner können nochmals erhöhen (Sant Vicenç, 8-fach).
- Fehldeal: Ungültiges Austeilen bei jedem Austeilungsfehler; derselbe Geber teilt erneut aus.
Spielablauf
- Den ersten Stich anspielen: Der Spieler rechts vom Geber (da das Spiel gegen den Uhrzeigersinn verläuft) spielt eine beliebige Karte aus. Das Spiel geht gegen den Uhrzeigersinn weiter.
- Farbenbedienungspflicht: Jeder Spieler muss eine Karte der ausgespielten Farbe spielen, wenn er eine besitzt. Dies ist streng.
- Gewinnpflicht (Überstichpflicht): Wenn Sie die Farbe nicht bedienen können und sich noch kein Trumpf im Stich befindet, müssen Sie trumpfen, wenn Sie einen Trumpf haben. Wenn Ihr Mitspieler (Partner) den Stich derzeit gewinnt, dürfen Sie mit einer niedrigeren Karte einer beliebigen Farbe ducken, obwohl Sie trotzdem Trumpf spielen müssen, wenn Sie in der ausgespielten Farbe blank sind und die Gegner gewinnen. Diese Gewinnpflicht gegenüber den Gegnern ist einzigartig für Botifarra und mehrere verwandte katalanische Spiele.
- Übertruumpfpflicht: Wenn Sie einen Trumpf spielen, Ihr Gegner aber bereits einen höheren Trumpf gespielt hat, müssen Sie einen höheren Trumpf spielen, wenn Sie einen haben, es sei denn, Ihr Partner gewinnt derzeit. Dies wird streng durchgesetzt.
- Einen Stich gewinnen: Wenn Trumpf angesagt ist, gewinnt die höchste gespielte Trumpfkarte. Wird kein Trumpf gespielt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe (unter Verwendung der Manille-Rangordnung: 9 hoch, As, König, Ritter, Bube, 8, 7, …, 2). Im Botifarra-Modus (kein Trumpf) gewinnt immer die höchste Karte der ausgespielten Farbe; es gibt keine Trumpffarbe, die sie schlagen kann.
- Ende des Blatts: Alle 12 Stiche wurden gespielt. Jedes Team addiert die erbeuteten Kartenpunkte (siehe Punktewertung).
- Renonce: Eine Verletzung der Pflicht zur Farbenbedienung, zum Trumpfen oder zum Übertrumpfen wird als Renonce gewertet. Standardstrafe: Das verstoßende Team verliert alle für das Blatt angesammelten Punkte, und das nicht verstoßende Team erhält 36 (oder 72 bei einem Botifarra-Blatt ohne Trumpf) als Bonus.
Punktewertung
- Kartenpunktwerte in Stichen: 9 (Manilla) = 5 Punkte; 1 (As) = 4 Punkte; 12 (König) = 3 Punkte; 11 (Ritter) = 2 Punkte; 10 (Bube) = 1 Punkt; alle anderen Pips (2–8) = 0 Punkte. 4 Farben × (5+4+3+2+1) = 60 Punkte.
- Stichbonus: Jeder gewonnene Stich ist zusätzlich 1 Punkt wert, was 12 weitere Punkte ergibt (von denen in einigen katalanischen Konventionen immer 3 an das Team gehen, das den letzten Stich gewinnt, als Bonus). Die üblicherweise verwendete Gesamtzahl beträgt 72 Punkte pro Blatt (60 Kartenpunkte + 12 Stichpunkte).
- Blatt auswerten: Das ansagende Team erzielt erbeutete Punkte minus 36 (alles über der Hälfte). Wenn es weniger schafft, erzielt die gegnerische Partnerschaft die Differenz. Zum Beispiel: Ansager, die 42 erbeuten, erzielen 6; Gegner erzielen 0. Ansager, die 30 erbeuten: Gegner erzielen 6 (36 - 30 = 6), Ansager erzielen 0.
