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Spielanleitung für Sette e Mezzo

Italiens ikonisches Weihnachts-Bankkartenspiel: Ziehen Sie Karten aus einem 40-Karten-Spiel, um so nah wie möglich an 7,5 zu gelangen, ohne zu überziehen. Bildkarten zählen einen halben Punkt, die Matta ist ein Joker, und eine Zwei-Karten-7,5 (Reale) zahlt das Doppelte und überträgt die Bank.

Spieler
2–8
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
40
Regeln lesen

Spielanleitung für Sette e Mezzo

Italiens ikonisches Weihnachts-Bankkartenspiel: Ziehen Sie Karten aus einem 40-Karten-Spiel, um so nah wie möglich an 7,5 zu gelangen, ohne zu überziehen. Bildkarten zählen einen halben Punkt, die Matta ist ein Joker, und eine Zwei-Karten-7,5 (Reale) zahlt das Doppelte und überträgt die Bank.

2 Spieler 3-4 Spieler 5+ Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Italiens ikonisches Weihnachts-Bankkartenspiel: Ziehen Sie Karten aus einem 40-Karten-Spiel, um so nah wie möglich an 7,5 zu gelangen, ohne zu überziehen. Bildkarten zählen einen halben Punkt, die Matta ist ein Joker, und eine Zwei-Karten-7,5 (Reale) zahlt das Doppelte und überträgt die Bank.

Sette e Mezzo („Sieben und ein Halbes”) ist das traditionelle italienische Bankkartenspiel, das zusammen mit dem französischen Trente-et-Un als direkter Vorläufer des Blackjack gilt. Es wird mit einem 40-Karten-Spiel gespielt (Zahlenkarten 1 bis 7 sowie Bube, Reiter und König in vier Farben, entweder mit italienischen Farben Bastoni/Spade/Coppe/Denari oder einem französischen 52-Karten-Spiel, aus dem die 8en, 9en und Zehnen entfernt wurden). Die Spieler treten einzeln gegen den Geber an und versuchen, Karten zu ziehen, bis ihr Blatt so nah wie möglich an genau 7,5 heranreicht, ohne darüber zu gehen. Zahlenkarten sind ihren Pip-Wert wert (Ass = 1, 2 = 2, …, 7 = 7), und Bildkarten zählen jeweils 0,5. Eine Karte, die Matta (Joker, traditionell der Coin-König / Karokönig in französischen Spielen), zählt als beliebiger Wert, den der Inhaber wählt. Ein Zwei-Karten-Blatt mit genau 7,5 ist ein Reale und zahlt das Doppelte. Das Spiel wird besonders mit den italienischen Weihnachts- und Neujahrsferien in Verbindung gebracht, wo es am Familientisch um kleine Einsätze gespielt wird.

Kurzreferenz

Ziel
Schlagen Sie den Geber, indem Sie einen Gesamtwert näher an 7,5 halten, ohne darüber zu gehen.
Aufbau
  1. Verwenden Sie ein 40-Karten-Spiel (italienisch oder Standardspiel mit entfernten 8en, 9en, Zehnen).
  2. Wählen Sie einen Geber; Spieler platzieren individuelle Einsätze.
  3. Teilen Sie jedem Spieler eine verdeckte Karte aus.
Dein Zug
  1. Sehen Sie sich Ihre verdeckte Karte im Verborgenen an.
  2. Ziehen Sie nacheinander weitere aufgedeckte Karten oder stehen Sie.
  3. Die Matta (Joker-König) zählt als beliebiger Wert. Überziehen, wenn Sie 7,5 überschreiten.
  4. Der Geber zieht zuletzt; kann bei jedem Gesamtwert stehen.
Wertung
  • Zahlenkarten = Nennwert; Bildkarten = je 0,5.
  • Näher an 7,5 als der Geber gewinnt 1:1. Gleichstand geht an den Geber.
  • Zwei-Karten-7,5 (Reale) zahlt 2:1 und überträgt die Bank.
Tipp: Stehen Sie ab 5,5; das Spiel ist reich an Überziehkarten.

Spieler

In der Regel 3 bis 8 Spieler einschließlich des Gebers, obwohl jede Anzahl von 2 bis 12 mitspielen kann. Jeder Spieler tritt einzeln gegen den Geber an; Nicht-Geber-Spieler beeinflussen die Ergebnisse der anderen niemals. Die Geberrolle wechselt: Nach der Standardregel übernimmt jeder Spieler, der eine Zwei-Karten-7,5 (Reale) erzielt, beim nächsten Geben die Bank; andernfalls bleibt die Bank mindestens eine vollständige Runde bestehen.

