Teufelsgriff card game - 1 Spieler, 104 cards, Schwer difficulty

Teufelsgriff

Teufelsgriff ist eine Zwei-Deck-Patience, die auf einem 3x8-Raster gespielt wird, wobei man Farbfolgen aufsteigend in Dreierschritten in jeder Reihe bildet.

1 Spieler 104 karten Schwer Mittel strategie Mittel 3.5/10 beliebtheit

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♠ Kurzreferenz
Ziel
Alle Rasterpositionen mit Farbfolgen in Dreierschritten füllen.
Aufbau
  1. 1 Spieler mit zwei 52-Karten-Decks (104 Karten). Alle 8 Könige entfernen.
  2. 24 Karten offen in einem 3x8-Raster auslegen.
  3. Restliche 72 Karten bilden den Vorratsstapel.
Dein Zug
  1. Rasterkarten auf passende Stapel verschieben (gleiche Farbe, nächster Rang in Dreierschritten).
  2. Leere Plätze vom Vorratsstapel füllen.
  3. Obere Reihe baut A-4-7-10; mittlere 2-5-8-B; untere 3-6-9-D.
Wertung
  • Gewonnen durch Vervollständigung aller 24 Farbfolgen.
  • Kein erneutes Austeilen des Vorrats.
Tipp: Rasterplätze aggressiv freimachen, um den Vorrat schneller durchzuarbeiten.
♠ ♥ ♦ ♣

Regeln

Teufelsgriff ist eine Zwei-Deck-Patience, die auf einem 3-mal-8-Raster mit 24 offenen Karten gespielt wird. Spieler baün bestimmte Folgen auf den Rasterpositionen: die obere Reihe baut Folgen ab dem Ass, die mittlere ab der Zwei und die untere ab der Drei, jeweils in Dreierschritten innerhalb derselben Farbe aufsteigend. Das Spiel erfordert sorgfältige Planung und bietet eine befriedigende Herausforderung mit seinem ungewöhnlichen Aufbaumuster.

Ziel

Alle 24 Rasterpositionen mit vollständigen Farbfolgen füllen: obere Reihe A-4-7-10, mittlere Reihe 2-5-8-B, untere Reihe 3-6-9-D, jeweils in einer Farbe gebaut.

Vorbereitung
  1. Spieler: 1 Spieler (Patience).
  2. Deck: Zwei Standard-52-Karten-Decks zusammen gemischt (104 Karten). Alle 8 Könige vor dem Spiel entfernen.
  3. Raster: 24 Karten offen in ein 3-Reihen-mal-8-Spalten-Raster auslegen.
  4. Vorratsstapel: Die restlichen 72 Karten bilden den Vorratsstapel.
Spielablauf
  1. Rasteraufbau: Jede Position im Raster baut eine Folge in Farbe aufsteigend in Dreierschritten. Obere Reihe: A, 4, 7, 10. Mittlere Reihe: 2, 5, 8, B. Untere Reihe: 3, 6, 9, D.
  2. Karten verschieben: Wenn eine Karte im Raster auf einen anderen Rasterstapel gelegt werden kann (passender nächster Rang und Farbe), dorthin verschieben. Das gibt einen Platz frei.
  3. Plätze füllen: Leere Rasterpositionen werden vom Vorratsstapel gefüllt.
  4. Vorrat austeilen: Wenn keine Rasterzüge möglich sind, Karten vom Vorrat auf alle leeren Plätze verteilen. Gibt es keine leeren Plätze, je eine Karte auf jede Rasterposition legen.
  5. Kein erneutes Austeilen: Der Vorratsstapel wird nur einmal durchgegangen.
Punktewertung
  1. Gewinnbedingung: Alle 24 Rasterpositionen enthalten ihre vollständige Viererfolge (A-4-7-10, 2-5-8-B oder 3-6-9-D) in Farbe.
  2. Teilwertung: Die Anzahl der fertigen Stapel oder korrekt aufgebauten Karten zählen.
  3. Gewinnrate: Teufelsgriff ist mässig schwierig, etwa 1 von 10 Spielen ist gewinnbar.
Varianten
  • Entspannter Teufelsgriff: Ein erneutes Austeilen des Vorrats erlauben für eine höhere Gewinnrate.
  • Ein-Deck-Variante: Ein Deck (ohne Könige) mit einem 3x4-Raster für ein kürzeres Spiel verwenden.
Tipps und Strategien
  • Rasterplätze freimachen, um neue Karten vom Vorrat ins Spiel zu bringen.
  • Folgen in der Reihe bevorzugen, die bereits die meisten passenden Karten hat.
  • Verfolgen, welche Farben in welchen Reihen liegen; Farben über Reihen zu mischen führt in Sackgassen.
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Tipps & Strategie

Leere Plätze aggressiv schaffen, um den Vorrat durchzuarbeiten. Darauf achten, welcher Rang in welche Reihe gehört (A-4-7-10 oben, 2-5-8-B mitte, 3-6-9-D unten). Farbverteilung über die Reihen verfolgen.

Die zentrale Erkenntnis ist, dass jeder Rang genau zu einer Reihe gehört. Falsch platzierte Karten schnell in die richtige Reihe zu bewegen (oder zum Folgenaufbau zu nutzen) ist die wichtigste strategische Herausforderung.

Wissenswertes & Fun Facts

Der Name deutet darauf hin, dass das Spiel einen teuflischen Griff auf den Spieler hat, denn es sieht einfach aus, aber die ineinandergreifenden Folgen schaffen knifflige Herausforderungen. Alle Könige werden vor dem Spiel entfernt, da keine Folge sie benötigt.

In Devil's Grip, what three-step sequence does the top row of the grid build?

Geschichte & Kultur

Teufelsgriff ist eine Patience aus dem 20. Jahrhundert, die durch ihre Aufnahme in verschiedene Patience-Sammlungen populär wurde. Das ungewöhnliche Aufbaumuster in Dreierschritten unterscheidet sie von den meisten Patience-Spielen.

Teufelsgriff nimmt eine Nische in der Patience-Welt ein durch sein unkonventionelles Aufsteigen-in-Dreierschritten-Muster und spricht Spieler an, die die üblichen Aufbau-um-Eins-Spiele satt haben.

Varianten & Hausregeln

Eine entspannte Version erlaubt ein erneutes Austeilen des Vorrats. Eine Ein-Deck-Version nutzt ein kleineres 3x4-Raster. Manche digitale Versionen bieten eine Rückgängig-Funktion.

1-2 erneute Austeilungen für ein nachsichtigeres Erlebnis erlauben. Die Farbpflicht für Anfänger aufheben (nur nach Rang baün). Ein einzelnes Deck für ein kürzeres Spiel verwenden.

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