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Spielanleitung für Anaconda

Eine Heimspiel-Pokervariante, bei der aus 7 Karten, die durch 3 Abgaberunden umgeformt werden, ein 5-Karten-Blatt entsteht, das beim 'Roll Your Own'-Showdown Karte für Karte aufgedeckt wird, oft als High-Low-Split gespielt.

Spieler
3–7
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Deck
52
Regeln lesen
Anaconda card game, 3–7 Spieler
Spielanleitung für Anaconda

Eine Heimspiel-Pokervariante, bei der aus 7 Karten, die durch 3 Abgaberunden umgeformt werden, ein 5-Karten-Blatt entsteht, das beim 'Roll Your Own'-Showdown Karte für Karte aufgedeckt wird, oft als High-Low-Split gespielt.

3-4 Spieler 5+ Spieler ​​Mittel ​​Mittel

Spielanleitung

Eine Heimspiel-Pokervariante, bei der aus 7 Karten, die durch 3 Abgaberunden umgeformt werden, ein 5-Karten-Blatt entsteht, das beim 'Roll Your Own'-Showdown Karte für Karte aufgedeckt wird, oft als High-Low-Split gespielt.

Anaconda ist eine Heimspiel-Pokervariante, die auf fortschreitendem Kartenabgeben und einer einzigartigen verdeckten Aufdeckphase namens Roll Your Own beruht, statt auf Gemeinschaftskarten oder einem durch das Geben festgelegten Blatt. Jede Person erhält 7 verdeckte Karten aus einem Standarddeck zu 52 Karten und gibt dann in 3 schrumpfenden Abgaben, 3, dann 2, dann 1, Karten an eine Nachbarperson weiter, mit einer Wettrunde nach jeder Abgabe, bevor am Ende ein bestes 5-Karten-Blatt verdeckt zusammengestellt und Karte für Karte aufgedeckt wird, sodass die Gegner ein Blatt live entstehen sehen, statt es auf einmal zu sehen. Die meisten Heimrunden spielen Anaconda als High-Low-Split, bei dem sich der Pot zwischen dem besten High-Blatt und dem besten qualifizierten Low-Blatt aufteilt, wobei auch eine einfache reine High-Version verbreitet ist. Weil vor der Aufdeckung so viele Wettrunden und Abgabeentscheidungen liegen, ist Anaconda dafür bekannt, ungewöhnlich große Pots im Vergleich zu einer gewöhnlichen Pokerrunde zu erzeugen, und belohnt Spielende, die genauso aufmerksam lesen, was die Gegner abgeben, wie die Karten, die sie selbst behalten.

Kurzreferenz

Ziel
Aus 7 Karten, die durch 3 Abgaberunden geformt werden, das beste 5-Karten-Pokerblatt bilden, oder in der verbreiteten Split-Form das beste High- und Low-Blatt, und den Pot beim Showdown oder durch das Aufgeben aller Gegner gewinnen.
Aufbau
  1. Vorab festlegen, ob nur High oder ein High-Low-Split mit Acht-oder-besser-Qualifikation für Low gespielt wird, dann jeder der 4 bis 7 Personen 7 Karten verdeckt aus einem Standarddeck zu 52 Karten austeilen.
  2. Einen Ante oder Pflichteinsatz setzen, um den Pot vor der ersten Wettrunde zu füllen.
Dein Zug
  1. Nach jeder Wettrunde gibt jede Person gleichzeitig Karten nach links ab: zuerst 3, dann 2, dann 1, mit einer Wettrunde nach jeder Abgabe.
  2. Nach Abschluss der Abgaben wählt jede Person insgeheim die besten 5 der eigenen 7 Karten, stapelt sie verdeckt in selbst gewählter Reihenfolge und deckt sie 1 nach der anderen auf, mit einer Wettrunde nach jeder Karte.
  3. Es gelten die üblichen Pokerregeln beim Setzen: Schieben, Setzen, Mitgehen, Erhöhen oder Aussteigen in jeder Runde.
Wertung
  • Beim Showdown werden Blätter nach den üblichen Pokerrangfolgen vom Royal Flush bis zur High Card verglichen.
  • Bei einem High-Low-Split teilt sich der Pot zwischen dem besten Blatt und dem besten qualifizierten Acht-oder-besser-Low-Blatt; hält eine Person beides, scoopt sie den gesamten Pot.
  • Qualifiziert sich in einer Split-Runde kein Blatt für Low, nimmt das beste High-Blatt den gesamten Pot.
Tipp: Beobachte genauso genau, was die Nachbarn abgeben, wie die eigenen Karten, und ziele in Split-Runden auf ein Blatt, das plausibel beide Hälften gewinnen kann, statt sich früh auf reines High oder Low festzulegen.

