Hokm card game - 4 joueurs, 52 cards, Facile difficulty

Hokm

Le Hokm est un jeu de levées perse populaire en Iran, joué à 4 joueurs en 2 équipes. L'atout est déterminé après la distribution initiale.

4 joueurs 52 cartes Facile Modérée stratégie Moyen 6/10 popularité

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♠ Référence rapide
Objectif
Remporter 7 des 13 levées.
Mise en place
  1. 4 joueurs en 2 équipes.
  2. 52 cartes.
  3. Distribuez 5 cartes, celui avec l'As de pique choisit l'atout.
À votre tour
  1. Entamez. Suivez la couleur si possible.
  2. Atout coupe si défausse impossible.
  3. 7 levées = victoire de la manche.
Points
  • Victoire de manche = 1 pt.
  • Capot (toutes les levées) = 2 pts.
  • Plusieurs manches jusqu'à un seuil.
Conseil: Signalez votre couleur forte à votre partenaire via vos entames.
♠ ♥ ♦ ♣

Règles

Hokm est un jeu de levees iranien populaire pour quatre joueurs en partenariat. Un joueur est designe Hakem (souverain), qui determine la couleur d'atout apres avoir vu ses cinq premieres cartes. Le jeu met l'accent sur le travail d'equipe, la gestion des atouts et la lecture de la table.

Objectif

Remportez la majorite des levees (au moins 7 sur 13) pour marquer un point pour votre partenariat. La premiere equipe a atteindre un score cible, generalement 7 points, remporte le match.

Mise en place
  1. Joueurs : 4 joueurs en deux partenariats, assis face a face.
  2. Jeu de cartes : Jeu standard de 52 cartes.
  3. Selection du Hakem : Coupez le jeu ; le premier joueur a tirer un as devient le Hakem pour la premiere donne.
  4. Distribution et atout : Le Hakem recoit ses 5 premieres cartes, les examine et declare la couleur d'atout. Ensuite, le reste des cartes est distribue a tous les joueurs, 13 chacun.
Deroulement du jeu
  1. Entame : Le Hakem entame la premiere levee en jouant n'importe quelle carte.
  2. Suivre la couleur : Les joueurs doivent suivre la couleur demandee si possible. S'ils ne peuvent pas, ils peuvent jouer n'importe quelle carte.
  3. Remporter la levee : L'atout le plus haut l'emporte ; si aucun atout n'est joue, la carte la plus haute de la couleur demandee gagne.
  4. Continuer : Le gagnant de la levee entame la suivante. Jouez les 13 levees.
Decompte des points
  • Remporter la main : L'equipe qui prend 7 levees ou plus marque 1 point.
  • Bonus de balayage : Si une equipe remporte les 13 levees, elle peut marquer des points supplementaires selon la variante.
  • Transfert du Hakem : Si l'equipe du Hakem perd, le role de Hakem passe a l'equipe gagnante.
  • Victoire du match : Le premier a 7 points remporte le match.
Variantes
  • Shelem : Un jeu iranien apparente qui ajoute des encheres et valorise certaines combinaisons de cartes pour des points bonus.
  • Hokm avec coupe : Certains groupes jouent qu'un joueur qui ne peut pas suivre la couleur doit couper s'il a des atouts.
Conseils et strategies
  • En tant que Hakem, choisissez une couleur d'atout ou vous avez de la longueur et de la force, surtout si elle est soutenue par des cartes hautes.
  • Entamez atout tot si votre partenariat a la superiorite en atout pour retirer les atouts des adversaires.
  • Faites attention aux cartes qui ont ete jouees pour compter les atouts restants et planifier en consequence.
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Astuces et stratégie

Éliminez rapidement les atouts adverses pour protéger vos couleurs maîtresses.

Communiquez avec votre partenaire via vos entames et défausses.

Anecdotes

Dans le Hokm, le joueur qui choisit l'atout est celui qui reçoit l'as de pique en premier.

Comment est déterminé l'atout au Hokm ? (Réponse : Le joueur qui reçoit l'as de pique choisit l'atout)

Histoire et culture

Le Hokm est le jeu de cartes le plus populaire en Iran.

Le Hokm est joué dans presque toutes les familles iraniennes.

Variantes et règles maison

Les variantes régionales iraniennes incluent différentes règles de distribution.

Jouez en mode 'Hakem' où le donneur change selon les résultats.

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