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Descargar en Google Play- 1 jugador con dos barajas de 52 cartas (104 cartas). Retira todos los 8 Reyes.
- Reparte 24 cartas boca arriba en una cuadrícula de 3x8.
- Las 72 cartas restantes forman el stock.
- Mueve cartas de la cuadrícula a pilas coincidentes (mismo palo, siguiente rango de tres en tres).
- Llena espacios vacíos del stock.
- La fila superior construye A-4-7-10; la del medio 2-5-8-J; la inferior 3-6-9-Q.
- Gana completando las 24 secuencias del mismo palo.
- Sin redistribuciones del stock.
Reglas
Devil's Grip es un juego de solitario de dos barajas jugado en una cuadrícula de 3 por 8 con 24 cartas boca arriba. Los jugadores construyen secuencias específicas en las posiciones de la cuadrícula: la fila superior construye secuencias comenzando con Ases, la fila del medio con 2s y la fila inferior con 3s, ascendiendo de tres en tres dentro del mismo palo. El juego requiere una cuidadosa planificación y ofrece un desafío satisfactorio con su patrón de construcción inusual.
Objetivo
Llenar las 24 posiciones de la cuadrícula con secuencias completas del mismo palo: fila superior A-4-7-10, fila del medio 2-5-8-J, fila inferior 3-6-9-Q, con cada pila construida en palo.
Preparación
- Jugadores: 1 jugador (solitario).
- Baraja: Dos barajas estándar de 52 cartas mezcladas (104 cartas). Retira todos los 8 Reyes antes de jugar.
- Cuadrícula: Reparte 24 cartas boca arriba en una cuadrícula de 3 filas por 8 columnas.
- Stock: Las 72 cartas restantes forman la pila de stock.
Jugabilidad
- Construcción de cuadrícula: Cada posición en la cuadrícula construye una secuencia por palo ascendiendo de tres en tres. Fila superior: A, 4, 7, 10. Fila del medio: 2, 5, 8, J. Fila inferior: 3, 6, 9, Q.
- Movimiento de cartas: Si una carta en la cuadrícula puede colocarse en otra pila de cuadrícula (coincidiendo con el rango y palo necesarios), muévela. Esto libera un espacio.
- Llenar espacios: Los espacios vacíos de la cuadrícula se llenan desde la pila de stock.
- Repartir stock: Cuando no hay movimientos de cuadrícula disponibles, reparte cartas del stock para llenar todos los espacios vacíos. Si no hay espacios vacíos, reparte una carta a cada posición de la cuadrícula.
- Sin redistribuciones: El stock se reparte solo una vez.
Puntuación
- Condición de victoria: Las 24 posiciones de la cuadrícula contienen su secuencia completa de cuatro cartas (A-4-7-10, 2-5-8-J o 3-6-9-Q) por palo.
- Puntuación parcial: Cuenta el número de pilas completadas o cartas secuenciadas correctamente.
- Tasa de victoria: Devil's Grip es moderadamente difícil, con aproximadamente 1 de cada 10 juegos siendo ganables.
Variaciones
- Devil's Grip relajado: Permite una redistribución del stock para una tasa de victoria más alta.
- Variante de una baraja: Usa una baraja (sin Reyes) con una cuadrícula de 3x4 para un juego más rápido.
Consejos y Estrategias
- Enfócate en liberar espacios de la cuadrícula para que puedas traer nuevas cartas del stock al juego.
- Prioriza construir secuencias en la fila que tenga más cartas coincidentes disponibles.
- Rastrea qué palos tienen cartas en qué filas; mezclar palos en filas lleva a callejones sin salida.
Consejos y estrategia
Crea espacios vacíos agresivamente para ciclar el stock. Presta atención a qué fila corresponde cada rango (A-4-7-10 superior, 2-5-8-J medio, 3-6-9-Q inferior). Rastrea la distribución de palos en las filas.
La conclusión clave es que cada rango pertenece exactamente a una fila. Mover rápidamente cartas fuera de lugar a su fila correcta (o usarlas para construir secuencias) es el desafío estratégico principal.
Curiosidades
El nombre sugiere que el juego tiene un control diabólico sobre el jugador — se ve simple pero las secuencias entrelazadas crean desafíos diabólicos. Todos los Reyes se retiran antes de jugar porque ninguna secuencia los necesita.
En Devil's Grip, ¿qué secuencia de tres pasos construye la fila superior de la cuadrícula?
Historia y cultura
Devil's Grip es un juego de solitario del siglo XX que ganó popularidad a través de su inclusión en varias compilaciones de juegos de paciencia. Su patrón de construcción único de tres en tres lo distingue de la mayoría de los juegos de solitario.
Devil's Grip ocupa un nicho en el mundo del solitario por su patrón inusual ascendente de tres en tres, atrayendo a jugadores que se han cansado de los juegos estándar de construcción ascendente.
Variantes y reglas de la casa
Una versión relajada permite una redistribución del stock. Una versión de una baraja usa una cuadrícula más pequeña de 3x4. Algunas versiones digitales agregan funcionalidad de deshacer.
Permite 1-2 redistribuciones para una experiencia más accesible. Elimina el requisito de palo para principiantes (construye solo por rango). Usa una sola baraja para un juego más corto.