Kartendeck

Ein 40-Karten-Spiel: entweder ein echtes italienisches Spiel (Münzen/Denari, Kelche/Coppe, Schwerter/Spade, Stäbe/Bastoni mit Ass-2-3-4-5-6-7-Bube-Reiter-König = 10 Ränge je Farbe) oder ein französisches 52-Karten-Spiel, aus dem alle 8en, 9en und Zehnen entfernt wurden. Kartenwerte: Ass = 1, 2 bis 7 = Pip-Wert, Bildkarten (B/D/K bzw. Bube/Reiter/König) = je 0,5. Die Matta ist der Coin-König in italienischen Spielen oder der Karokönig in französischen Spielen; sie ist ein Joker und zählt als beliebiger Wert, den der Inhaber nennt (traditionell beim Ziehen festgelegt, nicht nachträglich).

Ziel

Schlagen Sie den Geber, indem Sie ein Blatt halten, das näher an 7,5 liegt als das des Gebers, ohne 7,5 zu überschreiten. Sie überziehen in dem Moment, in dem Ihr Gesamtwert 7,5 überschreitet, und verwirken Ihren Einsatz sofort. Eine Zwei-Karten-7,5 (Reale) gewinnt automatisch und zahlt das Doppelte.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Einigen Sie sich, wer der erste Geber ist. Der Geber hält die Bank, bis jemand anderes eine Reale erzielt (oder bis die Gruppe sich auf einen Wechsel einigt).
  2. Jeder Nicht-Geber-Spieler platziert seinen Einsatz vor sich. Der Einsatz des Gebers entspricht der Summe aller Spielereinsätze (die Bank deckt jeden Einsatz einzeln ab).
  3. Mischen Sie das 40-Karten-Spiel. Der Geber teilt eine Karte verdeckt an jeden Spieler aus (sich selbst eingeschlossen), gegen den Uhrzeigersinn.
  4. Jeder Spieler sieht sich seine verdeckte Karte im Verborgenen an, bevor er entscheidet, ob er eine weitere Karte zieht.

Spielablauf

  1. Züge der Spieler (gegen den Uhrzeigersinn, beginnend rechts vom Geber): Sehen Sie sich in Ihrem Zug Ihre verdeckte Karte im Verborgenen an und entscheiden Sie sich dann entweder zum Stehen oder zum Kartenziehen. Jede weitere Karte wird aufgedeckt ausgeteilt und bleibt für alle sichtbar auf dem Tisch liegen.
  2. Matta-Regel: Wenn Sie die Matta halten (oder ziehen), dürfen Sie ihren Wert in dem Moment festlegen, in dem Sie Ihren Gesamtwert berechnen müssen. Die meisten Spielrunden verlangen, dass der Wert bei der Aufdeckung des Blattes festgelegt wird, nicht während des Ziehens.
  3. Stehen: Wenn Sie zufrieden sind, sagen Sie „sto” („Ich stehe”). Das Spiel geht zum nächsten Spieler über. Ihre verdeckte Karte bleibt bis zur Aufdeckungsrunde des Gebers verborgen.
  4. Überziehen: Wenn Ihr laufender Gesamtwert 7,5 überschreitet, decken Sie sofort alle Ihre Karten auf und verwirken Ihren Einsatz an den Geber. Ein überziehender Spieler setzt nicht weiter.
  5. Nachdem alle Spieler gehandelt haben, ist der Geber an der Reihe: Der Geber deckt seine verdeckte Karte auf und zieht, bis er entweder steht oder überzieht, nach denselben Regeln. Der Geber kann bei jedem Gesamtwert von 0 bis 7,5 stehen.
  6. Aufdeckung: Jeder verbleibende Spieler deckt sein Blatt auf. Der Gesamtwert jedes Spielers wird einzeln mit dem Gesamtwert des Gebers verglichen.

