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Baixar no Google Play- Use dois baralhos padrão.
- Distribua cartas iguais ao número da rodada (3 na rodada 1, 4 na rodada 2, etc.).
- Vire uma carta para iniciar o descarte.
- Compre do monte ou do descarte.
- Forme trincas e sequências usando o curinga da rodada.
- Bata combinando todas as cartas e descartando a última.
- Cartas não combinadas contam como penalidade (valor de face, figuras 10, Ases 1).
- Menor pontuação total após 11 rodadas vence.
Regras
Three-Thirteen é um jogo de canastra jogado em 11 rodadas, onde o curinga muda a cada rodada, começando com os 3 na primeira rodada e terminando com os Reis na décima primeira. O tamanho das mãos aumenta a cada rodada junto com a mudança dos curingas.
Objetivo
Somar o menor total de pontos ao longo de 11 rodadas formando combinações e minimizando as cartas restantes na mão a cada rodada.
Preparação
- Jogadores: 2 a 4 jogadores.
- Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas (104 cartas no total).
- Distribuição: Distribua 3 cartas na primeira rodada, 4 na segunda, e assim por diante até 13 cartas na décima primeira rodada. Coloque o restante como monte de compra e vire uma carta para o descarte.
Jogabilidade
- Passo 1: Compre uma carta do monte de compra ou do descarte.
- Passo 2: Organize sua mão em trincas (três ou mais cartas do mesmo valor) e sequências (três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe). O curinga da rodada atual pode substituir qualquer carta.
- Passo 3: Quando puder combinar todas as cartas menos uma, bata colocando suas combinações na mesa e descartando a última carta.
- Passo 4: Depois que um jogador bater, todos os outros jogadores têm uma última chance de melhorar suas mãos antes da pontuação.
Pontuação
- Cartas numéricas valem seu valor de face, figuras valem 10, Ases valem 1, e curingas (o valor da rodada atual) valem 0 em combinações, mas 15 se não combinados.
- Apenas cartas não combinadas contam contra você. O jogador com o menor total após 11 rodadas vence.
Variações
- Three-Thirteen Rápido: Jogue apenas as rodadas 3 a 10 para uma partida mais curta.
- Coringa Permanente: Adicione coringas como curingas permanentes além do valor curinga rotativo.
Dicas e Estratégias
- Nas rodadas iniciais com mãos pequenas, tente bater rápido já que há menos cartas para trabalhar.
- Guarde os curingas para combinações difíceis em vez de usá-los onde cartas naturais seriam suficientes.
- Nas rodadas finais, foque em reduzir cartas de alto valor para minimizar sua penalidade caso alguém bata.
Dicas & Estratégia
Adapte-se ao curinga de cada rodada e ao tamanho crescente da mão. Nas rodadas iniciais, velocidade é o mais importante. Nas rodadas finais, foque em minimizar as cartas de penalidade.
A mudança do curinga a cada rodada obriga você a repensar sua abordagem constantemente. Flexibilidade e adaptação rápida aos novos curingas são as chaves para pontuações consistentemente baixas.
Curiosidades
O jogo recebe esse nome por causa do tamanho das mãos na primeira e na última rodada: três cartas e treze cartas.
No Three-Thirteen, qual valor de carta é curinga durante a quinta rodada?
História & Cultura
Three-Thirteen surgiu como uma variante popular de canastra para famílias nos Estados Unidos, valorizada por suas regras simples e pela variedade introduzida pelos curingas rotativos.
Three-Thirteen é um jogo de cartas familiar americano que se tornou presença garantida em noites de jogos casuais graças à sua estrutura acessível.
Variações e regras da casa
Versões encurtadas pulam algumas rodadas, e alguns grupos adicionam coringas como curingas permanentes para mais flexibilidade.
Jogue menos rodadas para uma partida mais rápida ou adicione coringas extras para jogadores mais jovens que precisam de ajuda para formar combinações.