Spieler

Anaconda wird meist von 4 bis 7 Personen gespielt; der Abgabemechanismus begrenzt den Tisch faktisch auf unter 8 Personen, da das Geben von 7 Karten an 8 Spielende 56 Karten aus einem 52-Karten-Deck erfordern würde. Auch zu 3 kann gespielt werden, wobei das Abgeben mit so wenigen Nachbarn etwas an Schärfe verliert. Wie bei den meisten Pokervarianten gibt es keine festen Partnerschaften; jede Person spielt für sich um den Pot, und die Geberposition wandert nach jeder Runde 1 Platz im Uhrzeigersinn weiter. Eine einzelne Runde, einschließlich aller 3 Abgabephasen und der 5-Karten-Roll-Your-Own-Aufdeckung, dauert in entspanntem Heimspieltempo üblicherweise 10 bis 20 Minuten.

Kartendeck

Anaconda wird mit einem einzigen Standarddeck zu 52 Karten ohne Joker gespielt, demselben Deck wie bei Texas Hold'em oder Seven-Card Stud. Die Blattrangfolge folgt der üblichen Pokerreihenfolge vom Royal Flush bis zur High Card: Royal Flush, Straight Flush, Vierling, Full House, Flush, Straight, Drilling, 2 Paare, 1 Paar, High Card. Im verbreiteten High-Low-Split werden Blätter zusätzlich auf das beste qualifizierte Low-Blatt geprüft, nach der üblichen Acht-oder-besser-Regel: Ein gültiges Low-Blatt braucht 5 ungepaarte Karten mit jeweils Rang 8 oder niedriger, wobei das Ass niedrig zählt.

Ziel

Das Ziel jeder Person ist es, aus den 7 ausgeteilten Karten über die 3 Abgaberunden hinweg das stärkste mögliche 5-Karten-Pokerblatt zu halten oder zusammenzustellen und dann so zu setzen, dass entweder alle Gegner aufgeben oder das Blatt beim Showdown gewinnt, sobald alle 5 Roll-Your-Own-Karten aufgedeckt sind. In der von den meisten Heimrunden gespielten High-Low-Split-Version kann eine Person auch auf das beste qualifizierte Low-Blatt zielen, statt auf das beste High-Blatt oder zusätzlich dazu, da sich der Pot zwischen beiden aufteilt.

Vorbereitung

  1. Vor der Runde festlegen, ob nur High gespielt wird oder ein High-Low-Split mit Acht-oder-besser-Qualifikation für Low gilt, da dies die richtige Strategie verändert.
  2. Eine Geberperson bestimmen, die jeder Person 7 Karten verdeckt aus einem gemischten 52-Karten-Deck austeilt.
  3. Den Ante oder Pflichteinsatz festlegen, mit dem der Pot vor der ersten Wettrunde gefüllt wird.
  4. Jede Person sieht sich die eigenen 7 Karten an, ohne sie jemand anderem zu zeigen.

