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Scarica su Google Play- Distribuire 49 carte in 7 colonne da 7 (prime 3 carte coperte nelle colonne 1-4).
- Mettere da parte 3 carte come riserva.
- Spostare una carta scoperta (e tutte quelle sopra) su una carta dello stesso seme di valore superiore di un grado.
- Girare scoperte le carte coperte che vengono rivelate.
- Solo i Re riempiono le colonne vuote.
- Distribuire le carte di riserva quando si è bloccati.
- Vincere completando tutte e quattro le sequenze dal Re all'Asso dello stesso seme.
Regole
Scorpion è un solitario simile a Spider, in cui l'obiettivo è costruire quattro sequenze complete decrescenti dello stesso seme dal Re all'Asso. A differenza di Spider, in Scorpion le carte possono essere spostate in gruppi indipendentemente dalla sequenza, rendendolo un gioco unico e impegnativo. Si gioca con un mazzo singolo ed è noto per essere difficile ma soddisfacente da risolvere.
Obiettivo
Disporre tutte le carte in quattro sequenze complete dello stesso seme dal Re all'Asso all'interno delle colonne del tableau.
Preparazione
- Giocatori: 1
- Mazzo: Mazzo standard da 52 carte
- Disposizione: Distribuire 49 carte in 7 colonne da 7 carte ciascuna. Nelle prime 4 colonne, le prime 3 carte sono coperte e le restanti scoperte. Le colonne 5-7 sono interamente scoperte. Mettere da parte le 3 carte rimanenti come riserva.
Svolgimento del gioco
- Spostare le carte: Spostare qualsiasi carta scoperta su un'altra carta scoperta di valore superiore di un grado e dello stesso seme. Tutte le carte sopra la carta spostata la seguono come gruppo, indipendentemente dalla sequenza.
- Scoprire le carte coperte: Quando una carta coperta viene esposta rimuovendo le carte sopra di essa, girarla scoperta.
- Colonne vuote: Solo un Re (o un gruppo guidato da un Re) può essere collocato in una colonna vuota.
- Carte di riserva: Quando non sono più possibili mosse, distribuire le 3 carte di riserva scoperte sulle prime 3 colonne.
- Sequenze completate: Una sequenza completa dal Re all'Asso dello stesso seme viene rimossa dal gioco o lasciata al suo posto come completata.
Punteggio
- Vittoria: Tutte e quattro le sequenze dal Re all'Asso dello stesso seme sono completate.
- Sconfitta: Non rimangono mosse valide e le carte di riserva sono esaurite.
Varianti
- Wasp: Simile a Scorpion ma qualsiasi carta può occupare una colonna vuota, non solo i Re.
- Three Blind Mice: Una variante di Scorpion con una disposizione iniziale e uno schema di distribuzione diversi.
- Scorpion II: Tutte le carte vengono distribuite scoperte per un gioco puramente strategico.
Consigli e strategie
- Dare priorità alla scoperta delle carte coperte per rivelare più opzioni.
- Cercare di liberare i Re presto per creare colonne vuote utili.
- Concentrarsi sulla costruzione di sequenze dello stesso seme anche se ciò significa disturbare temporaneamente altre colonne.
- Conservare le carte di riserva il più a lungo possibile poiché offrono tre nuove opportunità.
Consigli e strategia
Concentrarsi sulla scoperta delle carte coperte come obiettivo principale. Spostare i Re nelle colonne vuote per creare spazio di manovra. Costruire sequenze dello stesso seme ogni volta che è possibile e rimandare l'uso delle carte di riserva fino a quando si è bloccati.
La possibilità di spostare gruppi non sequenziali è sia la caratteristica distintiva di Scorpion che la sua principale sfida strategica. Usare questa regola per scoprire le carte nascoste, ma essere consapevoli che le colonne disordinate diventano più difficili da districare in seguito.
Curiosità e aneddoti
Il nome Scorpion deriva probabilmente dalla difficoltà pungente del gioco. Le pile di carte coperte simili a code che devono essere scoperte ricordano la coda ricurva dello scorpione.
In che modo Scorpion differisce da Spider solitaire nel movimento delle carte? Risposta: In Scorpion, qualsiasi carta scoperta può essere spostata con tutte le carte sopra di essa indipendentemente dalla sequenza, mentre Spider richiede gruppi sequenziali.
Storia e cultura
Il solitario Scorpion è noto almeno dalla metà del XX secolo e fa parte della famiglia Spider dei giochi solitari. La sua caratteristica meccanica di spostamento in gruppo lo distingue dalla maggior parte degli altri giochi di pazienza.
Scorpion occupa un posto rispettato nel canone del solitario come uno dei giochi più impegnativi a livello di abilità della famiglia Spider. È presente nella maggior parte delle raccolte software di solitario complete.
Varianti e regole della casa
Wasp allenta la regola della colonna vuota. Scorpion II distribuisce tutte le carte scoperte. Three Blind Mice modifica la struttura della disposizione mantenendo regole di spostamento simili.
Per un gioco più facile, distribuire tutte le carte scoperte (regole Scorpion II) o consentire a qualsiasi carta di riempire le colonne vuote (regole Wasp). Per una sfida extra, rimuovere completamente le 3 carte di riserva.