- Botifarra-Bonus: Wenn der Ansager Botifarra (kein Trumpf) gewählt hat, werden alle für das Blatt erzielten Punkte verdoppelt.
- Contro / Recontro / Sant Vicenç-Multiplikatoren: Contro verdoppelt die Blatt-Punktzahl; Recontro vervierfacht sie; Sant Vicenç multipliziert sie achtfach. Diese werden zusätzlich zur Botifarra-Verdoppelung angewendet.
- Laufende Gesamtzahl: Die Punktzahl wird über alle Blätter kumuliert; das erste Team, das das vereinbarte Ziel erreicht (100 ist Standard), gewinnt.
Gewinnen
- Partiegewinner: Die erste Partnerschaft, die kumulativ 100 Punkte erreicht, gewinnt.
- Gleichstand: Wenn beide Seiten im selben Blatt 100 überschreiten, wird die ansagende Seite zuerst geprüft: Wenn sie ihr Gebot erfüllt hat (37+ Punkte erbeutet), gewinnt sie.
- Renonce-Ende: Eine Partie kann vorzeitig enden, wenn die laufende Punktzahl eines Teams entscheidend negativ wird (optionale Hausregel).
Häufige Varianten
- Contro / Recontro / Sant Vicenç (Erhöhen): Die gegnerische Seite kann erhöhen (Contro), die ansagende Seite kann redoublieren (Recontro) und die gegnerische Seite kann dreifach erhöhen (Sant Vicenç). Das Erhöhen multipliziert die Blatt-Punktzahl.
- Delegiertes Botifarra: Der Geber gibt die Trumpfentscheidung an seinen Partner weiter. Dies ist eine Standardoption, keine Variante.
- Zielwert 50 oder 150: Kürzere oder längere Partie.
- Strengerer Pflichtenmodul: Einige Gruppen erzwingen die Übertrumpfpflicht auch dann, wenn der Partner führt; dies macht das Farbenmanagement enger.
- Bonus für Kanga (Codony): In einigen Regionen gewährt das Ansagen einer bestimmten Kartenkombination vor dem ersten Stich einen zusätzlichen 10-Punkte-Bonus; variiert je nach Ort.
Tipps und Strategien
- Die Manille-Rangordnung verinnerlichen: 9 > 1 > 12 > 11 > 10 > Pips. Eine 9 ist Ihr As; ein As ist Ihr König. Eine 9 früh auszuspielen ähnelt dem Ausspielen eines Asses im Standard-Whist.
- Botifarra (kein Trumpf) verdoppelt den Einsatz, aber auch Ihr Risiko. Erklären Sie es nur mit einem ausgeglichenen Blatt: mehrere 9en und Asse über die Farben verteilt, vorzugsweise mit mindestens einer langen Farbe von 3 bis 4 Karten.
- Die Farbbedienungs-, Trumpf- und Übertrumpfpflichten eliminieren viele taktische Wahlmöglichkeiten und erzwingen geradliniges Spiel; die Kommunikation durch das Kartenspiel dreht sich darum, welcher Partner kurz oder lang in einer bestimmten Farbe ist.
- Trumpf auszuspielen, wenn Ihr Partner lang in dieser Farbe ist, ist sicher; Trumpf auszuspielen, wenn die Gegner lang sind, ist meist katastrophal.
- Erhöhen (Contro) ist wirksam gegen eine schwache Ansage. Wenn der gegnerische Geber unsicher wirkt (gibt schnell an den Partner weiter), macht ein Contro oft eine suboptimale Trumpfwahl aus; wenn er mit Recontro selbstbewusst antwortet, hat er wahrscheinlich die Karten, um es zu rechtfertigen.
Glossar
- Botifarra: Der Name des Spiels; auch die Ansage „kein Trumpf” für ein Blatt, die die Blatt-Punktzahl verdoppelt.