Die drei Abgaben

  1. Nach der ersten Wettrunde im Anschluss an das Geben wählt jede Person gleichzeitig 3 Karten aus dem 7-Karten-Blatt und gibt sie verdeckt an die Person links weiter; alle decken die neuen Karten im selben Moment auf, sodass niemand auf die Abgabe eines Nachbarn reagieren kann, bevor die eigene Abgabe feststeht.
  2. Es folgt eine zweite Wettrunde, danach wählt jede Person 2 Karten aus dem aktuellen 7-Karten-Blatt und gibt sie auf dieselbe gleichzeitige Weise nach links weiter.
  3. Es folgt eine dritte Wettrunde, danach wählt jede Person nur noch 1 Karte für eine letzte, gleichzeitige Abgabe nach links; danach hält jede Person die 7 Karten, aus denen das endgültige 5-Karten-Blatt entsteht.
  4. Nach dieser letzten Abgabe folgt eine 4. Wettrunde, bevor auch nur 1 Roll-Your-Own-Karte aufgedeckt wird.

Spielverlauf

  1. Sobald die Abgaben abgeschlossen sind, wählt jede Person die besten 5 der eigenen 7 Karten aus und stapelt sie verdeckt in einer selbst gewählten Reihenfolge; die 2 übrigen Karten werden beiseitegelegt und spielen keine weitere Rolle.
  2. Alle Spielenden decken ihre 5 gestapelten Karten gemeinsam 1 nach der anderen auf, beginnend von oben am Stapel, mit einer vollen Wettrunde nach jeder einzelnen aufgedeckten Karte. Da die Reihenfolge vorab selbst gewählt wird, kann ein starkes Blatt Karte für Karte präsentiert werden, um Einsätze zu ködern, oder ein schwaches Blatt zuletzt gezeigt werden, damit die Gegner im Unklaren bleiben, ob frühe Stärke hält.
  3. Nachdem die 5. und letzte Karte für alle verbliebenen Spielenden aufgedeckt ist, folgt vor dem Showdown eine letzte Wettrunde.
  4. Während der gesamten Runde gelten die üblichen Pokeroptionen: Schieben, Setzen, Mitgehen, Erhöhen oder Aussteigen in jeder Runde.

Wertung

  1. Beim Showdown werden die 5 aufgedeckten Karten aller verbliebenen Personen nach den üblichen Pokerblattwertungen verglichen. Bei reinem High gewinnt das einzige beste Blatt den gesamten Pot.
  2. Im verbreiteteren High-Low-Split wird der Pot gleichmäßig zwischen dem besten High-Blatt und dem besten qualifizierten Low-Blatt aufgeteilt, nach der Acht-oder-besser-Regel: Ein Low-Blatt braucht 5 ungepaarte Karten mit Rang 8 oder niedriger, Ass zählt niedrig, Straßen und Flushes zählen für Low nicht. Qualifiziert sich kein Blatt für Low, geht der gesamte Pot stattdessen an das beste High-Blatt.
  3. Eine Person, die sowohl das beste High-Blatt als auch das einzige qualifizierte Low-Blatt hält, kann den gesamten Pot scoopen und beide Hälften auf einmal gewinnen.

Gewinnen

Die Runde endet beim Showdown, sobald die 5 Roll-Your-Own-Karten aller verbliebenen Personen vollständig aufgedeckt und verglichen sind. Bei reinem High nimmt das stärkste 5-Karten-Pokerblatt den gesamten Pot; im von den meisten Runden gespielten High-Low-Split teilt sich der Pot zwischen dem besten qualifizierten High- und Low-Blatt, wobei sich Gleichstände innerhalb einer Hälfte diese Hälfte gleichmäßig teilen. Weil Anaconda durch seine vielen Abgabe- und Aufdeckwettrunden ungewöhnlich große Pots erzeugt, kann eine einzige gut gespielte Runde das Ergebnis einer ganzen Session weit stärker prägen als bei den meisten anderen Pokervarianten.

