All Fives card game - 2-4 spelers, 52 cards, Gemiddeld difficulty

All Fives

Een slagenspel uit de All Fours-familie waarbij vijf troefpunten worden gescoord: High, Low, Boer, Vijf en Spel.

2-4 spelers 52 kaarten Gemiddeld Gemiddeld strategie Gemiddeld 5/10 populariteit

Krijg de volledige ervaring met CardRules+

Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.

Downloaden op Google Play
♠ Snelreferentie
Doel
Scoor punten voor High, Low, Boer, Vijf van troef en Spel. Eerste naar 11 wint.
Opstelling
  1. 2-4 spelers met een standaard dek van 52 kaarten.
  2. Deel 6 kaarten per speler. Draai een kaart om als voorstel voor troef.
  3. Spelers kunnen om een andere troefkleur bedelen.
Aan jouw beurt
  1. Speel een kaart; kleur bekennen als mogelijk, anders elke kaart.
  2. Hoogste troef of hoogste van de geleide kleur wint de slag.
  3. Bewaar scorende troeven wanneer je slagen wint.
Puntentelling
  • High (1 pt), Low (1 pt), Boer (1 pt), Vijf (1 pt), Spel (1 pt).
  • Spelpunt gaat naar de speler met de hoogste totale kaartwaarde in slagen.
  • Eerste naar 11 punten wint.
Tip: Speel vroeg hoge troeven om je Boer en Vijf te beschermen tegen inname.
♠ ♥ ♦ ♣

Regels

All Fives is een slagenspel uit de All Fours-familie. Het bouwt voort op de klassieke vier scorepunten (High, Low, Boer, Spel) door de Vijf van troef toe te voegen als vijfde score-element. Het spel is populair in het Caribisch gebied en delen van het Amerikaanse Zuiden, en beloont zowel slim troefbeheer als aandacht voor kaartwaarden.

Doel

Scoor punten door specifieke troefkaarten in slagen te winnen: High (hoogste troef uitgedeeld), Low (laagste troef uitgedeeld), Boer van troef, Vijf van troef en Spel (hoogste totale waarde in slagen).

Voorbereiding
  1. Spelers: 2 tot 4 spelers (4 spelers kunnen in koppels van 2 spelen).
  2. Dek: Standaard dek van 52 kaarten.
  3. Uitdelen: Elke speler ontvangt 6 kaarten, uitgedeeld in groepjes van 3. De volgende kaart wordt open gedraaid als voorstel voor de troefkleur.
  4. Bedelen: Beginnend links van de deler kunnen spelers de omgedraaide kleur als troef accepteren of om nieuwe troef vragen. De deler kan toewijzen (3 extra kaarten uitdelen en een nieuwe troef omdraaien) of weigeren (het spel gaat door met de huidige troef).
Spelverloop
  1. Openingsslag: De speler links van de deler opent de eerste slag.
  2. Kleur bekennen: Spelers moeten kleur bekennen als dat mogelijk is. Als dat niet kan, mogen ze elke kaart spelen, inclusief troef.
  3. Slagen winnen: De hoogste troef in een slag wint, of de hoogste kaart van de geleide kleur als er geen troef gespeeld wordt.
  4. Troeven bewaren: Gewonnen troefkaarten met scorewaarde worden apart gehouden om aan het einde van de hand te tellen.
Scoren
  1. High: 1 punt voor de speler die de hoogste troef in het spel uitgedeeld kreeg.
  2. Low: 1 punt voor de speler die de laagste troef in het spel uitgedeeld kreeg (in sommige varianten gehouden door de oorspronkelijke houder, in andere gewonnen in een slag).
  3. Boer: 1 punt voor de speler die de Boer van troef in een slag wint.
  4. Vijf: 1 punt voor de speler die de Vijf van troef in een slag wint.
  5. Spel: 1 punt voor de speler wiens slagen de hoogste totale waarde bevatten (10en = 10, Azen = 4, Heren = 3, Vrouwen = 2, Boeren = 1).
  6. Doel: De eerste speler of het eerste team dat 11 punten bereikt, wint.
Varianten
  • All Fours (origineel): Er worden slechts vier punten gescoord (High, Low, Boer, Spel), zonder de Vijf.
  • California Jack: Troef wordt bepaald door de bovenste kaart van het resterende dek in plaats van een omgedraaide kaart, en er wordt na elke slag een kaart van het dek genomen.
  • Pitch (Setback): Spelers bieden op het recht om troef te bepalen door een troefkaart te leiden.
Tips en strategieën
  • Bescherm de Boer en de Vijf van troef als je die hebt; tegenstanders mikken op deze kaarten voor makkelijke punten.
  • Speel vroeg hoge troeven om de troeven van tegenstanders te trekken en je scorende kaarten te beschermen.
  • Let op de kaartwaarden in je slagen om mee te dingen naar het Spelpunt.
Onderweg aan het lezen? Download CardRules+ voor offline toegang tot meer dan 300 kaartspellen.
Download App

Tips & strategie

Troefbeheer is cruciaal. Speel sterke troeven om de troeven van tegenstanders weg te trekken voordat ze je Boer of Vijf kunnen inpikken. Tel altijd de kaartwaarden om te weten of je het Spelpunt aan het winnen bent.

Het Spelpunt wordt vaak over het hoofd gezien, maar kan doorslaggevend zijn. Het verzamelen van 10en en Azen in je slagen, ook buiten troef, draagt bij aan het winnen ervan. Bescherm je Vijf en Boer door hoge troeven te spelen om tegenstanders te ontdoen van hun troeven.

Weetjes & leuke feiten

All Fours-spellen zijn de voorouders van het moderne Pitch en Smear, die competitief gespeeld worden in toernooien door het Amerikaanse Midwesten.

Wat zijn de vijf score-elementen in All Fives?

Geschiedenis & cultuur

All Fives is voortgekomen uit het oudere spel All Fours, dat in de 17e eeuw in Engeland ontstond. De toevoeging van de Vijf als scorende kaart vond waarschijnlijk plaats in Amerika, waar All Fours-varianten bijzonder populair werden in het Caribisch gebied en het zuidelijke deel van de Verenigde Staten.

All Fours en zijn varianten zijn diep geworteld in de Caribische cultuur, met name in Trinidad en Tobago, waar All Fours-toernooien grote sociale evenementen zijn en het spel als onderdeel van het nationale erfgoed wordt beschouwd.

Varianten & huisregels

Het klassieke All Fours gebruikt slechts vier punten. Pitch voegt bieden toe. California Jack vervangt de omgedraaide troef door een stapel. Sommige Caribische versies spelen tot 14 of 21 punten.

Pas het doelpuntental aan (7, 11 of 21) om de speelduur te bepalen. Speel in koppels voor een meer strategische teamervaring. Voeg de 10 van troef toe als zesde score-element.

♠ ♥ ♦ ♣
Ontdek alle 300+ spellen in CardRules+ Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Download App
Krijg de volledige ervaring met CardRules+ Download App