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Scarica su Google Play- Usare un mazzo standard da 52 carte con 4 giocatori in due coppie.
- Distribuire 13 carte a ogni giocatore.
- L'ultima carta distribuita determina il seme di briscola.
- Seguire il seme giocato se possibile; altrimenti giocare qualsiasi carta inclusa la briscola.
- La briscola più alta vince; senza briscola, la carta più alta del seme giocato vince.
- I partner combinano le prese catturate e contano i dieci alla fine.
- Catturare 3 dieci vince la mano (1 punto).
- Mendikot (tutti e 4 i dieci): 2 punti.
- Cappotto (tutti e 4 i dieci più ogni presa): 3 punti.
Regole
Mendikot è un popolare gioco di carte indiano a prese in coppie in cui l'obiettivo principale è catturare tutti e quattro i dieci. È ampiamente giocato nel Maharashtra e nel Gujarat, apprezzato per le sue regole accessibili e le entusiasmanti dinamiche di squadra incentrate sul controllo delle quattro carte più importanti del mazzo.
Obiettivo
Catturare il maggior numero possibile dei quattro dieci attraverso il gioco delle prese. La squadra che cattura 3 o 4 dieci vince la mano. Catturare tutti e quattro i dieci si chiama 'mendikot' e ottiene un riconoscimento speciale.
Preparazione
- Giocatori: 4 giocatori in due coppie seduti uno di fronte all'altro.
- Mazzo: Mazzo standard da 52 carte.
- Distribuzione: Ogni giocatore riceve 13 carte.
- Briscola: L'ultima carta distribuita determina il seme di briscola, oppure il giocatore che vince l'asta sceglie la briscola.
Svolgimento del gioco
- Apertura: Il giocatore alla sinistra del mazziere apre qualsiasi carta alla prima presa.
- Seguire il seme: I giocatori devono seguire il seme giocato se possono. Se non possono, possono giocare qualsiasi carta inclusa la briscola.
- Vincere le prese: La carta di briscola più alta vince. Se non viene giocata briscola, la carta più alta del seme giocato vince.
- Raccolta dei dieci: I partner combinano le prese catturate e contano i dieci alla fine della mano.
Punteggio
- Tre dieci: La squadra che cattura 3 dieci vince la mano e segna 1 punto.
- Mendikot (quattro dieci): Catturare tutti e 4 i dieci vale 2 punti.
- Cappotto: Se una squadra vince anche ogni singola presa oltre a tutti e quattro i dieci, segna 3 punti.
- Obiettivo di partita: La prima squadra a raggiungere il totale di punti concordato vince il match.
Varianti
- Stile Dehla Pakad: Alcuni gruppi combinano le regole del Mendikot con quelle del Dehla Pakad, dove catturare dieci in più mani crea una scala di punteggio progressiva.
- Mendikot senza briscola: Giocato senza un seme di briscola per un'esperienza di presa più pura.
Consigli e strategie
- Proteggi i tuoi dieci aprendo con gli assi dello stesso seme per fare uscire le carte alte dagli avversari.
- Segnala al tuo compagno attraverso il gioco delle carte in quale seme si trovano i tuoi dieci per permettergli di supportarti.
- Usa le carte di briscola strategicamente per catturare prese in cui gli avversari hanno giocato i loro dieci.
Consigli e strategia
Conosci sempre la posizione dei dieci. Se ne tieni uno, pianifica l'intera gestione del seme per proteggerlo. Se non ne tieni, pianifica di catturare i dieci degli avversari con la briscola.
L'apertura del primo turno spesso determina il tono dell'intera mano. Aprire in un seme forte in cui si tiene l'asso e il dieci può assicurare immediatamente una delle quattro carte cruciali.
Curiosità e aneddoti
Realizzare un mendikot (catturare tutti e quattro i dieci) è considerato un'impresa così impressionante che alcuni gruppi lo celebrano con una festeggiamento speciale o la squadra perdente deve eseguire una penitenza.
In quali stati indiani si gioca più comunemente il Mendikot?
Storia e cultura
Mendikot viene giocato nell'India occidentale da generazioni, in particolare negli stati del Maharashtra e del Gujarat. Riflette l'amore indiano per i giochi di carte in coppia che privilegiano il coordinamento di squadra.
Mendikot è un amato passatempo sociale nell'India occidentale, spesso giocato durante feste, vacanze e riunioni familiari come modo di unire le generazioni.
Varianti e regole della casa
Alcuni gruppi fondono il Mendikot con il punteggio del Dehla Pakad, mentre altri giocano una versione senza briscola che elimina uno strato di strategia ma enfatizza la pura gestione dei semi.
Aggiungi una regola in cui catturare tutti e quattro gli assi insieme a tutti e quattro i dieci guadagna un ultra-mendikot che vale il triplo dei punti per un'emozione aggiuntiva.