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Scarica su Google Play- Usare un mazzo standard da 52 carte.
- Distribuire 5 carte ciascuno.
- Offrire da 1 a 5 (Napoleone = tutte e 5); ogni offerta deve superare la precedente o si passa.
- Il miglior offerente guida per primo; il seme di quella carta diventa briscola.
- Seguire il seme se possibile; altrimenti giocare qualsiasi carta.
- La briscola più alta o la carta più alta del seme guidato vince la presa.
- Soddisfare l'offerta e tutti i giocatori pagano l'importo dell'offerta.
- Fallire e si paga a ogni giocatore l'importo dell'offerta.
- Napoleone (5) paga/costa il doppio; Wellington il triplo, Blücher il quadruplo.
Regole
Napoleone (comunemente chiamato Nap) è un gioco britannico di prese in cui i giocatori fanno offerte su quante delle cinque prese vinceranno, poi giocano per soddisfare la loro offerta. Le mani rapide e le semplici offerte lo rendono un favorito nei pub e nelle riunioni sociali.
Obiettivo
Vincere la propria offerta prendendo il numero esatto di prese dichiarate. Il miglior offerente conduce e sceglie la briscola con il seme della sua prima carta giocata.
Preparazione
- Giocatori: da 2 a 7 giocatori.
- Mazzo: mazzo standard da 52 carte.
- Distribuzione: 5 carte ciascuno.
- Offerte: i giocatori offrono da 1 a 5 (Napoleone = tutte e 5). Ogni offerta deve essere superiore alla precedente, altrimenti il giocatore passa.
Svolgimento del gioco
- Briscola: il vincitore dell'offerta guida la prima presa. Il seme della sua prima carta diventa briscola.
- Seguire il seme: i giocatori devono seguire il seme se possibile. Altrimenti possono giocare qualsiasi carta.
- Vincere le prese: vince la briscola più alta, oppure la carta più alta del seme guidato.
- Punteggio: se il mazziere vince la propria offerta, tutti i giocatori gli pagano l'importo dell'offerta. Se fallisce, paga a ogni giocatore l'importo dell'offerta.
- Bonus Napoleone: un'offerta di 5 (Napoleone) paga il doppio se vinta e costa il doppio se persa.
Offerte speciali
- Wellington: un'offerta che supera Napoleone, pagando il triplo.
- Blücher: supera Wellington, pagando il quadruplo. Disponibile solo dopo un'offerta Wellington.
Consigli e strategie
- Offrire in base alle prese garantite, non a quelle sperative.
- Scegliere con cura la propria carta di guida — imposta il seme di briscola per l'intera mano.
- Con sole 5 prese, ogni decisione sulle carte è critica.
Consigli e strategia
Un'offerta di 3 è sicura con tre briscole alte. Un'offerta di 5 richiede carte quasi perfette. Conoscere la differenza tra una presa probabile e una certa.
Poiché la briscola è impostata dalla carta di guida, scegliere il seme in cui si è più forti. Avere l'Asso e il Re di un seme lo rende un'eccellente scelta di briscola.
Curiosità e aneddoti
L'espressione 'to go nap' in inglese britannico, che significa rischiare tutto, origina dall'offerta Napoleone in questo gioco.
In Napoleone (Nap), cosa determina il seme di briscola per la mano?
Storia e cultura
Nap è stato un popolare gioco da pub britannico dalla fine del XIX secolo. Prende il nome da Napoleone Bonaparte, e le offerte speciali Wellington e Blücher si riferiscono ai suoi famosi avversari.
Nap è un gioco di carte tipicamente britannico, profondamente associato alla cultura dei pub. Il suo ritmo rapido e le scommesse sociali lo rendono un perfetto compagno per una serata al locale.
Varianti e regole della casa
Purchase Nap consente ai giocatori di scambiare carte pagando una tariffa. Misère è un'offerta per perdere tutte e cinque le prese. Peep Nap lascia che il mazziere guardi una carta da ogni avversario.
Aggiungere l'offerta Misère (vincere perdendo tutte le prese) per un interessante colpo di scena. Le offerte Wellington e Blücher aggiungono drammaticità con poste alte.