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Scarica su Google Play- Formare due partnership di due giocatori ciascuna.
- Usare 32 carte (dal 7 all'Asso di ogni seme).
- Distribuire 8 carte a ciascun giocatore.
- Offrire per la briscola o passare.
- Dichiarare combinazioni valide prima della prima presa.
- Giocare le prese, rispondendo al seme o giocando briscola come richiesto.
- Fante di briscola = 20, Nove di briscola = 14, Asso = 11, Dieci = 10.
- Il bonus dell'ultima presa vale 10 punti.
Regole
La Pilotta è un popolare gioco cipriota di prese giocato in partnership di due. È strettamente imparentato con il gioco francese Belote e prevede offerte, briscola e dichiarazioni bonus.
Obiettivo
L'obiettivo è segnare punti vincendo prese che contengono carte di valore e dichiarando combinazioni valide. La prima partnership a raggiungere 151 punti vince la partita.
Preparazione
- Giocatori: 4 giocatori in due partnership, seduti uno di fronte all'altro.
- Mazzo: Mazzo standard da 52 carte, usando solo 32 carte (dal 7 all'Asso). Rimuovere le carte dal 2 al 6.
- Distribuzione: Distribuire 8 carte a ciascun giocatore in blocchi da 3, 2 e 3.
Svolgimento del gioco
- Offerte: A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore può offrire o passare. Le offerte partono da 80 e aumentano a incrementi di 10. Il maggiore offerente nomina il seme di briscola.
- Dichiarazioni: Prima della prima presa, i giocatori possono dichiarare combinazioni valide come sequenze di tre o più carte dello stesso seme, o quattro carte dello stesso valore. Solo la squadra con la dichiarazione più alta segna i propri punti.
- Gioco delle prese: Il giocatore alla sinistra del mazziere guida la prima presa. I giocatori devono rispondere al seme se possibile. Se non possono, devono giocare una briscola se ne hanno una. La briscola più alta o la carta più alta del seme guidato vince la presa.
- Bonus Pilotta: Se un giocatore tiene sia il Re che la Regina di briscola, può dichiarare 'Pilotta' quando gioca la seconda delle due carte, guadagnando 20 punti bonus.
Punteggio
- Valori delle carte nei semi non-briscola: Asso = 11, Dieci = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2. Le altre carte valgono zero.
- Valori delle carte nel seme di briscola: Fante = 20, Nove = 14, Asso = 11, Dieci = 10, Re = 4, Regina = 3.
- L'ultima presa vale 10 punti bonus.
- Se la squadra offerente raggiunge o supera la propria offerta, entrambe le squadre mantengono i propri punti. Se fallisce, segna zero e la squadra avversaria segna 162 più le eventuali dichiarazioni.
Varianti
- Offerta senza briscola: Alcuni gruppi consentono un'offerta senza briscola in cui nessun seme è briscola e i valori delle carte seguono la graduatoria non-briscola.
- Offerta tutta briscola: Un'opzione in cui tutti i semi usano la graduatoria delle carte di briscola.
Consigli e strategie
- Comunicate con il vostro partner attraverso il gioco delle carte, segnalando i semi forti fin dall'inizio.
- Offrite in modo aggressivo quando si tiene il Fante e il Nove di un potenziale seme di briscola, poiché sono le carte più potenti.
- Tenete traccia delle carte alte già giocate per ottimizzare il potenziale di vittoria delle prese nei turni finali.
Consigli e strategia
Concentratevi sull'assicurarsi il Fante e il Nove di briscola, poiché sono le carte di valore più alto. Coordinatevi con il partner attraverso un gioco di segnalazione coerente.
Contare i punti già acquisiti da ciascuna squadra è essenziale per decidere se giocare in modo aggressivo o conservativo nelle prese finali. Guidare la briscola presto può privare gli avversari delle loro carte di briscola.
Curiosità e aneddoti
A Cipro, i tornei di Pilotta sono eventi comunitari seri e i giocatori abili godono di una notorietà locale nei loro villaggi.
Nella Pilotta, quale singola carta vale più punti quando si trova nel seme di briscola?
Storia e cultura
La Pilotta si è evoluta dal gioco francese Belote ed è diventata il gioco di carte più popolare di Cipro. È un elemento fondamentale della vita sociale cipriota, giocato nelle case e nei caffè di tutta l'isola.
La Pilotta è considerata il gioco di carte nazionale di Cipro e svolge un ruolo centrale nelle riunioni sociali. Unisce le generazioni, con i nonni che insegnano ai nipoti il gioco come tradizione culturale.
Varianti e regole della casa
Le varianti comuni includono le offerte senza briscola e tutta briscola, che cambiano significativamente la graduatoria delle carte e la strategia. Alcune regioni giocano anche con soglie di punteggio diverse.
Provate ad aumentare la soglia di vittoria a 201 per una partita più lunga, oppure consentite offerte aperte in cui i partner possono discutere la strategia prima del turno.