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Scarica su Google Play- 5 giocatori con un mazzo da 32 carte (dal Sette all'Asso).
- Distribuisci 6 carte ciascuno; 2 carte vengono poste coperte come il cieco.
- A turno, raccogli il cieco o passa.
- Il raccoglitore scarta 2 carte e si allea segretamente con chi possiede il Fante di Quadri.
- Si giocano le prese seguendo il seme; le briscole sono tutte le Regine, i Fanti e i Quadri.
- La briscola più alta o la carta del seme più alta vince la presa.
- Asso: 11, Dieci: 10, Re: 4, Regina: 3, Fante: 2; carte inferiori: 0.
- La squadra del raccoglitore ha bisogno di 61+ punti; schneider a 91+; schwarz per tutte le prese.
- I difensori hanno bisogno di 60+ punti per vincere.
Regole
Sheepshead è un gioco americano di prese con origini tedesche, giocato principalmente nel Wisconsin. Usa un mazzo di 32 carte e presenta una complessa gerarchia di briscola guidata dalle Regine e dai Fanti.
Obiettivo
Come raccoglitore, vinci abbastanza punti carte (61 o più) con il tuo partner. Come difensore, raccogli almeno 60 punti per sconfiggere la squadra del raccoglitore.
Preparazione
- Giocatori: 5 giocatori (esistono varianti a 3 e 4).
- Mazzo: Mazzo da 32 carte (dal Sette all'Asso in quattro semi).
- Distribuzione: Ogni giocatore riceve 6 carte. Due carte vengono poste coperte come il 'cieco'.
Svolgimento del gioco
- Raccolta: I giocatori a turno possono raccogliere il cieco. Il raccoglitore scarta due carte e diventa il dichiarante.
- Partner: Il partner del raccoglitore è chi possiede il Fante di Quadri, ma questo rimane segreto fino a quando non viene giocato.
- Gerarchia di briscola: Tutte le Regine, poi tutti i Fanti, poi tutti i Quadri formano il seme di briscola da 14 carte, nell'ordine R♣-R♠-R♥-R♦-F♣-F♠-F♥-F♦-A♦-10♦-Re♦-9♦-8♦-7♦.
- Gioco delle prese: Si segue il seme se possibile; la briscola batte tutte le carte dei semi normali. Vince la briscola più alta o la carta del seme più alta.
Punteggio
- Valori delle carte: Assi = 11, Dieci = 10, Re = 4, Regine = 3, Fanti = 2. Carte inferiori = 0.
- Squadra del raccoglitore: Ha bisogno di 61+ punti per vincere. Schneider (91+) e schwarz (tutte le prese) valgono punti extra.
- Difensori: Hanno bisogno di 60+ punti per sconfiggere il raccoglitore.
Varianti
- Leaster: Quando tutti passano, vince il giocatore che prende il minor numero di punti.
- Raddoppio: Un turno in cui i valori dei punti sono raddoppiati, solitamente attivato quando tutti passano.
- Partner con il Fante di Quadri: Alcuni gruppi permettono al raccoglitore di chiamare qualsiasi carta come partner.
Consigli e strategie
- Raccogli il cieco quando hai almeno 4 briscole — il cieco spesso migliora una mano incerta.
- Gioca le briscole all'inizio per privare i difensori delle loro carte di briscola e controllare le prese successive.
Consigli e strategia
Conta le briscole con attenzione. Con 14 briscole nel mazzo, sapere quante ne rimangono è fondamentale per pianificare la sequenza delle prese.
Come raccoglitore, seppellisci le carte a seme di alto valore nel tuo scarto per garantirti punti sicuri prima della prima presa.
Curiosità e aneddoti
Lo Sheepshead è così popolare nel Wisconsin che lo stato ha un 'Giorno dello Sheepshead' non ufficiale e numerosi tornei.
Quale carta determina il partner segreto del raccoglitore nello Sheepshead standard?
Storia e cultura
Lo Sheepshead fu portato nel Wisconsin dagli immigrati tedeschi nel 19° secolo e si è evoluto dal gioco Schafkopf.
Lo Sheepshead è un passatempo culturale distintivo del Wisconsin e del Midwest superiore, con profonde radici nel patrimonio tedesco-americano.
Varianti e regole della casa
Il Leaster inverte l'obiettivo quando nessuno raccoglie, mentre i turni di Raddoppio aumentano automaticamente le poste.
Permetti al raccoglitore di chiamare qualsiasi carta di seme come partner per una maggiore flessibilità strategica nella formazione delle squadre.