- Manilla: Die 9 einer beliebigen Farbe; die höchstrangige Karte in Botifarra und 5 Kartenpunkte wert.
- As (1): Die zweithöchste Karte; 4 Punkte wert.
- König (12), Ritter (11), Bube (10): Bildkarten, die im Manille-System unterhalb des Asses rangieren; wert 3, 2 bzw. 1 Punkte.
- Contro: Ein Erhöhungsruf der gegnerischen Partnerschaft nach der Trumpfansage; verdoppelt die Blatt-Punktzahl.
- Recontro: Ein Redoublierungsruf der ansagenden Partnerschaft; vervierfacht die Blatt-Punktzahl.
- Sant Vicenç: Ein weiterer Redoublierungsruf der gegnerischen Partnerschaft; 8-fache Blatt-Punktzahl.
- Gewinnpflicht / Übertrumpfpflicht: Die strenge Botifarra-Pflicht, einen Trumpf (oder höheren Trumpf) zu spielen, wenn man die Farbe nicht bedienen kann und die Gegner gewinnen.
- Spanisches Kartenspiel: Ein Spiel mit 40 oder 48 Karten mit den Farben Münzen, Kelche, Schwerter, Stäbe; in Iberien und Teilen Lateinamerikas verwendet.
Tipps & Strategie
Botifarra (kein Trumpf) nur mit mehreren 9en und Assen, die über die Farben verteilt sind, erklären. Ein Contro-Ruf gegen eine schwache Ansage ist oft richtig; Recontro sparsam einsetzen und nur mit einem dominanten Blatt.
Die Manille-Rangordnung verinnerlichen: 9 ist die höchste Karte (5 Punkte wert), dann As (4), König (3), Ritter (2), Bube (1). Jede Stich-Entscheidung hängt davon ab, sich zu erinnern, dass eine 9 ein As derselben Farbe schlägt.
Wissenswertes & Fun Facts
Das Wort „Botifarra” teilt seinen Namen mit einer katalanischen Wurst, und es in einem Blatt anzusagen gilt als mutiger, tischbelebender Zug. Die 9 als höchste Karte (Manilla) ist eine Rangordnung, die von französischen und spanischen Manille-Nachfolgern des 19. Jahrhunderts übernommen wurde.
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01Was bedeutet ein „Botifarra”-Gebot im katalanischen Spiel desselben Namens?Antwort Eine Kein-Trumpf-Ansage: Der Ansager wählt, das Blatt ohne Trumpffarbe zu spielen, was die Blatt-Punktzahl verdoppelt. Sie kann durch Contro (×2), Recontro (×4) und Sant Vicenç (×8) weiter multipliziert werden.
Geschichte & Kultur
Botifarra wird in Katalonien seit über einem Jahrhundert gespielt und gilt als die wichtigste katalanische Kartenspiel-Tradition; es ist ein Mitglied der Manille-Familie (mit 9-hoch-Rangordnung), die aus Frankreich nach Katalonien gebracht wurde.
Das beliebteste Kartenspiel Kataloniens und ein Symbol katalanischer kultureller Identität; organisierte Klubturniere finden in ganz Katalonien statt, und das Spiel ist in der katalanischen Volkskultur als Sinnbild für eine mutige, typisch katalanische Wette verankert.
Varianten & Hausregeln
Contrabotifarra erlaubt der gegnerischen Partnerschaft, nach einer Botifarra-Ansage erneut zu erhöhen. Delegiertes Botifarra gibt das Gebot an den Partner des Gebers weiter. Der strenge Pflichtenmodul erzwingt die Übertrumpfpflicht auch dann, wenn Ihr Partner gewinnt.
Für eine einsteigerfreundliche Partie nur die grundlegende Trumpf-oder-Botifarra-Wahl ohne weiteres Erhöhen spielen. Für kompetitives Spiel die vollständige Contro / Recontro / Sant Vicenç-Kette aktivieren.