Punktewertung

  • Geber überzieht: Jeder nicht überziehende Spieler gewinnt 1:1 (gleicher Einsatz) auf seinen Einsatz.
  • Keiner überzieht, Spielergesamtwert > Gebergesamtwert: Spieler gewinnt 1:1.
  • Keiner überzieht, Gebergesamtwert >= Spielergesamtwert: Geber gewinnt; Spieler verliert seinen Einsatz. (Gleichstand geht an den Geber.)
  • Spieler-Reale (Zwei-Karten-7,5): Zahlt 2:1 (doppelt) vom Geber. Dies wird sofort erklärt, wenn der Spieler seine anfängliche Zwei-Karten-7,5 aufdeckt.
  • Geber-Reale: Jeder Spieler zahlt das Doppelte seines Einsatzes an den Geber. Im Wesentlichen ein Geber-Blackjack.
  • Spieler überzieht: Einsatz sofort verloren, unabhängig davon, was der Geber später tut.

Gewinnen

Sette e Mezzo wird Blatt für Blatt um Einsätze gespielt, nicht auf einen Zielpunktestand hin. Jedes Geben ist eine eigenständige Wette. Die Bank-Übertragungsregel verleiht dem Spiel langfristige strategische Tiefe: Eine Reale (Zwei-Karten-7,5) zahlt nicht nur das Doppelte, sondern überträgt auch die Bank auf Sie, sodass Sie für den Rest der Sitzung gegen alle anderen spielen können. Der Spieler, der am Ende des Abends die Bank hält, liegt in der Regel vorne – deshalb ist das Bankhalten begehrt.

Gängige Varianten

  • Wechselnder Geber (Standard): Jeder Spieler, der eine Zwei-Karten-Reale erzielt, übernimmt beim nächsten Geben die Bank. Wenn mehrere Spieler im selben Geben Reales erzielen, übernimmt derjenige, der am nächsten gegen den Uhrzeigersinn vom aktuellen Geber sitzt.
  • Fester Geber: Der Geber behält die Bank für eine vereinbarte Anzahl von Gaben (z. B. 5), bevor gewechselt wird.
  • Ohne Matta: Einige Gruppen lassen den Joker-König für ein reineres Wahrscheinlichkeitsspiel weg; damit entfällt das Können beim Wählen des Joker-Werts.
  • Drei-Karten-Bonus: Viele Spielrunden fügen einen Bonus für eine Drei-Karten-7,5 hinzu (z. B. 1,5-fache Auszahlung), da dies mit drei Karten viel schwieriger zu erreichen ist als mit zwei.
  • Sette e Mezzo Reale: Eine Variante, bei der alle Bildkarten 1 Punkt wert sind (nicht 0,5), was die Wahrscheinlichkeiten verändert und das genaue Treffen von 7,5 erleichtert.

Tipps und Strategien

  • Stehen Sie ab 5,5: Ab 5,5 lässt Sie jede Karte über 2 überziehen. Selbst eine Bildkarte mit einem halben Punkt bringt Sie auf 6, und ein weiterer Zug hat hohe Überziehoddss.
  • Beobachten Sie den Tisch: Aufgedeckte Karten auf dem Tisch zeigen, was bereits gezogen wurde. Wenn Sie viele Bildkarten gesehen haben (die für Sie selbst risikoarme Züge bedeuten), ist das Spiel reicher an höheren Karten, und Überziehen wird wahrscheinlicher.
  • Die Matta ist Gold: Wenn Sie die Matta halten, haben Sie fast immer ein sicheres Blatt: Setzen Sie ihren Wert so, dass Ihr Gesamtwert bei der Aufdeckung genau 7,5 ergibt, egal was Sie sonst gezogen haben.
  • Vorteil des Gebers: Der Geber handelt zuletzt und sieht jede Entscheidung der Spieler, bevor er zieht. Als Geber stehen Sie bei einem Gesamtwert von 4 oder höher, wenn die meisten Spieler gestanden haben; ziehen Sie nur weiter, wenn viele Spieler hohe Einsätze gemacht haben und mit einem hohen Wert standen.
  • Die Reale für die Bank anstreben: Eine Reale zahlt nicht nur das Doppelte, sondern überträgt auch die Bank auf Sie. Bei einem Sieben-Karten-Blatt mit einem Gesamtwert von 7 ist es meist das Risiko wert, noch eine Karte für den Matta-Zug zu ziehen, wenn Sie der Bank sowieso schon nahe sind.

