All Fives card game - 2-4 giocatori, 52 cards, Medio difficulty

All Fives

Un gioco di prese della famiglia All Fours che assegna punti per cinque elementi chiave di briscola: Alto, Basso, Fante, Cinque e Partita.

2-4 giocatori 52 carte Medio Moderata strategia Medio 5/10 popolarità

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♠ Riferimento rapido
Obiettivo
Fare punti per Alto, Basso, Fante, Cinque di briscola e Partita. Il primo a 11 vince.
Preparazione
  1. Da 2 a 4 giocatori con un mazzo standard da 52 carte.
  2. Distribuire 6 carte ciascuno. Girare una carta per proporre la briscola.
  3. I giocatori possono supplicare per cambiare il seme di briscola.
Al tuo turno
  1. Attaccare una carta; seguire il seme se possibile, altrimenti giocare qualsiasi carta.
  2. La briscola più alta o la carta più alta del seme guidato vince la presa.
  3. Raccogliere le briscole di punteggio man mano che si vincono le prese.
Punteggio
  • Alto (1 pt), Basso (1 pt), Fante (1 pt), Cinque (1 pt), Partita (1 pt).
  • Il punto Partita va al giocatore con il valore nominale più alto nelle prese.
  • Il primo a 11 punti vince.
Consiglio: Guidare briscole alte presto per proteggere il Fante e il Cinque dalla cattura.
♠ ♥ ♦ ♣

Regole

All Fives è un gioco di carte di prese della famiglia All Fours, che amplia i classici quattro punti (Alto, Basso, Fante, Partita) aggiungendo il Cinque di briscola come quinto elemento di punteggio. Popolare nei Caraibi e in alcune zone del Sud degli Stati Uniti, premia sia la gestione abile della briscola sia l'attenzione al valore delle carte.

Obiettivo

Fare punti vincendo specifiche carte di briscola nelle prese: Alto (briscola più alta distribuita), Basso (briscola più bassa distribuita), Fante di briscola, Cinque di briscola e Partita (maggior valore totale nelle prese).

Preparazione
  1. Giocatori: Da 2 a 4 giocatori (4 giocatori possono giocare in coppie).
  2. Mazzo: Mazzo standard da 52 carte.
  3. Distribuzione: Ogni giocatore riceve 6 carte, distribuite in gruppi di 3. La carta successiva viene girata scoperta per proporre la briscola.
  4. Supplica: Partendo dalla sinistra del mazziere, i giocatori possono accettare il seme girato come briscola o supplicare (chiedere una nuova briscola). Il mazziere può concedere (distribuire 3 carte in più e girarne una nuova) o rifiutare (il gioco prosegue).
Svolgimento del gioco
  1. Attacco: Il giocatore alla sinistra del mazziere attacca la prima presa.
  2. Seguire il seme: I giocatori devono seguire il seme se possibile. Se non possono, possono giocare qualsiasi carta inclusa la briscola.
  3. Vincere le prese: La briscola più alta in una presa vince, oppure la carta più alta del seme guidato se non vengono giocate briscole.
  4. Raccogliere le briscole: Man mano che le prese vengono vinte, i giocatori mettono da parte le carte di briscola che fanno punti per contarle a fine mano.
Punteggio
  1. Alto: 1 punto al giocatore cui è stata distribuita la briscola più alta in gioco.
  2. Basso: 1 punto al giocatore cui è stata distribuita la briscola più bassa in gioco (trattenuto dal detentore originale in alcune varianti, vinto in presa in altre).
  3. Fante: 1 punto al giocatore che vince il Fante di briscola in una presa.
  4. Cinque: 1 punto al giocatore che vince il Cinque di briscola in una presa.
  5. Partita: 1 punto al giocatore le cui prese contengono il valore totale più alto (10 = 10, Assi = 4, Re = 3, Regine = 2, Fanti = 1).
  6. Obiettivo: Il primo giocatore o squadra a raggiungere 11 punti vince.
Varianti
  • All Fours (originale): Si assegnano solo quattro punti (Alto, Basso, Fante, Partita), senza il Cinque.
  • California Jack: La briscola è determinata dalla carta in cima alla pila invece di una carta girata, e dalla pila si pesca dopo ogni presa.
  • Pitch (Setback): I giocatori fanno un'asta per il diritto di nominare la briscola attaccando (guidando) una carta di briscola.
Consigli e strategie
  • Proteggere il Fante e il Cinque di briscola se si tengono; questi sono i bersagli degli avversari che cercano punti facili.
  • Guidare briscole alte presto per far uscire le briscole degli avversari e proteggere le proprie carte di punteggio.
  • Prestare attenzione ai valori nominali nelle proprie prese per competere per il punto Partita.
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Consigli e strategia

La gestione della briscola è fondamentale. Guidare briscole forti per eliminare quelle degli avversari prima che possano catturare il Fante o il Cinque. Contare sempre i valori nominali per sapere se si sta vincendo il punto Partita.

Il punto Partita è spesso trascurato ma può essere decisivo. Raccogliere 10 e Assi nelle proprie prese anche fuori dalla briscola contribuisce a vincerlo. Proteggere il Cinque e il Fante guidando briscole alte per spogliare gli avversari.

Curiosità e aneddoti

I giochi della famiglia All Fours sono gli antenati del moderno Pitch e dello Smear, che si giocano in modo competitivo nei tornei del Midwest americano.

Quali sono i cinque elementi di punteggio in All Fives?

Storia e cultura

All Fives si è evoluto dall'antico gioco All Fours, originatosi in Inghilterra nel XVII secolo. L'aggiunta del Cinque come carta di punteggio è avvenuta probabilmente nelle Americhe, dove le varianti di All Fours sono diventate particolarmente popolari nei Caraibi e nel sud degli Stati Uniti.

All Fours e le sue varianti sono profondamente radicate nella cultura caraibica, in particolare a Trinidad e Tobago, dove i tornei di All Fours sono importanti eventi sociali e il gioco è considerato parte del patrimonio nazionale.

Varianti e regole della casa

Il classico All Fours usa solo quattro punti. Il Pitch aggiunge la licitazione. Il California Jack sostituisce la briscola girata con una pila di pesca. Alcune versioni caraibiche puntano a 14 o 21 punti.

Regolare il punteggio obiettivo (7, 11 o 21) per controllare la durata della partita. Giocare in coppie per un'esperienza di squadra più strategica. Aggiungere il 10 di briscola come sesto elemento di punteggio.

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