Profitez de l'expérience complète avec CardRules+
Plus de 300 jeux avec lecture vocale, planificateur de soirées jeux et accès hors ligne.
Télécharger sur Google Play- 2 joueurs.
- Divisez le jeu. Chaque joueur a une pile de paiement de 26 cartes.
- 5 colonnes de stockage par joueur, 4 piles centrales communes.
- Jouez la carte du dessus de votre pile de paiement sur une pile centrale si possible.
- Jouez depuis votre main vers les piles centrales ou de stockage.
- Défaussez pour finir votre tour.
- Le premier à vider sa pile de paiement gagne.
- Pas de points intermédiaires.
- Jouez en plusieurs manches.
Règles
Dépit et Malice est un jeu de patience compétitif pour deux joueurs, chacun faisant la course pour être le premier à jouer toutes les cartes de son talon personnel. En utilisant une combinaison de piles de construction partagées et de piles de défausse personnelles, il mêle les mécanismes du solitaire à la compétition en face à face.
Objectif
Soyez le premier joueur à jouer les 26 cartes de votre talon personnel sur les piles de construction centrales partagées.
Mise en place
- Joueurs : 2 joueurs.
- Jeu de cartes : Deux jeux standard de 52 cartes mélangés ensemble (104 cartes), plus 4 jokers comme cartes sauvages.
- Talons : Chaque joueur reçoit un talon personnel de 26 cartes, placé face cachée avec la carte du dessus retournée face visible.
- Piles centrales : Jusqu'à quatre piles de construction partagées au centre (vides au départ).
- Main : Chaque joueur pioche 5 cartes de la pioche commune.
- Piles de défausse : Chaque joueur dispose de jusqu'à 4 piles de défausse personnelles (vides au départ).
Déroulement du jeu
- Construire les piles centrales : Les piles centrales sont construites en séquence de l'As au Roi. N'importe quel joueur peut ajouter à n'importe quelle pile centrale.
- Sources jouables : Vous pouvez jouer des cartes depuis votre main, le dessus de votre talon ou le dessus de n'importe laquelle de vos piles de défausse sur les piles centrales.
- Défausser : Terminez votre tour en plaçant une carte de votre main sur l'une de vos quatre piles de défausse.
- Jokers : Les jokers sont des cartes sauvages et peuvent remplacer n'importe quelle carte dans la séquence.
- Piles terminées : Quand une pile centrale atteint le Roi, elle est mélangée et remise dans la pioche.
- Compléter la main : Au début de chaque tour, piochez pour avoir à nouveau 5 cartes en main depuis la pioche.
Victoire
Le premier joueur à vider son talon gagne, indépendamment des cartes restantes dans sa main ou ses piles de défausse.
Conseils et stratégies
- Privilégiez le jeu depuis votre talon chaque fois que possible, c'est ce qui fait gagner la partie.
- Organisez vos piles de défausse de manière stratégique, en gardant les cartes triées par valeur pour un accès facile par la suite.
- Bloquez votre adversaire quand vous le pouvez en ne jouant pas les cartes qui l'aideraient à compléter une séquence nécessaire.
Astuces et stratégie
Bloquez les colonnes centrales dont votre adversaire a besoin en y plaçant des cartes indésirables.
Gérez vos colonnes de stockage pour ne pas vous bloquer vous-même.
Anecdotes
Les noms 'Spite' (mépris) et 'Malice' (malveillance) reflètent la nature compétitive du jeu.
Combien de piles centrales y a-t-il au Spite and Malice ? (Réponse : 4 piles centrales communes)
Histoire et culture
Le Spite and Malice est une variante du Cat and Mouse (Chat et Souris) et est joué depuis le milieu du XXe siècle.
Un jeu de patience compétitif populaire dans les cercles familiaux.
Variantes et règles maison
Les variantes incluent des versions à 3 ou 4 joueurs.
Jouez avec plus de colonnes de stockage pour des parties plus longues.