Varianten

  • Nur High: lässt das Low-Blatt ganz weg; das einzige beste 5-Karten-Pokerblatt gewinnt beim Showdown den gesamten Pot, was Entscheidungen während der Abgaberunden beschleunigt.
  • Low ohne Qualifikation: streicht die Acht-oder-besser-Anforderung für Low, sodass das niedrigste Blatt am Tisch in einer Split-Runde stets die halbe Pot gewinnt, auch ohne wirklich niedrige Karten.
  • Wechselnde Abgaberichtung: manche Runden geben den 3-Karten-Block nach links, den 2-Karten-Block nach rechts und den 1-Karten-Block wieder nach links, wodurch schwerer nachzuvollziehen ist, welcher Nachbar welche Abgaben erhalten hat.
  • Zusätzliche verdeckte Karten: manche Hausregeln teilen 9 statt 7 Karten aus und behalten die letzten 2 als private, verdeckte Karten zurück, die von der Roll-Your-Own-Aufdeckung ausgeschlossen sind, was beim Showdown eine weitere Ebene verborgener Information hinzufügt.

Tipps und Strategie

  • Karten im Hinblick auf die künftige Richtung des eigenen Blatts abgeben, nicht nur nach niedrigstem Rang; eine einzelne hohe Karte, die nicht zu einer entstehenden Straße oder einem Flush passt, ist oft entbehrlicher als eine niedrige Karte, die noch ein Paar vervollständigt.
  • Genau beobachten, was die Nachbarn abgeben, ebenso wie das, was man selbst weggibt; erhält man von der Person rechts mehrere unzusammenhängende hohe Karten, kann das darauf hindeuten, dass sie auf ein Low-Blatt statt auf ein High-Blatt hinarbeitet.
  • Beim Stapeln des eigenen 5-Karten-Blatts für die Aufdeckung eine Karte obenauf legen, die die Stärke des Blatts uneindeutig macht, statt der stärksten oder schwächsten Karte, damit frühe Wettrunden nicht sofort verraten, ob man noch zieht oder schon fertig ist.
  • In High-Low-Split-Runden früh auf ein Blatt hinarbeiten, das plausibel in beide Richtungen gehen kann, etwa , da ein Blatt, das beide Pothälften scoopen kann, deutlich mehr wert ist als eines, das rein auf High oder rein auf Low ausgelegt ist.
  • Die Acht-oder-besser-Qualifikation im Blick behalten, bevor man auf Low verzichtet; eine Karte abzugeben, die ein qualifiziertes Low-Blatt vervollständigt hätte, kann in einer knappen Mehrpersonenrunde die halbe Pot kosten.

Glossar

  • Pass the Trash: die umgangssprachliche Bezeichnung für Anacondas 3-teilige Abgabephase, da Spielende dabei im Grunde für unnötig gehaltene Karten an eine Nachbarperson weitergeben.
  • Roll Your Own: die Aufdeckphase, in der jede Person die gewählten besten 5 Karten 1 nach der anderen in einer selbst festgelegten Reihenfolge aufdeckt, statt dass Karten von der Geberperson ausgeteilt oder aufgedeckt werden.
  • Acht-oder-besser: die Qualifikationsregel für die Low-Hälfte eines High-Low-Split-Pots, die 5 ungepaarte Karten mit Rang 8 oder niedriger verlangt, Ass zählt niedrig.
  • Scoopen: mit einem einzigen Blatt sowohl die High- als auch die Low-Hälfte eines geteilten Pots gewinnen.
  • Verdeckte Karten: in Varianten, die einige der 7 Karten von der Aufdeckung zurückhalten, die verborgenen Karten, die beim Showdown nie gezeigt werden.