Glossar

  • Reale: Ein Zwei-Karten-Blatt mit genau 7,5, wird 2:1 bezahlt und überträgt (standardmäßig) die Bank an seinen Inhaber.
  • Matta: Die Jokerkarte (Coin-König oder Karokönig); zählt als beliebiger Wert, den der Inhaber nennt.
  • Sto: „Ich stehe” – der Ruf, um das Ziehen zu beenden.
  • Carta: „Karte” – der Ruf, der um eine weitere Karte bittet.
  • Überzogen: Gesamtwert über 7,5; sofortiger Verlust.
  • Geber / Mazziere: Der Spieler, der die Bank hält; deckt den Einsatz jedes anderen Spielers ab.
  • 40-Karten-Spiel: Ein Standard-Italienisches Spiel oder ein gekürztes französisches Spiel ohne 8en, 9en und Zehnen.

Tipps & Strategie

Stehen Sie ab 5,5 oder höher, da das Spiel reich an Überziehkarten ist. Als Geber stehen Sie bei 4 oder 5, wenn die Spieler bereits gestanden haben, da Sie deren Gesamtwerte nur schlagen oder erreichen müssen. Behandeln Sie die Matta als automatische Gewinnergänzung, um Ihr Blatt auf genau 7,5 zu runden.

Die Halbpunkt-Bildkarten erzeugen feinere Wahrscheinlichkeitsabstufungen als beim Blackjack. Bei Gesamtwerten von 3 bis 5 ist das Ziehen einer weiteren Karte fast immer richtig, da zwei Drittel des 40-Karten-Spiels „sicher” sind. Ab 5,5 kehrt sich die Mathematik um: Die meisten Züge lassen Sie überziehen. Die Matta ist die wertvollste Einzelkarte im Spiel und mehr wert als jede andere bestimmte natürliche Summe.

Wissenswertes & Fun Facts

Sette e Mezzo ist das beliebteste Kartenspiel in italienischen Haushalten am Heiligabend und Silvester; der Tradition zufolge bringt das Spielen um kleine Münzen Glück für das kommende Jahr. Manche Haushalte bewahren ein eigenes „Weihnachtsspiel” auf, das nur während der Ferienzeit herausgeholt wird.

  1. 01Welche spezifische Karte dient beim traditionellen Sette e Mezzo als Matta (Jokerkarte), die als beliebiger Wert zählen kann, den der Inhaber wählt?
    Antwort Der Coin-König (Re di Denari) in einem italienischen Spiel oder der Karokönig [K♦], wenn ein gekürztes 40-Karten-französisches Spiel verwendet wird.

Geschichte & Kultur

Sette e Mezzo geht in Italien auf mindestens das 16. Jahrhundert zurück und ist einer der zwei Hauptvorläufer des Blackjacks des 20. Jahrhunderts (der andere ist das französische Trente-et-Un). Hinweise auf das Spiel erscheinen in den 1570er Jahren in venezianischen Kartenspiel-Abhandlungen, und es ist seit mindestens vier Jahrhunderten das emblematische italienische Weihnachtsfamilienspiel. Generationen italienischer Kinder haben es während der Feiertage am Küchentisch gelernt.

Sette e Mezzo ist der stärkste Marker des italienischen Familienfeiertags. Während der Weihnachts-Neujahrs-Woche wird es an Esstischen und in Cafés in ganz Italien gespielt, wobei Nonnas ihren Enkeln die Regeln beibringen und kleine Wetten mit übrig gebliebenen Münzen vom Weihnachtsdinner gemacht werden. Das Spiel taucht in italienischen Filmen, Urlaubsromanen und Weihnachtswerbung als Sinnbild für generationsübergreifende Familienzeit auf.

Varianten & Hausregeln

Die Variante mit wechselndem Geber ist am häufigsten: Eine Reale nimmt dem aktuellen Geber die Bank ab. Varianten ohne Matta lassen den Joker-König für reines Wahrscheinlichkeitsspiel weg. Drei-Karten-Bonusregeln belohnen schwerer zu erreichende Drei-Karten-7,5-Werte. Sette e Mezzo Reale behandelt Bildkarten als 1 Punkt wert, was das Rechnen vereinfacht.

Spielen Sie mit getrockneten Bohnen, Schokoladenmünzen oder Spielmarken für familienfreundliche Einsätze. Führen Sie eine Bonusregel ein, bei der drei aufeinanderfolgende Bildkarten automatisch gewinnen, unabhängig vom Gesamtwert. Für große Gruppen teilen Sie sich in zwei Tische auf, jeder mit seinem eigenen Geber, und kombinieren Sie die Gewinne am Ende.