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Descargar en Google Play- Usa una baraja de 32 cartas; reparte 8 cartas a cada uno de 4 jugadores.
- Los jugadores pujan: Sauspiel (equipo), Solo (solo de palo), Wenz (solo de Sotas), o pasar.
- En Sauspiel, el pujador llama un As de palo para encontrar a su pareja secreta.
- Sigue el palo; las Reinas y Sotas pertenecen al palo de triunfo.
- La carta más alta de triunfo o la carta más alta del palo salido gana la baza.
- En Sauspiel, el As llamado revela la pareja secreta cuando se juega.
- As = 11, Diez = 10, Rey = 4, Reina = 3, Sota = 2.
- Los declarantes necesitan 61+ puntos; los defensores necesitan 60+ para derrotarlos.
- Solo y Wenz pagan más que Sauspiel.
Reglas
Schafkopf es el juego tradicional de Baviera, anterior a ambos Skat y Sheepshead e influyendo en ellos. Jugado con una baraja bávara de 32 cartas, presenta cartas de triunfo permanentes (todas las Reinas y Sotas) y un sistema de subastas único para juego en equipo y en solitario.
Objetivo
Anota al menos 61 de los 120 puntos de cartas disponibles como el equipo declarante o jugador en solitario. Los defensores intentan prevenir esto capturando más de 60 puntos.
Configuración
- Jugadores: 4 jugadores.
- Baraja: Baraja bávara de 32 cartas (o baraja estándar usando 7-A).
- Reparto: 8 cartas para cada uno, repartidas en lotes de 4.
- Subastas: Los jugadores pueden anunciar tipos de juego: Sauspiel (juego en equipo), Solo (solo de palo), Wenz (solo de Sotas), o pasar.
Jerarquía de triunfo
- Estándar (Sauspiel/Solo): Todas las Reinas tienen rango más alto (Tréboles > Picas > Corazones > Diamantes), luego todas las Sotas en el mismo orden, luego el palo de triunfo elegido de As a 7.
- Wenz: Solo las cuatro Sotas son triunfo (Tréboles > Picas > Corazones > Diamantes). Sin triunfo de palo.
Juego
- Sauspiel (Juego en equipo): El jugador que puja llama un As de palo que no tiene. El tenedor de ese As se convierte en su pareja secreta, revelada solo cuando el As se juega.
- Juego de baza: Sigue el palo si es posible. Las Reinas y Sotas pertenecen al 'palo' de triunfo. La carta más alta de triunfo o la carta más alta del palo salido gana.
- Valores de cartas: As = 11, Diez = 10, Rey = 4, Reina = 3, Sota = 2, otros = 0.
Consejos y estrategias
- En Sauspiel, descubre quién es tu pareja temprano observando patrones de juego.
- Saca triunfos para obligarlos a salir si tienes una mano fuerte de triunfo.
- Cuenta los puntos mientras se ganan las bazas para saber exactamente dónde está cada equipo.
Consejos y estrategia
El mecanismo de pareja secreta en Sauspiel es el elemento distintivo de Schafkopf. Deducir la identidad de tu pareja temprano le da a tu equipo una ventaja significativa de información.
En Sauspiel, el jugador llamado debe ser sutil al tener el As llamado. Revelar la asociación demasiado pronto permite a los defensores coordinarse en tu contra.
Curiosidades
En Baviera, Schafkopf es tan culturalmente importante que los torneos locales se transmiten en la televisión regional y atraen a miles de participantes.
En Schafkopf, ¿qué rangos de cartas siempre son triunfo independientemente del palo de triunfo elegido?
Historia y cultura
Schafkopf se ha jugado en Baviera desde finales del siglo XVIII. El nombre literalmente significa 'cabeza de oveja', aunque el origen de este nombre se debate.
Schafkopf es inseparable de la identidad bávara. Se juega en prácticamente todos los beer halls y Gasthaus de la región, a menudo acompañado de animado debate y dialecto local.
Variantes y reglas de la casa
Sheepshead es la derivación estadounidense popular en Wisconsin. Tout es una variante donde el declarante reclama todas las bazas por puntos dobles.
Los principiantes deben comenzar con Sauspiel (el juego en equipo) antes de intentar Solo o Wenz. Jugar con las manos abiertas puede ayudar a los principiantes a entender la jerarquía de triunfo.