Tipps & Strategie

Karten im Hinblick auf die künftige Richtung des eigenen Blatts abgeben, nicht nur nach niedrigstem Rang; eine einzelne hohe Karte, die nicht zu einer entstehenden Straße oder einem Flush passt, ist oft entbehrlicher als eine niedrige Karte, die noch ein Paar vervollständigt. Genauso genau beobachten, was die Nachbarn abgeben, wie das, was man selbst weggibt, denn mehrere unzusammenhängende hohe Karten von der Person rechts können darauf hindeuten, dass sie ein Low-Blatt statt eines High-Blatts aufbaut. Beim Stapeln der letzten 5 Karten für die Roll-Your-Own-Aufdeckung eine Karte obenauf legen, die die Blattstärke uneindeutig macht, statt der stärksten oder schwächsten Karte, damit frühe Wettrunden nicht sofort verraten, ob man noch zieht oder schon fertig ist. In High-Low-Split-Runden früh auf ein flexibles Blatt hinarbeiten, das in beide Richtungen gehen kann, da ein Blatt, das beide Pothälften scoopen kann, weit mehr wert ist als eines, das rein auf High oder rein auf Low ausgelegt ist, und die Acht-oder-besser-Qualifikation im Blick behalten, bevor man eine Karte abgibt, die ein qualifiziertes Low vervollständigt hätte.

Anacondas Strategie gliedert sich klar in 2 Phasen, die unterschiedliche Fähigkeiten belohnen. Während der 3 Abgaberunden dreht sich alles um Information und Blattgestaltung: lesen, was eine Nachbarperson abgibt, entscheiden, welche eigenen Karten gefahrlos abgegeben werden können, ohne die Richtung des eigenen Blatts zu verraten, und auf ein High-Blatt, ein Low-Blatt oder ein flexibles Blatt hinarbeiten, das in Split-Runden beide Hälften scoopen kann. Während der Roll-Your-Own-Aufdeckung verschiebt sich das Spiel zu reiner Psychologie, da die Reihenfolge, in der eine Person die eigenen 5 feststehenden Karten aufdeckt, Gegner dazu verleiten kann, ein schwächer wirkendes Blatt zu überbieten, oder Gegner zum Aussteigen bringt, die annehmen, frühe Stärke halte an. Weil so viel gesetzt wird, bevor überhaupt eine Karte aufgedeckt ist, geben disziplinierte Spielende während der Abgaberunden oft Blätter auf, die in einem einfacheren Spiel bis zum Showdown lohnenswert gewesen wären, weil ihnen bewusst ist, dass Anacondas wachsende Pots eine falsche Einschätzung weit härter bestrafen als die meisten anderen Pokervarianten.

Wissenswertes & Fun Facts

Anaconda wird manchmal 'Pass the Trash' genannt, weil jede Abgaberunde die Spielenden im Grunde zwingt, ihre am wenigsten nützlichen Karten an eine Nachbarperson weiterzugeben, die aus 1 dieser Abgaben womöglich das fehlende Teil für eine Straße oder einen Flush macht. Die Roll-Your-Own-Aufdeckung bedeutet, dass eine einzelne Runde bis zu 4 separate Wettrunden überstehen kann, je 1 nach der 3-Karten-, der 2-Karten- und der 1-Karten-Abgabe, bevor überhaupt 1 Karte aufgedeckt wird, weshalb Heimrunden Anaconda oft als die Runde nennen, die am ehesten einen riesigen Pot aufbaut. Weil jede Person die eigene Aufdeckreihenfolge selbst wählt, können 2 Personen genau dieselben 5 Karten halten und die Runde völlig unterschiedlich spielen, je nachdem, welche Karte sie zuerst zeigen.

  1. 01F: Wie lautet Anacondas bekanntere Spitzbezeichnung, die sich auf die Abgaben während der Abgaberunden bezieht?
    Antwort Pass the Trash. F: Wer entscheidet in der Roll-Your-Own-Aufdeckung über die Reihenfolge, in der die 5 letzten Karten einer Person aufgedeckt werden? A: Die Person selbst; jede stapelt die eigenen 5 gewählten Karten verdeckt in beliebiger Reihenfolge, bevor sie 1 nach der anderen aufgedeckt werden.

