Bid Whist card game - 4 giocatori, 52 cards, Medio difficulty

Bid Whist

Il Bid Whist è un dinamico gioco di prese in partnership con offerte, un mazzo di riserva (kitty) e la scelta unica tra il gioco uptown e downtown.

4 giocatori 52 carte Medio Alta strategia Medio 7/10 popolarità

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♠ Riferimento rapido
Obiettivo
Vincere almeno il numero di prese che la tua squadra ha offerto.
Preparazione
  1. 4 giocatori in partnership, 54 carte.
  2. Distribuire 12 ciascuno, 6 al kitty.
  3. Offrire da 3 a 7 prese con uptown, downtown o senza briscola.
Al tuo turno
  1. Rispondere al seme se possibile.
  2. La briscola più alta o la carta più alta del seme guidato vince.
  3. Il vincitore guida la presa successiva.
Punteggio
  • Offerta realizzata: +1 per ogni presa vinta.
  • Offerta fallita: si perde il numero di punti pari all'offerta.
Consiglio: Usa il kitty per azzerare un seme e rafforzare le tue briscole.
♠ ♥ ♦ ♣

Regole

Il Bid Whist è un popolare gioco di prese in partnership nella comunità afroamericana. I giocatori offrono per il diritto di nominare le briscole e devono vincere il numero di prese che hanno offerto, con la possibilità di giocare 'uptown' (dall'alto al basso) o 'downtown' (dal basso all'alto).

Obiettivo

Vincere almeno il numero di prese che la vostra partnership ha offerto. La prima squadra a raggiungere un punteggio obiettivo vince.

Preparazione
  1. Giocatori: 4 giocatori in due partnership.
  2. Mazzo: 54 carte (52 standard più 2 jolly).
  3. Distribuzione: Distribuire 12 carte a ciascun giocatore. Le restanti 6 carte formano il kitty.
Svolgimento del gioco
  1. Fase 1: I giocatori offrono da 3 a 7 prese, specificando uptown (Asso alto), downtown (Asso basso) o senza briscola. Vince il maggiore offerente.
  2. Fase 2: Il vincitore dell'offerta prende il kitty, lo aggiunge alla propria mano e scarta 6 carte coperte.
  3. Fase 3: Il mazziere nomina il seme di briscola (o conferma senza briscola) e guida la prima presa.
  4. Fase 4: I giocatori devono rispondere al seme. La briscola più alta o la carta più alta del seme guidato vince ogni presa.
Punteggio
  • Se la squadra offerente realizza la propria offerta, segna 1 punto per ogni presa vinta.
  • Se fallisce, perde il numero di punti pari all'offerta.
Varianti
  • Rise and Fly: Una variante in cui la squadra offerente deve vincere tutte le 13 prese per un enorme bonus.
  • Senza kitty: Alcuni gruppi distribuiscono tutte le carte uniformemente senza kitty.
Consigli e strategie
  • Offri in base alla lunghezza della tua briscola e alle carte alte.
  • Usa il kitty per rafforzare la tua mano e azzerare un seme.
  • Comunica con il tuo partner attraverso le tue guide.
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Consigli e strategia

Offri in modo aggressivo quando hai lunghi semi di briscola. Usa il kitty per creare vuoti per tagliare e rafforzare il tuo seme migliore.

Il kitty è il tuo vantaggio più grande come offerente. Usalo per colmare le debolezze e creare una mano che possa dominare il gioco delle prese.

Curiosità e aneddoti

I tornei di Bid Whist sono un elemento fisso degli eventi sociali afroamericani, delle riunioni familiari e dei homecoming universitari negli Stati Uniti.

Nel Bid Whist, qual è la differenza tra un'offerta 'uptown' e una 'downtown'?

Storia e cultura

Il Bid Whist è diventato enormemente popolare nelle comunità afroamericane a metà del XX secolo, evolvendo dal tradizionale Whist con meccanismi di offerta aggiuntivi.

Il Bid Whist è un pilastro della cultura dei giochi di carte afroamericana, profondamente legato alle riunioni comunitarie e alle tradizioni sociali.

Varianti e regole della casa

Rise and Fly richiede di vincere tutte le 13 prese per un enorme bonus. Alcuni gruppi giocano senza kitty per un'esperienza più semplice.

Regola il punteggio obiettivo per controllare la durata della partita. Alcuni gruppi consentono offerte 'speciali' come senza briscola downtown per una sfida extra.

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