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Télécharger sur Google Play- Placer un As, un 2, un 3 et un 4 comme bases des fondations.
- Les 48 cartes restantes forment la pioche. Quatre piles de défausse vides.
- Retourner la première carte de la pioche.
- La jouer sur la fondation correcte ou la placer sur une pile de défausse.
- Jouer les cartes du dessus des piles de défausse sur les fondations quand elles correspondent.
- Gagner en complétant les quatre fondations (chacune se terminant par un Roi).
Règles
Calcul est un jeu de patience unique où les quatre fondations se construisent par intervalles différents : la première par pas de 1, la seconde par pas de 2, la troisième par pas de 3 et la quatrième par pas de 4. Toutes les cartes font le tour en passant du Roi à l'As, et la couleur est sans importance. Il est considéré comme l'un des jeux de solitaire les plus dépendants de la compétence, les joueurs expérimentés pouvant gagner la majorité des distributions.
Objectif
Compléter les quatre fondations. Chaque fondation se construit selon un intervalle différent et toutes doivent se terminer par un Roi.
Mise en place
- Joueurs : 1
- Jeu de cartes : Un jeu standard de 52 cartes
- Disposition : Retirez un As, un 2, un 3 et un 4 du jeu et placez-les comme bases de fondation. Les 48 cartes restantes forment la pioche. Réservez quatre emplacements pour les piles de défausse (vides au départ).
Déroulement du jeu
- Séquences des fondations : La fondation As se construit A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R. La fondation 2 se construit 2,4,6,8,10,D,A,3,5,7,9,V,R. La fondation 3 se construit 3,6,9,D,2,5,8,V,A,4,7,10,R. La fondation 4 se construit 4,8,D,3,7,V,2,6,10,A,5,9,R.
- Retourner une carte : Retournez la première carte de la pioche.
- Jouer ou stocker : Placez la carte retournée sur la fondation appropriée si c'est la prochaine carte nécessaire, ou placez-la face visible sur l'une des quatre piles de défausse.
- Jeu des piles de défausse : La carte du dessus de n'importe quelle pile de défausse peut être jouée sur une fondation quand elle correspond à la prochaine carte nécessaire.
- Pas de redonne : Une fois la pioche épuisée, seuls les sommets des piles de défausse peuvent être joués. Il n'y a pas de redonne.
Décompte des points
- Victoire : Les quatre fondations sont complétées avec les Rois au sommet (52 cartes au total).
- Défaite : La pioche est épuisée et aucune carte du dessus des piles de défausse ne peut être jouée sur les fondations.
- Progression : Comptez le nombre total de cartes placées sur les fondations comme mesure de réussite.
Variantes
- Intervalles brisés : Utilisez des cartes de départ et des intervalles différents pour plus de variété.
- Calcul facile : Autorisez cinq piles de défausse au lieu de quatre pour plus de flexibilité.
- Calcul inversé : Construire les fondations par intervalles décroissants plutôt que croissants.
Conseils et stratégies
- Mémorisez ou notez les quatre séquences des fondations avant de jouer.
- Utilisez les piles de défausse stratégiquement : essayez d'en réserver une pour les Rois et les cartes hautes.
- Placez les cartes sur les piles de défausse dans l'ordre inverse de celui où vous en aurez besoin pour les fondations.
- Essayez de garder au moins une pile de défausse relativement vide pour un stockage d'urgence.
Astuces et stratégie
Mémorisez les quatre séquences des fondations. Utilisez les piles de défausse stratégiquement en plaçant les cartes dans l'ordre inverse du besoin. Gardez une pile de défausse relativement vide pour la flexibilité. Anticipez le moment où les Rois seront nécessaires.
Les quatre piles de défausse sont votre ressource la plus importante. Considérez-les comme des files d'attente triées où vous voulez que les cartes sortent du haut dans l'ordre où vous en avez besoin. La planification de l'organisation des piles de défausse est la clé d'une victoire régulière.
Anecdotes
Les joueurs expérimentés peuvent gagner plus de 80 % des parties de Calcul, en faisant l'un des jeux de solitaire avec le meilleur ratio compétence-chance. Le jeu est parfois appelé Intervalles Brisés en raison de son schéma de construction inhabituel.
Quelle est la séquence de construction pour la fondation commençant par 3 dans Calcul ? Réponse : 3, 6, 9, Dame, 2, 5, 8, Valet, As, 4, 7, 10, Roi.
Histoire et culture
Calcul est connu depuis au moins la fin du XIXe siècle et est salué par les experts du solitaire comme l'un des jeux de patience les plus récompensant la compétence. Sa structure mathématique de construction des fondations lui confère une qualité de puzzle distincte de la plupart des autres jeux de solitaire.
Calcul est considéré par les amateurs de solitaire comme l'un des tests de compétence les plus purs du genre patience. Son élégance mathématique en a fait un favori des passionnés de puzzles et des mathématiciens.
Variantes et règles maison
Certaines versions permettent cinq piles de défausse pour une expérience plus facile. Les Intervalles Brisés utilisent des cartes de départ choisies aléatoirement. Une version à deux jeux appelée Calcul Senior double le défi.
Ajoutez une cinquième pile de défausse pour une partie plus facile. Autorisez une redistribue des piles de défausse pour plus de secondes chances. Utilisez des cartes de référence imprimées montrant les quatre séquences des fondations pendant l'apprentissage.