Geschichte & Kultur

Anaconda entstand in der freizügigen Heim- und Gelegenheitspokerszene des Amerikas der Mitte des 20. Jahrhunderts, Teil derselben Welle von 'Dealer's Choice'-Erfindungen, die auch Spiele wie Follow the Queen und Baseball hervorbrachte, bei denen die Geberperson bestimmt, welche Variante am Tisch gespielt wird. Der Name geht vermutlich darauf zurück, wie sich das Blatt scheinbar zusammenzieht: Spielende beginnen mit vollen 7 Karten und geben nach und nach 3, dann 2, dann 1 ab, wodurch sich die Möglichkeiten Runde für Runde verengen, ähnlich wie sich eine Würgeschlange zusammenzieht. Anders als Texas Hold'em, das sich von Heimrunden zum weltweit dominierenden Turnier- und Cashgame-Format entwickelte, blieb Anaconda weitgehend eine private, gesellige Variante, die sich kaum in Casino-Pokerräumen verbreitete, aber fester Bestandteil von Dealer's-Choice-Mixed-Games ist, gerade weil das Abgeben und die Roll-Your-Own-Mechanik Tischgespräche und Lesen der Gegner belohnen, wie es geradlinige Gemeinschaftskartenspiele nicht tun.

Anaconda besetzt eine beliebte Nische in der 'Dealer's Choice'- und Mixed-Game-Pokertradition, derselben Linie, die auch ausgefallene Varianten wie Chicago, Follow the Queen und Baseball an Heimtischen und in geselligen Kartenrunden am Leben hält, während sich das Turnierpoker fast vollständig auf Texas Hold'em und Omaha verengt hat. Die Abgabemechanik und die selbst gewählte Aufdeckreihenfolge machen es zum Favoriten für Gruppen, die Tischgespräche, Bluffs und das Lesen von Gegnern mehr schätzen als das eher mathematische, gemeinschaftskartengetriebene Spiel des Mainstream-Pokers, und es ist oft genau die Variante, die gewählt wird, um das Tempo zu drosseln und über eine einzige, ausgedehnte Runde einen großen, denkwürdigen Pot aufzubauen.

Varianten & Hausregeln

Reines High-Anaconda lässt das Low-Blatt ganz weg, sodass das einzige beste 5-Karten-Pokerblatt beim Showdown den vollen Pot gewinnt, was Entscheidungen in den Abgaberunden beschleunigt, da niemand mehr zwischen Blatttypen absichern muss. Low ohne Qualifikation streicht die Acht-oder-besser-Anforderung, sodass das niedrigste Blatt am Tisch in einer Split-Runde stets die halbe Pot gewinnt, auch ohne wirklich niedrige Karten. Ein Wechsel der Abgaberichtung zwischen den Runden, etwa links, dann rechts, dann wieder links, erschwert es, genau nachzuvollziehen, welcher Nachbar die eigenen Abgaben erhält. Manche Hausregeln teilen 9 statt 7 Karten aus und behalten die letzten 2 als private, verdeckte Karten zurück, die von der Roll-Your-Own-Aufdeckung ausgeschlossen sind, was beim Showdown eine weitere Ebene verborgener Information hinzufügt.

Gruppen, die neu bei Anaconda sind, beginnen oft mit der reinen High-Variante, um die ersten Runden einfach zu halten, bevor der High-Low-Split mit seiner Acht-oder-besser-Qualifikation eingeführt wird. Eine Obergrenze für die Anzahl der Erhöhungen in jeder der 4 Wettrunden vor der Aufdeckung verhindert, dass eine Runde außer Verhältnis zu den Tischeinsätzen anwächst. Die Abgaberichtung fest auf links zu legen nimmt Einsteigern eine Ebene der Komplexität, während erfahrenere Tische die Richtung oft bewusst wechseln, um das Abgeben schwerer lesbar zu machen. Die Höhe von Ante oder Pflichteinsatz im Verhältnis zu den Einsätzen sollte sorgfältig abgestimmt werden, da Anacondas 4 Wettrunden vor jeder Aufdeckung einen weit größeren Pot aufbauen können, als ein einzelner Ante vermuten lässt.