Entre les Deux card game - 2-10 joueurs, 52 cards, Facile difficulty

Entre les Deux

Entre les Deux est un jeu de pari rapide dans lequel les joueurs misent sur le fait qu'une carte piochée se situera entre deux autres.

2-10 joueurs 52 cartes Facile Faible stratégie Courte 5.5/10 popularité

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♠ Référence rapide
Objectif
Miser qu'une troisième carte se situera entre deux cartes distribuées.
Mise en place
  1. Tous les joueurs versent une mise initiale dans le pot.
  2. Mélangez et placez le jeu au centre.
  3. Le premier joueur reçoit deux cartes face visible.
À votre tour
  1. Examinez vos deux cartes face visible.
  2. Décidez du montant de votre mise (ou passez).
  3. Une troisième carte est révélée pour déterminer l'issue.
Points
  • Remportez votre mise du pot si la carte se situe entre les deux.
  • Versez votre mise dans le pot dans le cas contraire.
Conseil: N'engagez de gros jetons que lorsque vous voyez un large écart entre les deux cartes.
♠ ♥ ♦ ♣

Règles

Entre les Deux (aussi appelé Acey Deucey ou Between the Sheets) est un jeu de cartes de pari simple. Les joueurs misent sur le fait que la prochaine carte piochée se situera numériquement entre deux cartes face visible.

Objectif

Remporter des jetons en prédisant correctement qu'une troisième carte se situera, par rang, entre deux cartes distribuées.

Mise en place
  1. Joueurs : 2 à 10 joueurs.
  2. Jeu de cartes : Un jeu standard de 52 cartes.
  3. Distribution : Chaque joueur verse une mise initiale égale dans le pot. Au tour d'un joueur, deux cartes lui sont distribuées face visible.
Déroulement du jeu
  1. Étape 1 : Deux cartes sont distribuées face visible devant le joueur actif.
  2. Étape 2 : Le joueur décide du montant de sa mise (jusqu'au pot) pour parier que la prochaine carte se situera entre les deux cartes par rang.
  3. Étape 3 : Une troisième carte est distribuée. Si elle se situe entre les deux cartes, le joueur remporte sa mise du pot.
  4. Étape 4 : Si la troisième carte ne se situe pas entre les deux (ou correspond à l'une d'elles), le joueur ajoute sa mise au pot. Le jeu passe dans le sens des aiguilles d'une montre.
Décompte des points
  • Gagner signifie prendre le montant de sa mise dans le pot.
  • Perdre signifie ajouter le montant de sa mise dans le pot.
  • Si les deux cartes distribuées sont consécutives ou forment une paire, la plupart des groupes exigent que le joueur passe.
Variantes
  • Mise limitée au pot : Les joueurs ne peuvent miser qu'à hauteur de la moitié du pot pour prolonger la partie.
  • Pénalité de paire : Si la troisième carte correspond à l'une des deux cartes distribuées, le joueur doit payer le double de sa mise.
Conseils et stratégies
  • Ne misez gros que lorsque l'écart entre les deux cartes est important.
  • Passez ou misez peu lorsque l'écart est faible, les probabilités jouant contre vous.
  • Gardez une trace des cartes déjà jouées pour évaluer les probabilités restantes.
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Astuces et stratégie

Misez gros seulement lorsque l'écart est large. Passez sur les écarts étroits pour protéger vos jetons.

Plus l'écart entre les deux cartes est large, meilleures sont vos chances. Un écart de 6 rangs ou plus est généralement considéré comme une belle opportunité de mise.

Anecdotes

Le jeu est parfois appelé Chien Rouge, bien que ce nom puisse aussi désigner un jeu de casino légèrement différent.

Que se passe-t-il dans la plupart des versions d'Entre les Deux lorsque les deux cartes distribuées sont consécutives ?

Histoire et culture

Entre les Deux trouve ses racines dans les jeux de pari des pionniers et est depuis des générations un jeu populaire en soirée et dans les casernes.

Entre les Deux est un classique des soirées cartes et des rassemblements d'étudiants, apprécié pour sa simplicité et ses retournements de fortune palpitants.

Variantes et règles maison

La mise limitée au pot plafonne les mises à la moitié du pot pour prolonger la partie. La pénalité de paire punit la correspondance avec les cartes distribuées par une double pénalité.

Fixez une mise maximale pour maintenir une ambiance conviviale. Utilisez un second jeu de cartes pour les grands groupes afin d'éviter de trop fréquents mélanges.

♠ ♥ ♦ ♣
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