Liverpool Rummy card game - 3-8 jogadores, 104 cards, Médio difficulty

Liverpool Rummy

Uma variante britânica do contract rummy jogada ao longo de sete distribuições com contratos progressivos de combinações e um sistema de compra para cartas descartadas.

3-8 jogadores 104 cartas Médio Moderada estratégia Longa 5/10 popularidade

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♠ Referência rápida
Objetivo
Complete o contrato de cada distribuição e minimize as penalidades ao longo de 7 distribuições.
Preparação
  1. Use dois baralhos com Curingas.
  2. Distribua cartas de acordo com o número da distribuição atual.
Na Sua Vez
  1. Compre do monte ou da pilha de descarte.
  2. Baixe as combinações do contrato; depois, acrescente cartas às combinações na mesa.
  3. Descarte uma carta.
Pontuação
  • As cartas na mão são pontos de penalidade ao fim de cada distribuição.
  • Cartas numéricas = 5, figuras = 10, Ases = 15, Curingas = 20.
Dica: Troque Curingas das combinações na mesa quando tiver a carta que eles representam para ganhar um coringa para o seu próprio contrato.
♠ ♥ ♦ ♣

Regras

Liverpool Rummy é uma variante do contract rummy popular no Reino Unido, jogada ao longo de sete distribuições com contratos específicos que devem ser cumpridos em cada rodada. O jogo usa um sistema de compra e Curingas como coringa. Cada distribuição exige uma combinação progressivamente mais difícil de grupos e sequências, tornando-o um teste de adaptabilidade e gerenciamento de mão ao longo de todo o jogo.

Objetivo

Complete o contrato em cada uma das sete distribuições e termine com a menor pontuação acumulada de penalidades.

Preparação
  1. Jogadores: 3 a 8
  2. Baralho: Dois baralhos padrão de 52 cartas mais Curingas (para 3 a 4 jogadores); três baralhos para 5 a 8 jogadores
  3. Distribuição: O número de cartas distribuídas aumenta a cada rodada: 6 cartas na distribuição 1, chegando a 12 na distribuição 7. Coloque as cartas restantes viradas para baixo como monte e vire uma para a pilha de descarte.
Como Jogar
  1. Contratos: Distribuição 1: 2 grupos de 3. Distribuição 2: 1 grupo de 3 e 1 sequência de 4. Distribuição 3: 2 sequências de 4. Distribuição 4: 3 grupos de 3. Distribuição 5: 2 grupos de 3 e 1 sequência de 4. Distribuição 6: 2 sequências de 4 e 1 grupo de 3. Distribuição 7: 3 sequências de 4.
  2. Comprar: Pegue uma carta do monte ou do topo da pilha de descarte.
  3. Mecanismo de compra: Se o jogador ativo não pegar o descarte, os outros jogadores podem solicitá-lo. O comprador pega o descarte mais uma carta de penalidade do monte.
  4. Baixar combinações: Baixe o contrato quando cumprido. Depois, acrescente cartas a qualquer combinação na mesa.
  5. Curingas: Cartas-coringa que podem representar qualquer carta. Um Curinga em uma combinação pode ser trocado pelo jogador que tiver a carta que ele representa.
  6. Descartar: Encerre sua vez colocando uma carta na pilha de descarte.
Pontuação
  1. Cartas numéricas (2-9): 5 pontos cada.
  2. 10s, Valetes, Damas, Reis: 10 pontos cada.
  3. Ases: 15 pontos.
  4. Curingas: 20 pontos se restarem na mão.
  5. Fechar a mão: O jogador que esvaziar a mão primeiro encerra a rodada. Todos os outros marcam pontos de penalidade pelas cartas restantes.
Variações
  • Variante May I?: Os jogadores devem dizer 'Posso?' para comprar da pilha de descarte, com limite de 3 compras por distribuição.
  • Liverpool Rummy para dois: Adaptado com um único baralho e contratos simplificados.
  • Liverpool Rápido: Reduza para 5 distribuições para uma sessão mais curta.
Dicas e Estratégias
  • Complete o contrato o mais rápido possível para começar a acrescentar cartas às combinações.
  • Troque os Curingas das combinações dos adversários quando tiver a carta que eles representam, para recuperar um coringa para uso futuro.
  • Gerencie suas compras com cuidado, pois cada uma adiciona cartas à sua mão.
  • Nas distribuições finais com mãos maiores, planeje várias combinações ao mesmo tempo.
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Dicas & Estratégia

Priorize cumprir o contrato de cada distribuição antes de focar na redução da mão. Use a regra de troca de Curinga a seu favor, recuperando curingas das combinações na mesa. Seja estratégico com as compras para não inflar sua mão.

A regra de troca de Curingas é um elemento estratégico central. Se você ver um Curinga em uma combinação na mesa e tiver a carta que ele representa, trocá-lo lhe dá um poderoso coringa para o seu próprio contrato.

Curiosidades

Apesar do nome, o Liverpool Rummy é jogado por toda a Inglaterra e não é exclusivo da região de Liverpool. Em algumas áreas, o jogo é chamado de 'May I?' (Posso?) por causa da frase educada usada ao solicitar a compra de uma carta.

Qual é o nome alternativo comum do Liverpool Rummy? Resposta: May I? (Posso?), em referência ao pedido educado que os jogadores fazem ao tentar comprar uma carta da pilha de descarte.

História & Cultura

O Liverpool Rummy desenvolveu-se na Inglaterra como uma variante local do Contract Rummy. Tornou-se particularmente popular no noroeste da Inglaterra e continua sendo um favorito em encontros sociais e reuniões de família por todo o Reino Unido.

O Liverpool Rummy ocupa um lugar especial na cultura britânica de jogos de cartas, servindo como atividade social em pubs, clubes e residências por toda a Inglaterra. Representa a adaptação britânica das tradições americanas de contract rummy.

Variações e regras da casa

Algumas versões usam contagens de cartas diferentes por distribuição. A variante May I? limita as compras e adiciona um mecanismo de pedido verbal. Alguns grupos jogam com 10 cartas fixas por distribuição em todas as rodadas.

Ajuste o número de distribuições de 5 a 9 de acordo com o tempo disponível. Mude os limites de compra para acelerar ou desacelerar o jogo. Permita ou proíba a troca de Curingas para simplificar o jogo.

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